這是從對岸貼吧搬運來的 那邊蠻多不錯的資源
看到這篇可以分享給大家 原文
總之我是把這篇翻成繁體丟過來給大家看而已
以下正文
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前言:
一律按照自身「所有攻擊傷害」提升屬性為30%(即覺醒)、皮膚王傷150%、皮膚+被動暴傷250%、自身沒有易傷、隊伍中已有43%破防效果,羅索防禦力47.8%來算。別問我哪來的這麼些個前提,我瞎說的,有質疑別信就是了。
鑒於會有DAB帶FP輔助這一點,姑且我們認為20%純增傷是輔助上車的最低限度,其他功能性效果,減抗會以每100減抗提供10%*2/3≈6.7%增傷來計算,對SH主C取10%*1/2=5%來算。如果你隊里的單控不會讀秒建議讓他學,不能發揮出減抗的性能是單控的問題不是輔助的問題。
暫不清楚所有buff/debuff機制,若有疏忽,還望指出,謝謝。
特殊效果例如RS的刷新CD不會用特別方法計入總加成,因為這種需求程度完全看主c個人,不能一概而論。
有意見儘管提,理性討論空間很大,我非常歡迎。又找碴又拿不出實測/數據的我會控評,謝謝合作。
鑒於會有DAB帶FP輔助這一點,姑且我們認為20%純增傷是輔助上車的最低限度,其他功能性效果,減抗會以每100減抗提供10%*2/3≈6.7%增傷來計算,對SH主C取10%*1/2=5%來算。如果你隊里的單控不會讀秒建議讓他學,不能發揮出減抗的性能是單控的問題不是輔助的問題。
暫不清楚所有buff/debuff機制,若有疏忽,還望指出,謝謝。
特殊效果例如RS的刷新CD不會用特別方法計入總加成,因為這種需求程度完全看主c個人,不能一概而論。
有意見儘管提,理性討論空間很大,我非常歡迎。又找碴又拿不出實測/數據的我會控評,謝謝合作。

P
艾索德:
首先KE
,增傷輔助效果為:

未轉換防禦破壞78%破物防,十字數組20%破防,三轉被動50%破防(此項難常駐,特別是免控期平A=找死)
綜合來算:
對物攻39.4%~45.5%增傷
對魔攻7.4%~25.9%增傷
對SH35.8%~41.1%增傷
但會因為隊伍中破防比例提升而降低,所以在隊伍中破防不是很多的時候,可以作為較好的物理輔助,但是隊伍中破防數量多,或有穩定風球時,包括5帶1時,KE效率不高,不推薦帶上。
對物攻39.4%~45.5%增傷
對魔攻7.4%~25.9%增傷
對SH35.8%~41.1%增傷
但會因為隊伍中破防比例提升而降低,所以在隊伍中破防不是很多的時候,可以作為較好的物理輔助,但是隊伍中破防數量多,或有穩定風球時,包括5帶1時,KE效率不高,不推薦帶上。
RM
:

輔助效果為:符文領域15%魔法攻擊傷害(計算方法暫不明確,暫記為15%),以及全遊戲最高的單職業減抗,高達380,可惜太難疊,而且有一個很難續上,所以我們只取保底200與最高380的平均值290來估算,另外破防效果和OS衝突,不計入加成項目。
對物攻加成19.4%上下
對魔攻加成37.3%上下
對SH加成14.5%上下
此職業估算不準確,還望自己考量
以此來看RM毫無疑問是優秀的魔輔,但請注意隊里的RM像不像個會打輔助的樣子,畢竟RM不是無腦輔助。
對物攻加成19.4%上下
對魔攻加成37.3%上下
對SH加成14.5%上下
此職業估算不準確,還望自己考量
以此來看RM毫無疑問是優秀的魔輔,但請注意隊里的RM像不像個會打輔助的樣子,畢竟RM不是無腦輔助。
IM
:

