【心得】pvp對戰與隨機競技場觀念(上)

(手機排版請見諒)

給新手幾個pvp與競技場組骰的觀念
目前3.10.1版本,在組pvp隊伍的重點有4個
1. 攻擊骰
2. 經濟來源
3. 清兵線與打王
4. 決勝點
1. 攻擊骰 :
版本主流會選有AOE、越打越痛、攻速高、%傷
高基傷 等骰子做為攻擊骰
(如改電、太陽、強颱風、元素、鐵、齒輪等)
2. 經濟來源
這個是pvp的關鍵,由於有清兵壓力,需要高星骰,而中期搖骰一次3 400非常昂貴,經濟容易缺乏,所以好的隊伍一定要放經濟骰
cp值最高就是成長,3星以上的成長至少賺4個骰子的錢(約1000sp)
除了生長 外介紹其他3個常見的經濟骰
祭品: 開場快速啟動用,開場合2個1星祭品可以直接再多骰3顆。有小丑配前期非常舒服。大約搖骰需花150之後,經濟效益低於其他2者
召喚: 每次召喚可以多賺一顆一星骰子的錢,且召一星骰非常容易連動,搖骰需花150之後就蠻優秀的。另外與適應骰象性極佳。
營養:雖然較高星的經濟含量>召喚骰,不過低星營養沒有多大用處,且連動力非常差,除了改電   光    槍這種越高星會質變的骰之外,若真要放,還是盡量搭配成長會比較實用。
3. 清兵線與打王
清兵線比打王更重要,尤其是1王之後。如果輸出都是單體攻擊,輸出不夠的情況下很容易被小兵推太遠,進而影響到王的血量增多、漏兵損失的經濟而輸掉。故介紹一下好用的清兵推線骰
改電 : 一顆3星2等可到順利到王1,3顆4星4等或2顆5星4等可到2王,好用程度bj4
感染: 王1前最op推線骰,一個2星2等感染保證會把兵線壓在最開頭。不過過了王1之後實用大幅下降
毒 : 改版後加強許多。進2王前非常好用。一個3星滿等可以每秒毒600左右,如果小兵剛生出來就可以毒,則可以穩定把線壓在中間左右而
ㄍㄧㄥ到2王。新手&競技場神卡,推薦給大家試試。
地獄: 颱風、強風專用,2   3王之後小怪關非常不錯,不過無法打王,而且前期為輔助骰無法打怪會較吃力。
打王: 2王以後,王的血量上升量巨大,因此想走後期的話一定要一個專門打王的骰(當然想前中期就分勝負就不用帶),如鐵、太陽、元素、槍等等。
4. 決勝點
每個對伍一定有最容易分出勝負的地方。
前期1王    中期2、3王   後期4  5王以後
無傳說的新手大概率打不過2王
單小丑或單成長有望打過2王
另外有小丑&成長基本可到4王后期
基本上都秉持著
“前期不翻車&農經濟   中期農經濟&打壓對手  後期拼細部操作” 的原則
中期是關鍵,由於新手隊伍和打後期的隊伍很難順利打死2王3王,因此能順利度過中期且盡量不漏兵
可給對手極大的壓力與保持自身經濟優勢
所以組隊要知道自己會在哪個階段取勝
目前主流的隊伍大致分中期取勝後期取勝
中期:齒輪、改電、強颱風……等
後期:光太陽槍、暴雪元素、光地雷……等
詳細隊伍就不多介紹,yt、巴哈很多都可以抄
懶人包 :
1. 隊伍要有攻擊骰和經濟骰
2. 前期1王,中期 進2王前1分鐘~3王
後期4  5王
3. 小丑+生長 =穩定4王 = 打趴無法過2王的新手
4. 前期不翻車&農經濟   中期農&打壓  後期拼細部操作
5. 想到再說~

有問題歡迎提問~
下集會依照本偏觀點介紹競技場選骰的技巧



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