【心得】【傳說對決】卡莉,中路,法師,觀念,細節,技巧,攻略,淺談卡莉小細節

大家好,我是笑笑,這期我們分析,輸出極其穩定的法師英雄,卡莉。
首先,玩好卡莉的細節就特別多,那我們要先了解她的優缺點。
缺點:卡莉這個法師的缺點在於身板很脆、沒有硬控、沒有位移技能。
這導致卡莉幾乎沒有跟其它英雄單挑以及抓單的能力。
跟大部分滿狀態的英雄近身單挑基本都沒有勝算。
所以卡莉的打法還是要猥瑣一些。
如果你每局死三次以上,承傷超過15%的時候呢。
你就要想一想這局是不是哪裡打得有問題。
比如不要用臉探草叢,支持回防不要走沒視野的中路河道。
對線時注意看小地圖了解對方英雄的位置。
如果小地圖上敵人消失,是不是太出去了等等方面的問題。
團戰時卡莉的站位應該在比較靠後,並且時刻注意敵方打野位置。
因為你沒位移,沒控制技能自保,所以不要給對面繞後切你的機會。
優點:也很明顯,清兵線能力很強,有大範圍的AOE技能。
卡莉屬於很強的團戰英雄,核心優勢在於手長。
第一,手長保證其順風逆風都能有相當的作用。
順風壓塔時,卡莉加射手坦克三人集結中路壓塔。
卡莉開大掃射,坦克保護射手點塔,基本一波兵沒有拆不了的塔。
那逆風清兵的時候,一技能加大招基本就能清掉一波兵。
很多逆風局經常會被卡莉活生生拖到大後期,然後一波翻盤。
第二,消耗能力強。在少人的情況下開大可以壓低對方血線。
如果能掃殘敵方後排更好,可以有效勸退敵方硬開團。
第三,輸出很持續並且穩定。
有些英雄的容錯率比較低,一旦空技能團戰就基本沒用了。
例如推空氣的筱清,踩地板的瑟菲斯等等。
但是卡莉的大招基本不存在打不到人的情況。
唯一的區別是打在前排身上還是打在後排身上。
雖然卡莉的瞬間爆發不是特別高,但是輸出更加穩定、容錯率更高。
團戰中卡莉的技能命中還是相對容易的。
一般玩卡莉每局的輸出應該在30%以上。
如果你的數據低於30%,那就需要自己好好的思考一下了。
傳說每位英雄的特點不同,對應的打法顯然也會不一樣。
像卡莉比較適合團戰,那像薇拉就更適合草叢蹲人抓單等等。
發育型法師參團還是以保證生存為主,死了既丟兵線,又虧野區。
一旦經濟處於劣勢,這個英雄基本就廢了。
那了解完卡莉的優缺點後,被動以及技能的許多細節點也需要好好琢磨。
接下來笑笑會把這些很重要的細節點全部枚舉出來,然後分析給大家。
卡莉的技能細節以及特點。
卡莉的被動技能非常強,能讓卡莉的普攻附帶穿透效果。
普攻還可以觸發吸血暴擊等特效。
但是卡莉的普攻跟射手的普通攻擊有所不同。
她的普攻並不是像射手那樣會鎖定目標,而是可以被躲掉。
卡莉的普攻是一條直線,而且速度偏慢,
只會對直線路徑上的目標造成傷害。
清理兵線時可以利用貫穿的效果快速清理兵線。
因為普攻有穿透效果,前期對線的時候注意走位,
每次至少要保證可以普攻到兩個小兵。
當團戰的時候,雙方有幾個前排在互毆換血,如果輸出環境不錯的話。
普攻的穿透可以同時打到兩三個前排,從而打出較高的傷害。
所以被動使得卡莉在團戰中的傷害得到很大的提高,
同時也提高了卡莉的推塔能力。
重點就是團戰中的卡莉,除了用技能輸出之外,
還應該在確保自身安全的情況下多用普攻進行輸出。
一技能:清兵神技,還有緩速效果。
一技能加幾下普攻穿透即可清完一波兵線。
小團戰或者跟隊友抓人,還可以用來封敵方的走位。
比如把一技能放在敵方英雄將要逃跑的路徑上減速對手。
卡莉1技能的使用需要注意提前預判之外,最主要的用法還有幾個。
1,丟敵方追擊或者逃跑的必經之路。
2,被刺客盯上了,丟自己腳下。
3,打團戰,往人群里丟。
4,敵人不見了,往草叢裡丟。
二技能:卡莉最容易被大家忽略的神級技能,就是她的二技能。
你以為卡莉的二技能只是護盾這麼簡單嗎?
大錯特錯,卡莉的二技能護盾跟其他英雄的護盾有很大的不同。
卡莉二技能的護盾只要不被擊破就會存在長達一分鐘。
因此除非藍量稀缺,卡莉身上應該始終保持著護盾。
很多玩家只是把卡莉的二技能當做護盾以及加速使用。
如果你認真分析她的二技能,你會發現二技能也是她的核心技能。
因為二技能的被動會讓卡莉的輸出提高大量的傷害。
二技能滿級後可以增加兩百點法強以及100點的被動法強。
除了增傷,還有雙重移速的提升。
那二技能可以加移速,再配合10顆精靈的跑速加成,
可以保證卡莉有著不錯的機動性。
清兵快,跑得也快,讓卡莉可以很容易配合輔助或打野進行支持補線。
現在的戰場開局中路視野以及開局會戰都要比誰先到中路的草叢。
(如果多排準備開局打中路小會戰)
也可以開局出門就秒點二技能,還能保持滿藍狀態出門。
即增加了移速還有護盾,就是要打小型會戰,有著二技能被動的加持。
1級跟卡莉對點,沒有幾個英雄可以佔到便宜。
那知道二技能的被動之後,在普攻或者施放技能之前。
就可以選擇先開啟二技能增傷,最大化卡莉的傷害。
注意事項:二技能每次升級後需要重新點二技能更新護盾數值。
因為二技能增加法強的被動會隨著等級成長。
所以升級二技能之後,你原本有盾還沒有破的情況下。
如果你沒有手動再按一次二技能,你的法強只會是等級提升的法強。
而升級後被動增加的法強則不會增加。
所以這時候就別忘了重新點一次二技能,更新自己的護盾數值。
有藍buff的時候有事沒事就點下二技能,可以保證自己在滿盾狀態。
還有就是打傷害之前最好保證自己身上有盾,因為可以增加法強。
不過據說大招放出去之後,再點二技能也可以瞬間增加法強。
因此身上沒盾且藍量不夠的時候可以先放大招。
再看有沒有藍量放二技能,避免陷入點了二技能,卻沒藍放大的尷尬。
那二技能的護盾雖然不厚,但有的時候是可以躲掉很多致命傷害的。
例如防禦塔的傷害,超級殘血時小兵的攻擊等等。
那卡莉的大招看似很簡單,不就是遠距離掃射嗎?
對,就是這麼簡單,但是呢,有很多細節點你必須要知道。

1,大招是卡莉的主要傷害來源,但是大招不能穿透。
所以團戰注意先把兵線清完,至少清掉前兩個小兵再放大招。

2,大招克制一切坐地放大的活靶子。
例夸克大招,哥德爾大招,希露卡大招,娜塔亞大招,
還有全民天敵艾瑞跟阿萊斯特大招等等。
3,召喚師技能如果是帶閃現,
大招的施法期間還可以閃現調整位置補傷害。
但是要特別注意:點大招還沒放出之前就閃現,
大招方向就會變成閃現方向。
4,大招的有效距離比肉眼可見的部分更遠一些。
大招擊中對面會有音效,可根據聲音判斷是否擊中目標。
5,前中期打野讓藍的話,如果沒有隊友幫忙,
建議把藍爸爸拖進草里開大打藍,否則打得真的很慢。
另外,開大期間會增加視野,隱約看得到龍坑,
所以在藍草處開大打藍的同時還可以判斷對面是不是在偷龍。
6,由於卡莉大招的被動,提升10%對野怪的傷害。
所以有時候開大可以搶到地圖的大型對象。
但不保證自身安全的情況下不建議去搶龍。
只要卡莉活著,一技能+大招守塔還是相對容易的。
一旦被對面抓死了,隊友是很難守下敵方帶有天空巨龍的壓塔攻勢。
7,放大招的時候,大招方向要考慮到敵方英雄的逃跑路徑。
我們一般釋放大招基本是直線或跟中路平行的方向。
但其實開大時可以考慮有一點角度,這樣會更方便打到對方後排。
打團時誰都能打到對面前排,但是能不能切到後排就要看自身的水平了。
8,如果出裝打法方面是以減冷卻為主的情況下。
開團前可以先開大招消耗敵方英雄的血量。
很有可能打團的時候還會有開出二次大招的機會進行收割。
9,冷卻裝打法的卡莉,中後期的時候有大就放也未嘗不可。
大招的冷卻才十幾秒,壓制一波,第二波會戰前可能大招也已經刷新了。
當然這裡指的可不是隨意浪費大招。
10,大招開團的位置對卡莉很重要。
大招不是特別適合狹窄入口的野區施放,不熟練的話容易打空氣。
因為野區地形複雜,障礙物也比較多,不適合卡莉移動釋放大招。
最適合大招施法的位置應該是在對方塔下壓塔以及中路打團時。
如果大招比較熟練後,施放時可以有一些傾斜的角度隔牆打敵方後排。
最後要說個玩中路的重點。
對卡莉或者眾多中路來說,中路一塔就相當於中路法師的高地塔。
一旦丟失中路一塔,相當於野區視野完全淪陷。
野區資源基本就全丟了。而且中路是兵線推進的主要路線。
所以玩中路。務必確保中路兵線的安全再支持。
有卡莉在,守住中塔還是很容易的。
尤其是加強了塔對英雄的傷害,前期越塔強切卡莉的難度也增加了。
所以,中路一塔對整局遊戲尤為重要,
大家玩中路一定不可以大意中路一塔。
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