看来从圣诞节开始,武器就只有单一色了。
对比翠圣那次角色跟武器一起开之后,后面都一律一起出了。
未来大概就真的是这样了QQ
我8月底到年底的武器评价会慢慢更新。
毕竟中途杀进正月2021。
这个得优先度会比较高,毕竟是最新的副本。
先将这个打完后,我就会开始每天更新去年那篇(还剩下四池QQ)。
请各位见谅了。
然后关于来闹场及发言很无礼的家伙,我会删留言。
不能删的我会一律无视。
到时候别哭夭我专制,毕竟前提写在这里了。
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有兴趣的台版玩家可以参考看看我的文。
我会把之前出的武器评价做一个链接表格放在二楼,让大家方便点阅。
将会以3.0改版为主要评价。
那么,这次的武器评价开始~
内有大量主观
不能接受的请直接上一页
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泛用度
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被动以及主动技能的评分能否补齐大多角色需求的综合分数。 |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材剑、玩具价值) |
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1.1~2分 | 二线武器 (虽比不上一线武器,却还是能在某些场合使用) |
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2.1~3分 | 一线武器 (活跃于关卡及协力中的好武器) |
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属性专业
(分数加成)
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泛用度可能不高,但却能对该属性有不错的加分效果。 (都以泛用度为基底分进行分数加成) |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材剑、玩具价值) |
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1.1~2分 | 二线武器 (即便属性专业的加分也无法让它成为一线武器,是尴尬的微妙评价) |
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2.1~3分 | 一线武器 (进行分数加成后,跃升于一线武器,代表能对该属性强化的不错武器,可以替代泛用度高的一线武器) |
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效率度
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不开武器技能、只靠被动,就能拥有不错性能。 或是开了技能、就能获取大部分角色需求的能力。 以最简路线到达最大化的效率评价。 |
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0~1分 | 乌龟 (没办法给足性能、技能给的BUFF也废到笑,请你拿其他武器,你拿的只是玩具而已) |
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1.1~2分 | 兔子 (还是缺乏一些性能,但其性能还在可接受的范围,速度至少比乌龟好太多了) |
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2.1~3分 | 猎豹 (装备起来就是高性能,让角色如虎添翼般,发挥出最大性能) |
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可取代武器
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就算不换,也有其他武器能够替代这把武器的性能。 或是素材很紧迫,给人参考是取舍哪把武器的图表。 通常会以这两年期间的武器为标准放进里头。 目前是(2018~2020年) |
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连专评价
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该池角色的连专适合度。 | |
0~1分 | 别闹了 (请你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去战场挥!) |
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1.1~2分 | 还行啦 (虽然还是有些问题没补足到,但多多少少可以拿一下,当然有高泛用的武器,请你优先拿。) |
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2.1~3分 | 完全体 (将角色的性能大幅度的补齐,使角色更加完整,请务必连专!) |
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演出评价 |
基本上没特别的,就是评价一下这武器的演出效果。 可以不用太认真的看评论,有时候我只是想要耍一下文青…… 或是吃毒给你看而已! |
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60~79分 | 基本款,但演出太普通啦! 这时候就要考验我的文青能力了! |
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80~90分 | 特效OR交互演出就是赞! 然后吃毒的对话用起来! |
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91~95分 | 能交互还特写还很可爱! 教你如何拍出网美感! |
拳:真・アニマリーグラブ |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
195 | 55 | 50 | 无 | 暗200 |
被动技能 | 武器技能 《ねじれジャイロ・改》 (SP:30) |
●AS强化‧普攻伤害+50% ●暗属性角色的移动速度‧攻击速度‧会心伤害+30% ●HP15%↑死亡回避 |
给予敌人暗属性伤害并赋予晕眩 异常状态。 《赋予效果》 └普攻伤害UP(60秒/50%) └SP消费减轻(60秒/30%/3次) |
演出动画 | |
演出秒数/无视DA | 1.31秒/无 |
演出评价 | 70/100 |
将新年新希望的力量汇聚于手中。
然后朝向敌人发出,净化污秽并带来希望的一击。
新年快乐!各位!
