看來從聖誕節開始,武器就只有單一色了。
對比翠聖那次角色跟武器一起開之後,後面都一律一起出了。
未來大概就真的是這樣了QQ
我8月底到年底的武器評價會慢慢更新。
畢竟中途殺進正月2021。
這個得優先度會比較高,畢竟是最新的副本。
先將這個打完後,我就會開始每天更新去年那篇(還剩下四池QQ)。
請各位見諒了。
然後關於來鬧場及發言很無禮的傢伙,我會刪留言。
不能刪的我會一律無視。
到時候別哭夭我專制,畢竟前提寫在這裡了。
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有興趣的台版玩家可以參考看看我的文。
我會把之前出的武器評價做一個鏈接表格放在二樓,讓大家方便點閱。
將會以3.0改版為主要評價。
那麼,這次的武器評價開始~
內有大量主觀
不能接受的請直接上一頁
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泛用度
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被動以及主動技能的評分能否補齊大多角色需求的綜合分數。 |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材劍、玩具價值) |
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1.1~2分 | 二線武器 (雖比不上一線武器,卻還是能在某些場合使用) |
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2.1~3分 | 一線武器 (活躍於關卡及協力中的好武器) |
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屬性專業
(分數加成)
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泛用度可能不高,但卻能對該屬性有不錯的加分效果。 (都以泛用度為基底分進行分數加成) |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材劍、玩具價值) |
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1.1~2分 | 二線武器 (即便屬性專業的加分也無法讓它成為一線武器,是尷尬的微妙評價) |
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2.1~3分 | 一線武器 (進行分數加成後,躍升於一線武器,代表能對該屬性強化的不錯武器,可以替代泛用度高的一線武器) |
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效率度
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不開武器技能、只靠被動,就能擁有不錯性能。 或是開了技能、就能獲取大部分角色需求的能力。 以最簡路線到達最大化的效率評價。 |
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0~1分 | 烏龜 (沒辦法給足性能、技能給的BUFF也廢到笑,請你拿其他武器,你拿的只是玩具而已) |
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1.1~2分 | 兔子 (還是缺乏一些性能,但其性能還在可接受的範圍,速度至少比烏龜好太多了) |
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2.1~3分 | 獵豹 (裝備起來就是高性能,讓角色如虎添翼般,發揮出最大性能) |
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可取代武器
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就算不換,也有其他武器能夠替代這把武器的性能。 或是素材很緊迫,給人參考是取捨哪把武器的圖表。 通常會以這兩年期間的武器為標準放進裡頭。 目前是(2018~2020年) |
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連專評價
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該池角色的連專適合度。 | |
0~1分 | 別鬧了 (請你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去戰場揮!) |
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1.1~2分 | 還行啦 (雖然還是有些問題沒補足到,但多多少少可以拿一下,當然有高泛用的武器,請你優先拿。) |
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2.1~3分 | 完全體 (將角色的性能大幅度的補齊,使角色更加完整,請務必連專!) |
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演出評價 |
基本上沒特別的,就是評價一下這武器的演出效果。 可以不用太認真的看評論,有時候我只是想要耍一下文青…… 或是吃毒給你看而已! |
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60~79分 | 基本款,但演出太普通啦! 這時候就要考驗我的文青能力了! |
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80~90分 | 特效OR交互演出就是贊! 然後吃毒的對話用起來! |
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91~95分 | 能交互還特寫還很可愛! 教你如何拍出網美感! |
拳:真・アニマリーグラブ |
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
195 | 55 | 50 | 無 | 暗200 |
被動技能 | 武器技能 《ねじれジャイロ・改》 (SP:30) |
●AS強化‧普攻傷害+50% ●暗屬性角色的移動速度‧攻擊速度‧會心傷害+30% ●HP15%↑死亡迴避 |
給予敵人暗屬性傷害並賦予暈眩 異常狀態。 《賦予效果》 └普攻傷害UP(60秒/50%) └SP消費減輕(60秒/30%/3次) |
演齣動畫 | |
演出秒數/無視DA | 1.31秒/無 |
演出評價 | 70/100 |
將新年新希望的力量匯聚於手中。
然後朝向敵人發出,凈化污穢並帶來希望的一擊。
新年快樂!各位!