輔助效果極其有限,為三轉被動10%承受傷害增加,與平砍5%概率(暫不確定)觸發5秒100%破防
假設一秒平砍兩下,那麼就平均是每10秒破防5秒,依次理想條件來進行計算
對物攻/魔攻加成為35.8%
對SH加成32.4%
但毫無疑問,這個條件太理想了,而且幾乎很少有IM會給隊友輔助效果,而且免控期中平A就是找死,所以給出的建議是:
如果你有親友的小號IM想跟你一起打車,告訴他怎麼輔助,然後和他一起快樂打車。
遇到路人,除非共鳴高於250,不然不帶,畢竟這不是無腦輔助。
假設一秒平砍兩下,那麼就平均是每10秒破防5秒,依次理想條件來進行計算
對物攻/魔攻加成為35.8%
對SH加成32.4%
但毫無疑問,這個條件太理想了,而且幾乎很少有IM會給隊友輔助效果,而且免控期中平A就是找死,所以給出的建議是:
如果你有親友的小號IM想跟你一起打車,告訴他怎麼輔助,然後和他一起快樂打車。
遇到路人,除非共鳴高於250,不然不帶,畢竟這不是無腦輔助。
愛莎:
AS
:

34.5%魔攻,over
OS
:

增傷類效果:15%雙攻,10%動速,260減抗,30%破魔防
這些都是有手就能常駐的,如果你發現隊里的OS斷了鳥籠
,那麼你真的有必要懷疑他是不是演員了。
這些都是有手就能常駐的,如果你發現隊里的OS斷了鳥籠

算下來大概:
對物攻加成35%
對魔攻加成50.5%
對SH加成29.9%
總體評價:極強的通輔,屬於有則必帶的水平,同時動速與減攻對團隊整體也有很不錯的加成效果,但毫無疑問,純增傷能力不強,在輸出非常高的5帶1隊伍里可以考慮不攜帶。
對物攻加成35%
對魔攻加成50.5%
對SH加成29.9%
總體評價:極強的通輔,屬於有則必帶的水平,同時動速與減攻對團隊整體也有很不錯的加成效果,但毫無疑問,純增傷能力不強,在輸出非常高的5帶1隊伍里可以考慮不攜帶。
劃重點:
所有破防類輔助效果,都會隨著隊伍中破防能力提升而減弱,所以在招以破防為主的輔助職業時,請勿過度,否則實際結果與本文粗估出現差異,我不負責的。
所有破防類輔助效果,都會隨著隊伍中破防能力提升而減弱,所以在招以破防為主的輔助職業時,請勿過度,否則實際結果與本文粗估出現差異,我不負責的。
MM
:

增傷類效果:34.5%物攻、5%*10層破物防,每秒0.7s的減CD
破物防效果堆棧內置CD是2.5s,一般來說在一輪輸出時間裡可以疊滿,如果不演但就是疊不滿的話,請問隊伍里單控是來吃白飯的嗎。
所以取平均值,25%破物防來粗估。
對物攻加成47.1%
對魔攻加成(?你真的要問這個?)
對SH加成46.1%
PS:理想情況下,扭曲配合滿CD CC的急速衛士,可以做到急速衛士的效果,相當於-CD從單CC的平均1.56倍變成了常駐的足足2.5倍速(SH/CT等CD加速類的另說),完全可以說MM是物攻隊核心一般的職業。
當然,你不能期待野隊輔助的素質,不是嗎,雖然除開減CD,MM也是優秀物輔。
破物防效果堆棧內置CD是2.5s,一般來說在一輪輸出時間裡可以疊滿,如果不演但就是疊不滿的話,請問隊伍里單控是來吃白飯的嗎。
所以取平均值,25%破物防來粗估。
對物攻加成47.1%
對魔攻加成(?你真的要問這個?)
對SH加成46.1%
PS:理想情況下,扭曲配合滿CD CC的急速衛士,可以做到急速衛士的效果,相當於-CD從單CC的平均1.56倍變成了常駐的足足2.5倍速(SH/CT等CD加速類的另說),完全可以說MM是物攻隊核心一般的職業。
當然,你不能期待野隊輔助的素質,不是嗎,雖然除開減CD,MM也是優秀物輔。