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【心得】2021正月新年(牛年)武器評價 施工中(1/2)

《前言》

看來從聖誕節開始,武器就只有單一色了。
對比翠聖那次角色跟武器一起開之後,後面都一律一起出了。
未來大概就真的是這樣了QQ

我8月底到年底的武器評價會慢慢更新。
畢竟中途殺進正月2021。
這個得優先度會比較高,畢竟是最新的副本。
先將這個打完後,我就會開始每天更新去年那篇(還剩下四池QQ)。
請各位見諒了。


然後關於來鬧場及發言很無禮的傢伙,我會刪留言。
不能刪的我會一律無視。
到時候別哭夭我專制,畢竟前提寫在這裡了。


《慣例宣導》
有興趣的台版玩家可以參考看看我的文。
我會把之前出的武器評價做一個鏈接表格放在二樓,讓大家方便點閱。
將會以3.0改版為主要評價。
那麼,這次的武器評價開始~
內有大量主觀
不能接受的請直接上一頁



《個人主觀評價細分》



泛用度
被動以及主動技能的評分能否補齊大多角色需求的綜合分數。
0~1分 伏武器
(收藏用、素材劍、玩具價值)
1.1~2分 二線武器
(雖比不上一線武器,卻還是能在某些場合使用)
2.1~3分 一線武器
(活躍於關卡及協力中的好武器)

屬性專業
(分數加成)

泛用度可能不高,但卻能對該屬性有不錯的加分效果。
(都以泛用度為基底分進行分數加成)
0~1分 伏武器
(收藏用、素材劍、玩具價值)
1.1~2分 二線武器
(即便屬性專業的加分也無法讓它成為一線武器,是尷尬的微妙評價)
2.1~3分 一線武器
(進行分數加成後,躍升於一線武器,代表能對該屬性強化的不錯武器,可以替代泛用度高的一線武器)

效率度
不開武器技能、只靠被動,就能擁有不錯性能。
或是開了技能、就能獲取大部分角色需求的能力。
以最簡路線到達最大化的效率評價。
0~1分 烏龜
(沒辦法給足性能、技能給的BUFF也廢到笑,請你拿其他武器,你拿的只是玩具而已)
1.1~2分 兔子
(還是缺乏一些性能,但其性能還在可接受的範圍,速度至少比烏龜好太多了)
2.1~3分 獵豹
(裝備起來就是高性能,讓角色如虎添翼般,發揮出最大性能)
可取代武器
就算不換,也有其他武器能夠替代這把武器的性能。
或是素材很緊迫,給人參考是取捨哪把武器的圖表。
通常會以這兩年期間的武器為標準放進裡頭。
目前是(2018~2020年)


連專評價
該池角色的連專適合度。
0~1分 別鬧了
(請你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去戰場揮!)
1.1~2分 還行啦
(雖然還是有些問題沒補足到,但多多少少可以拿一下,當然有高泛用的武器,請你優先拿。)
2.1~3分 完全體
(將角色的性能大幅度的補齊,使角色更加完整,請務必連專!)
演出評價
基本上沒特別的,就是評價一下這武器的演出效果。
可以不用太認真的看評論,有時候我只是想要耍一下文青……
或是吃毒給你看而已!
60~79分 基本款,但演出太普通啦!
這時候就要考驗我的文青能力了!
80~90分 特效OR交互演出就是贊!
然後吃毒的對話用起來!
91~95分 能交互還特寫還很可愛!
教你如何拍出網美感!

ハッピーギューイヤー2021
~ゆく牛、くる牛、暴れ牛~
武器評價


拳:真・アニマリーグラブ

攻擊 防禦 會心 異常 屬性
195 55 50 暗200

被動技能 武器技能
《ねじれジャイロ・

(SP:30)
●AS強化‧普攻傷害+50%
●暗屬性角色的移動速度‧攻擊速度‧會心傷害+30%
●HP15%↑死亡迴避
給予敵人暗屬性傷害並賦予暈眩
異常狀態。
《賦予效果》
└普攻傷害UP(60秒/50%)
└SP消費減輕(60秒/30%/3次)

演齣動畫
演出秒數/無視DA 1.31秒/無
演出評價 70/100
將新年新希望的力量匯聚於手中。
然後朝向敵人發出,凈化污穢並帶來希望的一擊。

新年快樂!各位!

武器評價
●AS強化‧普攻傷害+50%:
無條件式複合型被動。
AS強化對於低於500%以下有不錯的加成,但超過500以後就稍顯被稀釋掉了,而且也是最近武器中越來越不重要的能力,當然對某些低於500以下加成的還是有一定的用處,但只比屬性傷害還要好一些、不至於廢的程度。
普攻傷害則是在3.0時代中越來越有用的能力,哪怕武器只增加50%、都能讓角色的普攻傷害變高許多,順位比AS還要高。

兩者搭配在一起,也變得稍微堪用些,但更希望AS強化改成攻擊增加啊。
那這被動就變得更優秀了。

●暗屬性角色的移動速度‧攻擊速度‧會心傷害+30%:
暗屬性角色的專屬被動。
雙速無條件提高30%且又有會傷增加30%,整體的優秀程度不用多說。
手感強化之外又提供了最重要的傷害被動。
雖然限定暗屬性,卻給予了極大的效率,讓這把武器的實用度升華了不只一個層次。

●HP15%↑死亡迴避:
不用多說的好用效果,即便在這3.0時代,還是能發揮一定的用處。
可惜的是,150等的角色血量都接近十萬或是超過十萬,因此死回的效果也被這超高血量折損一些。

EX:血量10萬,死回血量1.5萬,也就是血沒到達1.5萬以上的話,就有可能被敵人一擊殺。

使得無法很順利地發動,原本的缺點反而被放大了,被這時代受害的被動效果之一。

即便如此,還是能發揮一定的用處,並不是完全沒用。
順帶一提,被高傷害連擊、這被動也救不了。

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●普攻傷害UP(60秒/50%):
這時代變得相當重要的能力,就算化為BUFF也有不錯的效果。
尤其被動又無條件自帶普傷50%,因此與BUFF的相加就變為100%。
使得普傷變得相當優秀,即便角色被動有普傷500%,也能帶來不錯的增幅效果,低於500%以下就更不用說了,直接讓傷害提升一個層次。

●SP消費減輕(60秒/30%/3次):
稀有的強力BUFF。
能夠讓發動技能COST降低許多並進一步的提高效率,尤其對S2消耗超過50的角色來說,給予的幫助可是前所未有。
變得能夠連發、讓DPS增加,是個很優秀的BUFF。
而且武技發動速度很快,因此要補充也相對容易許多,使得這BUFF效果更進一步的提升了。

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整體來說,雖然泛用性不高卻對暗屬性拳給予超高效率的武器。

不用開技能,傷害即可最大化、並且賦予雙速手感,使得操作變得輕鬆許多,被三還自帶保命用的死回,讓這把武器就算不看技能也能當作功能齊全的效率武器使用。

技能給的BUFF又是相當優秀,給了普傷強化之外還給予了SP消費-30%的強力BUFF,技能發動速度極快,使得操作上變得相當順暢。

但這把武器最可惜的地方在於,會傷只有30%、少了20%的部分必須依賴武器的特性或是飾品補強。

除此之外,沒什麼好挑剔的強力武器。
推薦各位一定要換一把回家,即便你沒有暗屬性拳也非常推薦。

可取代武器


泛用度:1.5/3
有暗屬性專用被動,並且給暗屬性裝備效果增幅相當多,因此分數加得非常多。
屬性專業:2.5/3
不用多說,超高效率的武器。
不用開技能就有手感、傷害最大化及保命被動。
開技能還有給予SP消費-30%這種強力BUFF,提高使用技能的效率,武技時間還極短。
除去會傷只有30%之外,沒什麼缺點的優秀效率武器。
效率度:2.5/3
施工中

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連專評價:/3


斧:真・覇扇・新春萬福

攻擊 防禦 會心 異常 屬性
240 10 50 光500

被動技能 武器技能
《皆の幸せを願っ

(SP:30)
●移動速度+30%、AS強化+50%
●光屬性角色的攻擊‧會心+75%
●HP15%↑死亡迴避
補助效果賦予。
《賦予效果》
└自動復活(60秒/一關一次)
└能力下降防禦盾(60秒/3層)

演齣動畫
演出秒數/無視DA 3.04秒/有
演出評價 90/100
莉蘭:今年該寫下什麼願望呢?
A:我已經想到要寫什麼啰~
莉蘭:真巧~在剛剛我也想到要寫什麼了呢~
A:真的嗎?那要不要一起說出來?
莉蘭:好呀~
莉蘭:那麼~3~
A:2~
莉蘭:1~

莉蘭&A:建世復活~

(時間倒轉,剛剛的時空出問題了)

莉蘭&A:希望大家身體健康~

武器評價
●移動速度+30%、AS強化+50%:
無條件式複合型被動。
移動速度對於斧頭來說相當重要,強化敲地板的效率。
遺憾的是這是閹割版的,並不是增加50%。
然後另一個AS強化就不用多說了,在武器上越來越不重要的能力。
如果兩者的加成效果對換的話,會更加優秀,又或著把AS強化改成減蓄力時間就更好了。

●光屬性角色的攻擊‧會心+75%:
光屬性角色的專屬被動。
一次提高兩項很重要的能力。
一個是讓攻擊加成無限接近800%;一個是讓會心加成無限接近、甚至超過5000。
而且是無條件式的強化,算是相當優秀的專屬被動。

●HP15%↑死亡迴避:
不用多說的好用效果,即便在這3.0時代,還是能發揮一定的用處。
可惜的是,150等的角色血量都接近十萬或是超過十萬,因此死回的效果也被這超高血量折損一些。

EX:血量10萬,死回血量1.5萬,也就是血沒到達1.5萬以上的話,就有可能被敵人一擊殺。

使得無法很順利地發動,原本的缺點反而被放大了,被這時代受害的被動效果之一。

即便如此,還是能發揮一定的用處,並不是完全沒用。
順帶一提,被高傷害連擊、這被動也救不了。

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●無視DA

●自動復活(60秒/一關一次):
跟死回一樣,避免死掉的對策之一。
能夠在任意關卡中復活一次,但壞處是……必須要施放才能有這效果。
如果在效果結束後被打死,那也是救不回來的。

但與無視DA的技能搭配起來,基本上是無縫接軌的放了,尤其是高難度關卡中,更容易為了躲避攻擊後施放武技順便補自動復活。
兩者相輔相成,因此不算是不無小補、而是優秀的BUFF了。


●能力下降防禦盾(60秒/3層):
能夠防禦來自冰牛的吼叫、綠花及黑暗騎士的封BUFF效果等。
相當稀有且有用的盾,有了之後就能防禦來自惡意的各式攻擊。
在高難度關卡或是混戰的協力中,相當實用。


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整體來說,不差但也沒很好。

首先,對斧頭重要的減蓄力能力沒有給、再來是沒有任何會傷加成。
爆發值上升量增加就可遇不可求了,但有的話會更好。
但以上三點完全沒出現。
最糟的是,這把還是限定光屬性的斧頭,使得原本不泛用的性能變得更加糟糕,只比玩具好一些了。

雖然武技無視DA還給了能力下降防禦盾這稀有BUFF,但依舊無法改變這把武器不實用的特性。

推薦給喜歡特效交互的玩家換。

此外,雖然上面寫成這樣、但如果是打王關或是決戰模式然後又帶光屬性斧頭的話,這把還算生存特化。
推薦給,想要換來打決戰用的玩家。

可取代武器

泛用度:1.5/3
有光屬性專屬被動,強化幅度不錯,因此分數會加多一點。
屬性專業:1.9/3
以光屬性來說。
被動有手感加成、攻擊力加成也相當優秀,甚至有死回當保命牌加持。
但可惜的是沒有任何會傷加成。
傷害註定無法最大化,因此效率扣挺多分的,可惜了。
效率度:1.5/3
施工中

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連專評價:/3


槍:真・ディレクティブ・バンガッサー

攻擊 防禦 會心 異常 屬性
235 45 20 火400

被動技能 武器技能
《回ってるんです

(SP:30)
●攻擊‧AS強化+50%
●火屬性角色的攻擊速度‧會心+50%
●每擊破三體敵人,SP回復10%
自身HP回復(基礎值500),補助效果賦予。
《賦予效果》
└技能傷害UP(60秒/50%/無限制)
└異常防禦盾(60秒/3層)

演齣動畫
演出秒數/無視DA 1.71秒/無
演出評價 70/100
利用傘、和服為基礎,收集新年之力。
並用這些能量製造小型的正月太陽,散發新年新希望的光輝。

新的一年,我回來啦!

武器評價
●攻擊‧AS強化+50%:
無條件式複合型被動。
擊的增加有助於到達上限800%,相當不錯。
AS的存在越來越可有可無,但對於AS強化低於500%的角色來說、還是有不錯的加成作用。
相當中規中矩的一項被動。

●火屬性角色的攻擊速度‧會心+50%:
火屬性角色的專屬被動。
無條件的提高槍兵的攻擊速度其實有點微妙,槍兵的攻擊模塊並不是非常優秀,反而更該強化移動速度才對,雖然讓槍兵不用在被動的用JG回SP,卻也是相當微妙的,除非槍兵的普攻被強化、不然攻速依舊涼。
會心增加倒是非常優秀,可以讓槍兵更快到達會心5000。

兩者組在一起,有種說不出的微妙感,如果攻速換成會心傷害增加50%的話,那就是一把相當優秀的專屬武器了。

●每擊破三體敵人,SP回復10%:
周回用的專用被動。
如果槍兵擁有地圖砲或移動型地圖砲這類的掃蕩技能的話,很適合拿出來使用,但除此之外的場地就顯得有些微妙了。
雖然進一步強化槍兵在協力中回收SP的能力,但必須創建在裝備的槍兵擁有不錯的攻擊範圍及開招&收招速度的前提下,有點限定的被動。
實際效應有些折損了,這點可惜了。

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●自身HP回復(基礎值500):
武技發動速度快,幾乎算是瞬間回血了。
遺憾的是,這補量的基礎值相當殘念,很吃角色的AS加成。
AS沒到900%,這回血量在3.0就只是個笑話而已。
雖然到900%後,回血量依舊是笑話就是了。

●技能傷害UP(60秒/50%/無限制):
能夠在BUFF時間中,無限增加技能傷害50%。
這跟AS加成沒什麼兩樣,但其效果還算是劣化版的AS強化,無法增加屬傷及回復量,有點算是站格子的奇妙BUFF。

雖然有總比沒有好,但增加50%實在有夠寒酸的……
倒不如換成其他BUFF……

●異常防禦盾(60秒/3層):
可以防禦任何異常狀態(除了能力下降外)的防禦BUFF。
相當萬用,不論到哪裡都能起到不錯的效果,在亂戰中的效果更是優秀到不行,配上短時間的武技,補充BUFF相當容易。

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整體來說,還算不錯但缺陷很大、大到無法補的那種。

給火屬性槍兵補上攻擊速度有些意義不明,然後給的是會心強化?
怎麼不是會心傷害呢……實用度瞬間大打折扣。
此外被動三還是周回型專用的,火屬性槍兵很少有掃蕩類的技能、綁定屬性讓這被動三變得很尷尬。

武技給了寒酸的AS增傷50%外,還給了很寒酸的瞬間回血。
優點就只剩下異常盾三層跟武技時間短而已。
除此之外就沒有特別的功用了。

算是玩具一把,連玩具都很難稱得上。
畢竟優秀的火屬性專用武器已經有出現兩把了,其中一把還沒限定屬性呢。

為了莉莉可以換,畢竟真的對她有不錯的效果。
為了其他火槍兵……算了吧。

可取代武器




泛用度:1.2/3
有火屬性專門被動,因此分數會往上提升一些。
屬性專業:1.5/3
以火屬性來說。
被動確實有手感、有增傷,但卻缺乏會傷、連技能都沒有。
而且增加的手感還是詭異的攻速並不是移速,導致這把效率更扣分。
技能給的技能增傷也可有可無,基本上這把效率奇差無比。
效率度:1.3/3
施工中

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連專評價:/3


大劍:真・森羅絆刀

攻擊 防禦 會心 異常 屬性
230 33 37 光650

被動技能 武器技能
《スピリット羽根つ

(SP:32)
●SP消費+20%,AS強化+100%
●光屬性傷害+200%(限CC)
●蓄力時間-30%
自身的異常狀態回復,並給予敵人光屬性傷害。
《賦予效果》
└會心傷害UP(60秒/50%)

演齣動畫
演出秒數/無視DA 1.92秒/無
演出評價 70/100
用羽板打著光球、象徵新年的運動。
一邊打著、一邊祈求著新的一年帶來全新氣象。

最後重重落下拔除穢氣的光之力。

新的一年,拔除掉酸民!!

武器評價
●SP消費+20%,AS強化+100%:
無條件式被動。
老實說我不太懂被動一這樣設計的理由。
AS強化在CC後,都變成相加的現在,AS強化的重要性(指武器)就已經下降許多了。
多增幅20%的SP消耗來增加AS100%???
現在大家都爭取降低SP消費來提高發動技能的效率,多增加這20%來換取不多的傷害進而降低發動技能的頻率,超級不值得,說不定會因為少了這多增加的SP消費導致無法再發一次技能,DPS並不會多優秀。

所以這是什麼整人節目嗎?
意義不明且效果差勁的被動,新年笑話。

●光屬性傷害+200%(限CC):
廢被動,不用多說。
看被動一,突然覺得被動二很親民了。

●蓄力時間-30%:
對於大劍來說,相當重要的能力指針。
大劍很吃爆發技來換取不死性、強化大劍的火力及生存。
因此蓄力時間越短、越來更快發動爆發技來強化自己。
有無條件減少蓄力時間30%,很優秀。

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●回復自身異常狀態:
論實用性比不上異常盾及異常無效被動,而且中像是感電、冰凍、氣絕或黏著等無法動彈的異常狀態,連發動回復都沒有辦法,甚至中了封印就會連武技都無法發動。

實用性其實相當感人,只能拿來回復燃燒、毒、衰弱及緩慢這四個異常。
那還不如給異常解除陣(設置)或是異常盾呢。

●會心傷害UP:
能提高最大傷害的實用BUFF。
會心到達5000時,能給予暴擊率80%上限,且發生暴擊時傷害*2.5倍。
而這BUFF能夠更進一步的提升暴擊傷害,在暴擊率隨便到達上限甚至95%的這時代,可說是現在每個角色必備的BUFF。

但因為不是被動,就顯得有些可惜了。

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玩具,不用多解釋了。
光被動這廢掉兩格,武技也就單純的會傷增加而已,還不是放被動。
優點只剩下無條件減蓄力時間及快速發動會傷BUFF而已。

那還不如拿其他把大劍,隨便一把都比這把優秀並且有以上的兩個優點。

連武技也不算有趣的交互類型,可能連當玩具當堪憂。
歡迎喜歡收集武器或連專狂換回去。

可取代武器
泛用度:0.8/3
有光屬性專門被動,因此分數上升一點點。
屬性專業:1/3
四個字,沒有效率。
被動只有一格能用,要最大傷還需要開技能、雖然武技很短暫。
但基本上就是被閹割很嚴重的武器。
沒有效率。
效率度:0.8/3
施工中
————————————————————————————————–
連專評價:/3


輝劍:真・セルカ・スニャホ

攻擊 防禦 會心 異常 屬性
206 50 44 雷600

被動技能 武器技能
《この角度だ

(SP:32)
●移動速度+30%、攻擊+50%
●雷屬性角色的AS強化‧會心傷害+50%
●對陷入緩慢狀態的敵人傷害+200%
(限CC)
補助效果賦予。
《賦予效果》
└SP自動回復(60秒/基礎值1/4秒)
※武技結束後才賦予
└強化異常狀態賦予UP(60秒/緩慢)
※AS也有效

演齣動畫
演出秒數/無視DA 2.2秒/有
演出評價 91/100
毒蛇:來啰~準備自拍~
A:好耶~
B:我準備好啰~
毒蛇:那我數到3,拍的瞬間說一下自己的新年新希望吧~
A&B:沒問題!
毒蛇:3~
毒蛇:2~
毒蛇:1~

毒蛇:新……
A&B:希望毒蛇可以上修!!!!

毒蛇:……

武器評價
●移動速度+30%、攻擊+50%:
無條件式複合型被動。
移動速度對任何職業都有不錯的效果,因此越快當然是越好,這給得很剛好,可惜它是被閹割版……
攻擊提升能夠盡量到達上限800%,還算不錯、至少不是以BUFF50%的形式出現。
給的中規中矩,沒有金身還算不錯、中上等級。
移動速度不要被閹割、那就更好了。

雷屬性角色的AS強化‧會心傷害+50%:
雷屬性角色的專屬被動。
光是有會心傷害,就讓屬性綁定這限制有了那個價值的出現。
而另外一項AS強化就顯得可有可無,只能當作是附送的。
畢竟角色本身的AS強化超過500%時,其強化幅度就被稀釋些,低於500%還算有其用處,但用在這裡就顯得很微妙。
換成手感方面會更好。
是這被動可惜的地方。

●對陷入緩慢狀態的敵人傷害+200%(限CC):
跟屬性被動差不多等級的廢被動。
但有趣的是,武技給予的BUFF反而讓這項被動變得相當有用。
有強化異常狀態賦予(緩慢)的情況下,等於自身傷害增加了200%,使該被動有不錯的增傷效果。
但前提是,要記得開技能,否則他就是一個廢被動。

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●無視DA

●SP自動回復(60秒/基礎值1/4秒/※武技結束後才賦予):
算是不無小補的BUFF吧。
就算你AS加成1000%的情況下,也只有恢復11。
基礎值只有1的情況下,註定這效果只能當附送的。
如果有2的話,這效果還稍微優秀一些,可惜了。

●強化異常狀態賦予UP(60秒/緩慢/※AS也有效):
讓被動三升華的稀有BUFF。
能讓賦予異常的手段變更為兩種,自己放技能也會賦予敵人緩慢的異常,不局限於普攻。
因此等於常態性增加自己的傷害200%。
而且緩慢是個相當好用的異常,可以降低敵人的速度並早一步判斷對方的行動。

但如果敵人不吃緩慢的話,那這BUFF跟被三就一起沒用了。

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整體來說,該有的都有但就是處於一個微妙的狀態。

首先被三跟武技的強化賦予是綁在一起的,不放武技的話、基本上被動三就跟廢掉沒兩樣。
但放之後就等於常態性增加200%傷害(前提是有打中敵人並且賦予成功)。

需要綁定雷屬性才有會傷,讓這把武器註定不泛用。

而那基礎值只有1的SP緩回也讓我尷尬不已,還不如換成其他的BUFF。

有點難評價的一把武器。

但為了特效動畫,還是值得換一把回去的。

可取代武器

泛用度:1.5/3
有雷屬性大強化被動,有裝備就能傷害最大化,分數會提升許多。
屬性專業:2.1/3
以雷屬性來說。
被動一有手感、被動二有會傷。
但必須要放武技才能讓傷害最大化,雖然不放也無所謂。
雖然有效率、但手感給閹割版,還有點強迫開技能增傷這點,稍微再扣一些分數,不然被動只剩下兩格能用。
效率度:1.8/3
施工中
————————————————————————————————–
連專評價:/3

結論:


新年新氣象。
不知道大家抽得好不好?
也祝大家能抽到自己想要的角色。
謝謝那些歡迎我回來的玩家,謝謝你們QQ
參考數據:
惡龍大的文&圖
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