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武器評價 |
●AS強化‧普攻傷害+50%: 無條件式複合型被動。 AS強化對於低於500%以下有不錯的加成,但超過500以後就稍顯被稀釋掉了,而且也是最近武器中越來越不重要的能力,當然對某些低於500以下加成的還是有一定的用處,但只比屬性傷害還要好一些、不至於廢的程度。 普攻傷害則是在3.0時代中越來越有用的能力,哪怕武器只增加50%、都能讓角色的普攻傷害變高許多,順位比AS還要高。 兩者搭配在一起,也變得稍微堪用些,但更希望AS強化改成攻擊增加啊。 ●暗屬性角色的移動速度‧攻擊速度‧會心傷害+30%: ●HP15%↑死亡迴避: EX:血量10萬,死回血量1.5萬,也就是血沒到達1.5萬以上的話,就有可能被敵人一擊殺。 使得無法很順利地發動,原本的缺點反而被放大了,被這時代受害的被動效果之一。 即便如此,還是能發揮一定的用處,並不是完全沒用。 ●SP消費減輕(60秒/30%/3次): 整體來說,雖然泛用性不高卻對暗屬性拳給予超高效率的武器。 不用開技能,傷害即可最大化、並且賦予雙速手感,使得操作變得輕鬆許多,被三還自帶保命用的死回,讓這把武器就算不看技能也能當作功能齊全的效率武器使用。 技能給的BUFF又是相當優秀,給了普傷強化之外還給予了SP消費-30%的強力BUFF,技能發動速度極快,使得操作上變得相當順暢。 但這把武器最可惜的地方在於,會傷只有30%、少了20%的部分必須依賴武器的特性或是飾品補強。 除此之外,沒什麼好挑剔的強力武器。 |
可取代武器 |
泛用度:1.5/3 |
有暗屬性專用被動,並且給暗屬性裝備效果增幅相當多,因此分數加得非常多。 |
屬性專業:2.5/3 |
不用多說,超高效率的武器。 不用開技能就有手感、傷害最大化及保命被動。 開技能還有給予SP消費-30%這種強力BUFF,提高使用技能的效率,武技時間還極短。 除去會傷只有30%之外,沒什麼缺點的優秀效率武器。 |
效率度:2.5/3 |
施工中
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連專評價:/3 |
斧:真・覇扇・新春萬福 |
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
240 | 10 | 50 | 無 | 光500 |
被動技能 | 武器技能 《皆の幸せを願って》 (SP:30) |
●移動速度+30%、AS強化+50% ●光屬性角色的攻擊‧會心+75% ●HP15%↑死亡迴避 |
補助效果賦予。 《賦予效果》 └自動復活(60秒/一關一次) └能力下降防禦盾(60秒/3層) |
演齣動畫 | |
演出秒數/無視DA | 3.04秒/有 |
演出評價 | 90/100 |
莉蘭:今年該寫下什麼願望呢?
A:我已經想到要寫什麼啰~
莉蘭:真巧~在剛剛我也想到要寫什麼了呢~
A:真的嗎?那要不要一起說出來?
莉蘭:好呀~
莉蘭:那麼~3~
A:2~
莉蘭:1~
莉蘭&A:
(時間倒轉,剛剛的時空出問題了)
莉蘭&A:希望大家身體健康~
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武器評價 |
●移動速度+30%、AS強化+50%: 無條件式複合型被動。 移動速度對於斧頭來說相當重要,強化敲地板的效率。 遺憾的是這是閹割版的,並不是增加50%。 然後另一個AS強化就不用多說了,在武器上越來越不重要的能力。 如果兩者的加成效果對換的話,會更加優秀,又或著把AS強化改成減蓄力時間就更好了。 ●光屬性角色的攻擊‧會心+75%: 光屬性角色的專屬被動。 一次提高兩項很重要的能力。 一個是讓攻擊加成無限接近800%;一個是讓會心加成無限接近、甚至超過5000。 而且是無條件式的強化,算是相當優秀的專屬被動。 ●HP15%↑死亡迴避: EX:血量10萬,死回血量1.5萬,也就是血沒到達1.5萬以上的話,就有可能被敵人一擊殺。 使得無法很順利地發動,原本的缺點反而被放大了,被這時代受害的被動效果之一。 即便如此,還是能發揮一定的用處,並不是完全沒用。 ●自動復活(60秒/一關一次): 但與無視DA的技能搭配起來,基本上是無縫接軌的放了,尤其是高難度關卡中,更容易為了躲避攻擊後施放武技順便補自動復活。 整體來說,不差但也沒很好。 首先,對斧頭重要的減蓄力能力沒有給、再來是沒有任何會傷加成。 雖然武技無視DA還給了能力下降防禦盾這稀有BUFF,但依舊無法改變這把武器不實用的特性。 推薦給喜歡特效交互的玩家換。 此外,雖然上面寫成這樣、但如果是打王關或是決戰模式然後又帶光屬性斧頭的話,這把還算生存特化。 |