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武器评价 |
●AS强化‧普攻伤害+50%: 无条件式复合型被动。 AS强化对于低于500%以下有不错的加成,但超过500以后就稍显被稀释掉了,而且也是最近武器中越来越不重要的能力,当然对某些低于500以下加成的还是有一定的用处,但只比属性伤害还要好一些、不至于废的程度。 普攻伤害则是在3.0时代中越来越有用的能力,哪怕武器只增加50%、都能让角色的普攻伤害变高许多,顺位比AS还要高。 两者搭配在一起,也变得稍微堪用些,但更希望AS强化改成攻击增加啊。 ●暗属性角色的移动速度‧攻击速度‧会心伤害+30%: ●HP15%↑死亡回避: EX:血量10万,死回血量1.5万,也就是血没到达1.5万以上的话,就有可能被敌人一击杀。 使得无法很顺利地发动,原本的缺点反而被放大了,被这时代受害的被动效果之一。 即便如此,还是能发挥一定的用处,并不是完全没用。 ●SP消费减轻(60秒/30%/3次): 整体来说,虽然泛用性不高却对暗属性拳给予超高效率的武器。 不用开技能,伤害即可最大化、并且赋予双速手感,使得操作变得轻松许多,被三还自带保命用的死回,让这把武器就算不看技能也能当作功能齐全的效率武器使用。 技能给的BUFF又是相当优秀,给了普伤强化之外还给予了SP消费-30%的强力BUFF,技能发动速度极快,使得操作上变得相当顺畅。 但这把武器最可惜的地方在于,会伤只有30%、少了20%的部分必须依赖武器的特性或是饰品补强。 除此之外,没什么好挑剔的强力武器。 |
可取代武器 |
泛用度:1.5/3 |
有暗属性专用被动,并且给暗属性装备效果增幅相当多,因此分数加得非常多。 |
属性专业:2.5/3 |
不用多说,超高效率的武器。 不用开技能就有手感、伤害最大化及保命被动。 开技能还有给予SP消费-30%这种强力BUFF,提高使用技能的效率,武技时间还极短。 除去会伤只有30%之外,没什么缺点的优秀效率武器。 |
效率度:2.5/3 |
施工中
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连专评价:/3 |
斧:真・覇扇・新春万福 |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
240 | 10 | 50 | 无 | 光500 |
被动技能 | 武器技能 《皆の幸せを愿って》 (SP:30) |
●移动速度+30%、AS强化+50% ●光属性角色的攻击‧会心+75% ●HP15%↑死亡回避 |
补助效果赋予。 《赋予效果》 └自动复活(60秒/一关一次) └能力下降防御盾(60秒/3层) |
演出动画 | |
演出秒数/无视DA | 3.04秒/有 |
演出评价 | 90/100 |
莉兰:今年该写下什么愿望呢?
A:我已经想到要写什么啰~
莉兰:真巧~在刚刚我也想到要写什么了呢~
A:真的吗?那要不要一起说出来?
莉兰:好呀~
莉兰:那么~3~
A:2~
莉兰:1~
莉兰&A:
(时间倒转,刚刚的时空出问题了)
莉兰&A:希望大家身体健康~
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武器评价 |
●移动速度+30%、AS强化+50%: 无条件式复合型被动。 移动速度对于斧头来说相当重要,强化敲地板的效率。 遗憾的是这是阉割版的,并不是增加50%。 然后另一个AS强化就不用多说了,在武器上越来越不重要的能力。 如果两者的加成效果对换的话,会更加优秀,又或着把AS强化改成减蓄力时间就更好了。 ●光属性角色的攻击‧会心+75%: 光属性角色的专属被动。 一次提高两项很重要的能力。 一个是让攻击加成无限接近800%;一个是让会心加成无限接近、甚至超过5000。 而且是无条件式的强化,算是相当优秀的专属被动。 ●HP15%↑死亡回避: EX:血量10万,死回血量1.5万,也就是血没到达1.5万以上的话,就有可能被敌人一击杀。 使得无法很顺利地发动,原本的缺点反而被放大了,被这时代受害的被动效果之一。 即便如此,还是能发挥一定的用处,并不是完全没用。 ●自动复活(60秒/一关一次): 但与无视DA的技能搭配起来,基本上是无缝接轨的放了,尤其是高难度关卡中,更容易为了躲避攻击后施放武技顺便补自动复活。 整体来说,不差但也没很好。 首先,对斧头重要的减蓄力能力没有给、再来是没有任何会伤加成。 虽然武技无视DA还给了能力下降防御盾这稀有BUFF,但依旧无法改变这把武器不实用的特性。 推荐给喜欢特效交互的玩家换。 此外,虽然上面写成这样、但如果是打王关或是决战模式然后又带光属性斧头的话,这把还算生存特化。 |
可取代武器 |
泛用度:1.5/3 |
有光属性专属被动,强化幅度不错,因此分数会加多一点。 |
属性专业:1.9/3 |
以光属性来说。 被动有手感加成、攻击力加成也相当优秀,甚至有死回当保命牌加持。 但可惜的是没有任何会伤加成。 伤害注定无法最大化,因此效率扣挺多分的,可惜了。 |
效率度:1.5/3 |
施工中
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连专评价:/3 |
枪:真・ディレクティブ・バンガッサー |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
235 | 45 | 20 | 无 | 火400 |
被动技能 | 武器技能 《回ってるんです!》 (SP:30) |
●攻击‧AS强化+50% ●火属性角色的攻击速度‧会心+50% ●每击破三体敌人,SP回复10% |
自身HP回复(基础值500),补助效果赋予。 《赋予效果》 └技能伤害UP(60秒/50%/无限制) └异常防御盾(60秒/3层) |
演出动画 | |
演出秒数/无视DA | 1.71秒/无 |
演出评价 | 70/100 |
利用伞、和服为基础,收集新年之力。
并用这些能量制造小型的正月太阳,散发新年新希望的光辉。
新的一年,我回来啦!
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武器评价 |
●攻击‧AS强化+50%: 无条件式复合型被动。 攻击的增加有助于到达上限800%,相当不错。 AS的存在越来越可有可无,但对于AS强化低于500%的角色来说、还是有不错的加成作用。 相当中规中矩的一项被动。 ●火属性角色的攻击速度‧会心+50%: 火属性角色的专属被动。 无条件的提高枪兵的攻击速度其实有点微妙,枪兵的攻击模块并不是非常优秀,反而更该强化移动速度才对,虽然让枪兵不用在被动的用JG回SP,却也是相当微妙的,除非枪兵的普攻被强化、不然攻速依旧凉。 会心增加倒是非常优秀,可以让枪兵更快到达会心5000。 两者组在一起,有种说不出的微妙感,如果攻速换成会心伤害增加50%的话,那就是一把相当优秀的专属武器了。 ————————————————————————————————– ●技能伤害UP(60秒/50%/无限制): 虽然有总比没有好,但增加50%实在有够寒酸的…… ●异常防御盾(60秒/3层): 给火属性枪兵补上攻击速度有些意义不明,然后给的是会心强化? 武技给了寒酸的AS增伤50%外,还给了很寒酸的瞬间回血。 算是玩具一把,连玩具都很难称得上。 为了莉莉可以换,毕竟真的对她有不错的效果。 |
可取代武器 |
泛用度:1.2/3 |
有火属性专门被动,因此分数会往上提升一些。 |
属性专业:1.5/3 |
以火属性来说。 被动确实有手感、有增伤,但却缺乏会伤、连技能都没有。 而且增加的手感还是诡异的攻速并不是移速,导致这把效率更扣分。 技能给的技能增伤也可有可无,基本上这把效率奇差无比。 |
效率度:1.3/3 |
施工中
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连专评价:/3 |
大剑:真・森罗绊刀 |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
230 | 33 | 37 | 无 | 光650 |
被动技能 | 武器技能 《スピリット羽根つき》 (SP:32) |
●SP消费+20%,AS强化+100% ●光属性伤害+200%(限CC) ●蓄力时间-30% |
自身的异常状态回复,并给予敌人光属性伤害。 《赋予效果》 └会心伤害UP(60秒/50%) |
演出动画 | |
演出秒数/无视DA | 1.92秒/无 |
演出评价 | 70/100 |
用羽板打着光球、象征新年的运动。
一边打着、一边祈求着新的一年带来全新气象。
最后重重落下拔除秽气的光之力。
新的一年,拔除掉酸民!!
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武器评价 |
●SP消费+20%,AS强化+100%: 无条件式被动。 老实说我不太懂被动一这样设计的理由。 AS强化在CC后,都变成相加的现在,AS强化的重要性(指武器)就已经下降许多了。 多增幅20%的SP消耗来增加AS100%??? 现在大家都争取降低SP消费来提高发动技能的效率,多增加这20%来换取不多的伤害进而降低发动技能的频率,超级不值得,说不定会因为少了这多增加的SP消费导致无法再发一次技能,DPS并不会多优秀。 所以这是什么整人节目吗? 意义不明且效果差劲的被动,新年笑话。 ●光属性伤害+200%(限CC): 废被动,不用多说。 看被动一,突然觉得被动二很亲民了。 ●蓄力时间-30%: 对于大剑来说,相当重要的能力指针。 大剑很吃爆发技来换取不死性、强化大剑的火力及生存。 因此蓄力时间越短、越来更快发动爆发技来强化自己。 有无条件减少蓄力时间30%,很优秀。 ————————————————————————————————– 实用性其实相当感人,只能拿来回复燃烧、毒、衰弱及缓慢这四个异常。 ●会心伤害UP: 但因为不是被动,就显得有些可惜了。 玩具,不用多解释了。 那还不如拿其他把大剑,随便一把都比这把优秀并且有以上的两个优点。 |
可取代武器 |
泛用度:0.8/3 |
有光属性专门被动,因此分数上升一点点。 |
属性专业:1/3 |
四个字,没有效率。 被动只有一格能用,要最大伤还需要开技能、虽然武技很短暂。 但基本上就是被阉割很严重的武器。 没有效率。 |
效率度:0.8/3 |
施工中
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连专评价:/3 |
辉剑:真・セルカ・スニャホ |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
206 | 50 | 44 | 无 | 雷600 |
被动技能 | 武器技能 《この角度だ!》 (SP:32) |
●移动速度+30%、攻击+50% ●雷属性角色的AS强化‧会心伤害+50% ●对陷入缓慢状态的敌人伤害+200% (限CC) |
补助效果赋予。 《赋予效果》 └SP自动回复(60秒/基础值1/4秒) ※武技结束后才赋予 └强化异常状态赋予UP(60秒/缓慢) ※AS也有效 |
演出动画 | |
演出秒数/无视DA | 2.2秒/有 |
演出评价 | 91/100 |
毒蛇:来啰~准备自拍~
A:好耶~
B:我准备好啰~
毒蛇:那我数到3,拍的瞬间说一下自己的新年新希望吧~
A&B:没问题!
毒蛇:3~
毒蛇:2~
毒蛇:1~
毒蛇:新……
A&B:希望毒蛇可以上修!!!!
毒蛇:……
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武器评价 |
●移动速度+30%、攻击+50%: 无条件式复合型被动。 移动速度对任何职业都有不错的效果,因此越快当然是越好,这给得很刚好,可惜它是被阉割版…… 攻击提升能够尽量到达上限800%,还算不错、至少不是以BUFF50%的形式出现。 给的中规中矩,没有金身还算不错、中上等级。 移动速度不要被阉割、那就更好了。 ●雷属性角色的AS强化‧会心伤害+50%: ●对陷入缓慢状态的敌人伤害+200%(限CC): ————————————————————————————————– ●强化异常状态赋予UP(60秒/缓慢/※AS也有效): 但如果敌人不吃缓慢的话,那这BUFF跟被三就一起没用了。 ————————————————————————————————– 整体来说,该有的都有但就是处于一个微妙的状态。 首先被三跟武技的强化赋予是绑在一起的,不放武技的话、基本上被动三就跟废掉没两样。 需要绑定雷属性才有会伤,让这把武器注定不泛用。 而那基础值只有1的SP缓回也让我尴尬不已,还不如换成其他的BUFF。 有点难评价的一把武器。 但为了特效动画,还是值得换一把回去的。 |
可取代武器 |
泛用度:1.5/3 |
有雷属性大强化被动,有装备就能伤害最大化,分数会提升许多。 |
属性专业:2.1/3 |
以雷属性来说。 被动一有手感、被动二有会伤。 但必须要放武技才能让伤害最大化,虽然不放也无所谓。 虽然有效率、但手感给阉割版,还有点强迫开技能增伤这点,稍微再扣一些分数,不然被动只剩下两格能用。 |
效率度:1.8/3 |
施工中
————————————————————————————————–
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连专评价:/3 |
结论: