主角 JOKER
首先,新年快乐!!!
这次来分享JOKER 实战后个人对他的评价、队伍组成等等
完整影片版
文本版
技能机制
全游戏最复杂多变的机制
稍微简单讲解一下效果
1. 计算伤害时,算做对位对手克制阵营 (1.25倍增伤)
2. 技能打到克制阵营,每7秒会附击倒效果以及增伤效果(1.3倍增伤)
3. 减伤15%
JOKER 其他招式基本上都要围绕着这个随机应变去随机应变使用,虽然总攻击不吃到增伤效果(1.3倍)但绝对也脱不开这个招式的影响。
举例: JOKER 开大招,受此技能影响,有全体克制种族晕眩效果–>触发总攻击的控制3人前提,所以常常都是大招总攻击两段伤害一起打。
*也因为这个机制,JOKER 没有那么适合打防守竞技场或者对面一堆不同种族的关卡。
专武
使用大招后普攻改范围攻击再额外给35点攻击速度,所有伤害都+20%,专30可以持续15秒。
如果做为主力建议升级到30。专0的7秒持续时间不够长,但也不是说不到专30就无法使用,我试用的都没30也可以推过不少关卡。
如果只做辅输出或者控制,还是建议到+20,攻击速度很重要耶,不过最低要求就还是得开专武,开专武提升的效益很多。
这个范围攻击效果是一个技能,他会吃到自己随机应变的效果打出击倒增伤等等效果。
伤害试算:
大招:300% * 1.25(克制阵营) +
总攻击:340%*1.3(虚弱效果) *1.2专属装备 * 1.25(克制阵营)
= 375%+ 663%
=1038%
(*额外提高用的是乘法:可参考,伊莎贝拉/安兹算法)
家具
技能机制
全游戏最复杂多变的机制
稍微简单讲解一下效果
1. 计算伤害时,算做对位对手克制阵营 (1.25倍增伤)
2. 技能打到克制阵营,每7秒会附击倒效果以及增伤效果(1.3倍增伤)
3. 减伤15%
JOKER 其他招式基本上都要围绕着这个随机应变去随机应变使用,虽然总攻击不吃到增伤效果(1.3倍)但绝对也脱不开这个招式的影响。
举例: JOKER 开大招,受此技能影响,有全体克制种族晕眩效果–>触发总攻击的控制3人前提,所以常常都是大招总攻击两段伤害一起打。
*也因为这个机制,JOKER 没有那么适合打防守竞技场或者对面一堆不同种族的关卡。
专武
使用大招后普攻改范围攻击再额外给35点攻击速度,所有伤害都+20%,专30可以持续15秒。
如果做为主力建议升级到30。专0的7秒持续时间不够长,但也不是说不到专30就无法使用,我试用的都没30也可以推过不少关卡。
如果只做辅输出或者控制,还是建议到+20,攻击速度很重要耶,不过最低要求就还是得开专武,开专武提升的效益很多。
这个范围攻击效果是一个技能,他会吃到自己随机应变的效果打出击倒增伤等等效果。
伤害试算:
大招:300% * 1.25(克制阵营) +
总攻击:340%*1.3(虚弱效果) *1.2专属装备 * 1.25(克制阵营)
= 375%+ 663%
=1038%
(*额外提高用的是乘法:可参考,伊莎贝拉/安兹算法)
家具
家具算法:
+3 的情况,场上每个队友给JOKER 25% 免控5秒,10秒CD (ex: 4只就100%)、例外Queen给40%免控。+9的话就是每个队友给JOKER 35%免控概率,算法同上
+3 家具可以增加JOKER很大的可能性
+9 家具非必要
使用场合建议:
对面种族最好有三个相同的非虚空种族。JOKER 能跟其中一位对位就能提升输出,开大就至少晕三个。
家具算法:
+3 的情况,场上每个队友给JOKER 25% 免控5秒,10秒CD (ex: 4只就100%)、例外Queen给40%免控。+9的话就是每个队友给JOKER 35%免控概率,算法同上
+3 家具可以增加JOKER很大的可能性
+9 家具非必要
使用场合建议:
对面种族最好有三个相同的非虚空种族。JOKER 能跟其中一位对位就能提升输出,开大就至少晕三个。
定位 : 主力输出 / 副输出and控场
那到底是主力输出还是副输出还是控场??
基本上是主力输出,但还是看关卡所以才都写。JOKER有些关卡打出的伤害会非常不争气,这是事实。原因有很多,可能是因为JOKER太早把总攻击打掉、也可能是因为打的是物理伤害、或者活不下来都有可能。
但是JOKER的能力又不局限于本身只做主力输出。因为他的输出量非常高,所以如果有多配一个主力输出就可以是双核心都可以发挥的不错。目前跟光弓、安兹配都还不错。
另外控场部分就想像成弱化蝴蝶、强化皮帕小招,如果对面全部克属,就是全场控3秒加一点增伤。如果只有部分克属,那大招最少也是控3只3秒。另外小技射击或者开了大招后,每7秒的普攻也会打出击晕效果(可以想成跟娜可露露专武爆击击飞差不多,不过不能连控)。
阵容搭配
主角
最好搭有控制的队伍
皮帕体系
非常推荐:开场必定晕三只
有皮帕的话最好就有蝴蝶,保证能接着控到。
像冰魅队或者冰蜥蜴队,全场接控制炼,因JOKER 本身也是有控制的。前排再补个亚瑟(狮子或者能活下来的雅儿也可以)最稳。
光弓体系
推荐原因:开场雷火箭大机率晕三只
女骑往后踢可以接上QUEEN 的晕,亚瑟雅儿增伤。基本上JOKER 算是替掉女仆位,JOKER 输出能抵过女仆带来的增益,还有更多控制效果。
安兹体系
推荐原因:游戏最变态输出
怎样都行,保护好安兹就是了。JOKER 有伤害有控制,能帮安兹撑一小段。只要安兹开到他的全场50%扣血技能就打过了。(除非女仆带着机关枪来)
其他没提到的套路
基本上思路差不多,就是
一些增伤
一些控制
一些坦角
实战影片
王座混搭
主线五倍推图(均等371 34-30)
角色值得课金或兑换吗?
事实是强度确实没有安兹高,如果你实在不缺主力输出可以不换。
不过一般情况下,我并不是很建议你跳过虚空联动。
更何况不如安兹,并不代表强度低,只是作业范围可能比较不一样。
能换依然建议换!
有在小课的,450元的虚空包裹依然是游戏里最划算的一个礼包
装备值得课金或兑换吗?
装备在出了公会打折以后,价值有掉下不少。
买装备的钱…可以考虑买一个P5的游戏来玩,一般现在不建议花$买装备了。
但要打出高伤还有高闪避对属装备还是有必要慢慢换到的。
女骑往后踢可以接上QUEEN 的晕,亚瑟雅儿增伤。基本上JOKER 算是替掉女仆位,JOKER 输出能抵过女仆带来的增益,还有更多控制效果。
安兹体系
推荐原因:游戏最变态输出
怎样都行,保护好安兹就是了。JOKER 有伤害有控制,能帮安兹撑一小段。只要安兹开到他的全场50%扣血技能就打过了。(除非女仆带着机关枪来)
其他没提到的套路
基本上思路差不多,就是
一些增伤
一些控制
一些坦角
实战影片
王座混搭
主线五倍推图(均等371 34-30)
角色值得课金或兑换吗?
事实是强度确实没有安兹高,如果你实在不缺主力输出可以不换。
不过一般情况下,我并不是很建议你跳过虚空联动。
更何况不如安兹,并不代表强度低,只是作业范围可能比较不一样。
能换依然建议换!
有在小课的,450元的虚空包裹依然是游戏里最划算的一个礼包
装备值得课金或兑换吗?
装备在出了公会打折以后,价值有掉下不少。
买装备的钱…可以考虑买一个P5的游戏来玩,一般现在不建议花$买装备了。
但要打出高伤还有高闪避对属装备还是有必要慢慢换到的。
一些控制