可取代武器 |
泛用度:1.5/3 |
有光屬性專屬被動,強化幅度不錯,因此分數會加多一點。 |
屬性專業:1.9/3 |
以光屬性來說。 被動有手感加成、攻擊力加成也相當優秀,甚至有死回當保命牌加持。 但可惜的是沒有任何會傷加成。 傷害註定無法最大化,因此效率扣挺多分的,可惜了。 |
效率度:1.5/3 |
施工中
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連專評價:/3 |
槍:真・ディレクティブ・バンガッサー |
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
235 | 45 | 20 | 無 | 火400 |
被動技能 | 武器技能 《回ってるんです!》 (SP:30) |
●攻擊‧AS強化+50% ●火屬性角色的攻擊速度‧會心+50% ●每擊破三體敵人,SP回復10% |
自身HP回復(基礎值500),補助效果賦予。 《賦予效果》 └技能傷害UP(60秒/50%/無限制) └異常防禦盾(60秒/3層) |
演齣動畫 | |
演出秒數/無視DA | 1.71秒/無 |
演出評價 | 70/100 |
利用傘、和服為基礎,收集新年之力。
並用這些能量製造小型的正月太陽,散發新年新希望的光輝。
新的一年,我回來啦!
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武器評價 |
●攻擊‧AS強化+50%: 無條件式複合型被動。 攻擊的增加有助於到達上限800%,相當不錯。 AS的存在越來越可有可無,但對於AS強化低於500%的角色來說、還是有不錯的加成作用。 相當中規中矩的一項被動。 ●火屬性角色的攻擊速度‧會心+50%: 火屬性角色的專屬被動。 無條件的提高槍兵的攻擊速度其實有點微妙,槍兵的攻擊模塊並不是非常優秀,反而更該強化移動速度才對,雖然讓槍兵不用在被動的用JG回SP,卻也是相當微妙的,除非槍兵的普攻被強化、不然攻速依舊涼。 會心增加倒是非常優秀,可以讓槍兵更快到達會心5000。 兩者組在一起,有種說不出的微妙感,如果攻速換成會心傷害增加50%的話,那就是一把相當優秀的專屬武器了。 ————————————————————————————————– ●技能傷害UP(60秒/50%/無限制): 雖然有總比沒有好,但增加50%實在有夠寒酸的…… ●異常防禦盾(60秒/3層): 給火屬性槍兵補上攻擊速度有些意義不明,然後給的是會心強化? 武技給了寒酸的AS增傷50%外,還給了很寒酸的瞬間回血。 算是玩具一把,連玩具都很難稱得上。 為了莉莉可以換,畢竟真的對她有不錯的效果。 |
可取代武器 |
泛用度:1.2/3 |
有火屬性專門被動,因此分數會往上提升一些。 |
屬性專業:1.5/3 |
以火屬性來說。 被動確實有手感、有增傷,但卻缺乏會傷、連技能都沒有。 而且增加的手感還是詭異的攻速並不是移速,導致這把效率更扣分。 技能給的技能增傷也可有可無,基本上這把效率奇差無比。 |
效率度:1.3/3 |
施工中
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連專評價:/3 |
大劍:真・森羅絆刀 |
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
230 | 33 | 37 | 無 | 光650 |
被動技能 | 武器技能 《スピリット羽根つき》 (SP:32) |
●SP消費+20%,AS強化+100% ●光屬性傷害+200%(限CC) ●蓄力時間-30% |
自身的異常狀態回復,並給予敵人光屬性傷害。 《賦予效果》 └會心傷害UP(60秒/50%) |
演齣動畫 | |
演出秒數/無視DA | 1.92秒/無 |
演出評價 | 70/100 |
用羽板打著光球、象徵新年的運動。
一邊打著、一邊祈求著新的一年帶來全新氣象。
最後重重落下拔除穢氣的光之力。
新的一年,拔除掉酸民!!
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武器評價 |
●SP消費+20%,AS強化+100%: 無條件式被動。 老實說我不太懂被動一這樣設計的理由。 AS強化在CC後,都變成相加的現在,AS強化的重要性(指武器)就已經下降許多了。 多增幅20%的SP消耗來增加AS100%??? 現在大家都爭取降低SP消費來提高發動技能的效率,多增加這20%來換取不多的傷害進而降低發動技能的頻率,超級不值得,說不定會因為少了這多增加的SP消費導致無法再發一次技能,DPS並不會多優秀。 所以這是什麼整人節目嗎? 意義不明且效果差勁的被動,新年笑話。 ●光屬性傷害+200%(限CC): 廢被動,不用多說。 看被動一,突然覺得被動二很親民了。 ●蓄力時間-30%: 對於大劍來說,相當重要的能力指針。 大劍很吃爆發技來換取不死性、強化大劍的火力及生存。 因此蓄力時間越短、越來更快發動爆發技來強化自己。 有無條件減少蓄力時間30%,很優秀。 ————————————————————————————————– 實用性其實相當感人,只能拿來回復燃燒、毒、衰弱及緩慢這四個異常。 ●會心傷害UP: 但因為不是被動,就顯得有些可惜了。 玩具,不用多解釋了。 那還不如拿其他把大劍,隨便一把都比這把優秀並且有以上的兩個優點。 |
可取代武器 |
泛用度:0.8/3 |
有光屬性專門被動,因此分數上升一點點。 |
屬性專業:1/3 |
四個字,沒有效率。 被動只有一格能用,要最大傷還需要開技能、雖然武技很短暫。 但基本上就是被閹割很嚴重的武器。 沒有效率。 |
效率度:0.8/3 |
施工中
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連專評價:/3 |
輝劍:真・セルカ・スニャホ |
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
206 | 50 | 44 | 無 | 雷600 |
被動技能 | 武器技能 《この角度だ!》 (SP:32) |
●移動速度+30%、攻擊+50% ●雷屬性角色的AS強化‧會心傷害+50% ●對陷入緩慢狀態的敵人傷害+200% (限CC) |
補助效果賦予。 《賦予效果》 └SP自動回復(60秒/基礎值1/4秒) ※武技結束後才賦予 └強化異常狀態賦予UP(60秒/緩慢) ※AS也有效 |
演齣動畫 | |
演出秒數/無視DA | 2.2秒/有 |
演出評價 | 91/100 |
毒蛇:來啰~準備自拍~
A:好耶~
B:我準備好啰~
毒蛇:那我數到3,拍的瞬間說一下自己的新年新希望吧~
A&B:沒問題!
毒蛇:3~
毒蛇:2~
毒蛇:1~
毒蛇:新……
A&B:希望毒蛇可以上修!!!!
毒蛇:……
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武器評價 |
●移動速度+30%、攻擊+50%: 無條件式複合型被動。 移動速度對任何職業都有不錯的效果,因此越快當然是越好,這給得很剛好,可惜它是被閹割版…… 攻擊提升能夠盡量到達上限800%,還算不錯、至少不是以BUFF50%的形式出現。 給的中規中矩,沒有金身還算不錯、中上等級。 移動速度不要被閹割、那就更好了。 ●雷屬性角色的AS強化‧會心傷害+50%: ●對陷入緩慢狀態的敵人傷害+200%(限CC): ————————————————————————————————– ●強化異常狀態賦予UP(60秒/緩慢/※AS也有效): 但如果敵人不吃緩慢的話,那這BUFF跟被三就一起沒用了。 ————————————————————————————————– 整體來說,該有的都有但就是處於一個微妙的狀態。 首先被三跟武技的強化賦予是綁在一起的,不放武技的話、基本上被動三就跟廢掉沒兩樣。 需要綁定雷屬性才有會傷,讓這把武器註定不泛用。 而那基礎值只有1的SP緩回也讓我尷尬不已,還不如換成其他的BUFF。 有點難評價的一把武器。 但為了特效動畫,還是值得換一把回去的。 |
可取代武器 |
泛用度:1.5/3 |
有雷屬性大強化被動,有裝備就能傷害最大化,分數會提升許多。 |
屬性專業:2.1/3 |
以雷屬性來說。 被動一有手感、被動二有會傷。 但必須要放武技才能讓傷害最大化,雖然不放也無所謂。 雖然有效率、但手感給閹割版,還有點強迫開技能增傷這點,稍微再扣一些分數,不然被動只剩下兩格能用。 |
效率度:1.8/3 |
施工中
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連專評價:/3 |
結論: