多體輸出:★★☆☆
單體輸出:★★★★☆
生存能力:★★☆☆
輔助能力:無
屬性 類型 主武器 副武器 電擊
變質放出 步槍
雙手劍
攻擊加成 +86% +30% +10%
SP技能為發射多個攻擊型鳩
發動時的動畫較長,約7秒
之後附加攻速提升與機動力提升的buff持續13秒
攻擊型鳩總共會射擊24發攻擊,單下傷害高但命中精確度低
所以最好抓准目標不會動時使用才能達到最大效益
50級被動可以強化裝備步槍時的作戰能力
最明顯的感受是專武的實彈步槍前沖射擊后座力減小很多
但是須注意HP在75%以上才會發動
80級被動可以在SP量表滿時提升電屬性攻擊力跟移動速度
但是使用上必須控制好SP量表的累積度
原版武裝請參考原版夜露那篇文,這裡只針對AN武裝作說明
另外,原版夜露一樣可以裝備AN武裝,請參考以下內容並自行斟酌
AN武裝可以附加一個主要(MAIN)技能與3個輔助(SUB)技能
主要技能會有比較特殊、明顯與原版不同的效果
可以在數種技能中選擇一個適合的使用
而輔助技能則是用來強化武裝本身數值
由於AN武裝的基礎數值會比原版專武來得低,所以需要輔助技能補正
一般而言70級AN武裝在抽到全☆2的輔助技能下數值大約會與80級原版專武打平
全☆3的話,會比原版武裝強一些
關於武器的部分,如果考量最大輸出效率的話
通常出力系角色以性能強化技能為目標
而放出系角色則優先抽屬性強化技能
只不過放出系當中「變質放出」這種屬性加成相對較低的類型
如果該角色武器的屬性值特別低的話
有時候抽到3個只加基礎攻擊力的☆3技能反而效果比屬性攻擊還好
另外,出力輔助這種一次增加基礎與屬性攻擊力
因為數值太低導致效益不好,較不推薦
至於防具的部分因為輔助技能種類較多
之後會各別提到
整體來說,目前版本的AN武裝實用性有限
除了素材難取得外,附加技能時太過於隨機,較難抽到特定想要的能力
並且多數主要技能也不是說特別好用,因此選擇使用原版專武的玩家也大有人在
考量到實際上很難抽到特定且都是☆3的SUB技能
原則上就是以抽到特別好用或者比較符合自己戰鬥習慣的☆3主要技能為目標
輔助技能就隨緣,只要全抽到☆2以上就可以接受
如果真的會在意效益以及有多餘資源跟心力的玩家
再去刷全☆3追求數值天花板吧
K.I.S.S.武裝部位:射擊武器、腳部裝備(K.I.S.S.武裝代表主要技能中有一項是限定該裝備才能抽到的專屬技能)
射擊武器:
射擊武器技能一覽表:
技能名稱 內容 ☆1 ☆2 ☆3 主要技能 射撃形態変更HYs
(K.I.S.S專屬)改變蓄力射擊的型態,具有消除敵人子彈的特殊功能
蓄力射擊發射〇次後,需要再次蓄力來裝填子彈
站立射擊時傷害上升〇%4次 4次 5次 5% 7% 10% SP転換効率 每次移動到奇數區域時,SP獲得量增加〇%
效果持續20秒(注意待機狀態也會計算時間)
同樣效果無法疊加,滿足條件可以再次發動15% 20% 25% SP迎撃態勢 HP降到40%以下時,SP量表會填充〇%
此效果每次出擊只能發動1次20% 30% 40% 輔助技能 S性能強化 射擊武器的射擊攻擊力上升〇% 5% 10% 15% S屬性強化E 射擊武器的電擊攻擊力上升〇% 4% 8% 12% S出力補助E 射擊武器的射擊攻擊力上升〇%、電擊攻擊力上升〇% 2% 4% 6% 1% 2% 3%
數據引用自日版wiki攻略
AN射擊武器原則上跟原版的差不多
如果說到會選擇裝備AN射擊武器的誘因
大概都是沖著專屬主要技能吧
射撃形態変更HYs這個技能會改變原有的蓄力射擊
改變後的蓄力射擊子彈會稍微變大,最大射程約43m
每發子彈傷害大約是站立射擊的2倍
攻擊模式變成類似前沖射擊的連發形式
最好用的地方在於我方子彈具有消除敵方子彈的功能
不過因為使用需要一些時間蓄力,且使用一定次數後需要重新裝彈(裝彈時會停止移動)
所以最好在了解敵人攻擊模式下使用,避免吃到太多傷害
至於SP転換効率、SP迎撃態勢這兩個主要技能
用在協力任務這種不好存SP的關卡會比較適合
因為在調查任務中大部分情況會有很多小怪可拿來集SP
基本上不會缺SP
近戰武器:
1.
2.
近戰武裝技能一覽表:
技能名稱 內容 ☆1 ☆2 ☆3 主要技能 クロスブースター HP在85%以上時,前後衝刺性能提升〇%、
無敵時間延長〇%,滿足條件時可以再次發動20% 30% 40% 10% 20% 30% SP侵攻補給 每次移動到偶數區域時SP量表填充〇% 10% 20% 30% 近接迎撃態勢 HP降到50%以下時、近戰攻擊速度上升〇%
效果持續20秒,此效果每次出擊只能發動1次10% 20% 30% 輔助技能 C性能強化 近戰武器的近戰攻擊力上升〇% 5% 10% 15% C屬性強化E 近戰武器的電擊攻擊力上升〇% 4% 8% 12% C出力補助E 近戰武器的近戰攻擊力上升〇%、電擊攻擊力上升〇% 2% 4% 6% 1% 2% 3%
數據引用自日版wiki攻略
AN近戰武器有兩把,其實就是原版武裝與分歧進化的概念
名稱里有「アメノトツカA」的攻擊動作就是跟原版分歧進化一樣
個人推薦這把,下派生傷害高很好用
主要技能應該多數玩家都會選擇クロスブースター
無敵時間延長這點很吸引人
不過要注意HP必須維持在85%以上才會發動
協力任務中不一定會有用補師的隊友
只能靠自己操作減少受傷
或者選擇AN手部裝備搭配回血的主要技能
以避免無法發動技能效果
SP侵攻補給適合用在高等級的協力任務
因為進到偶數區域才會填充SP量表
所以有四個區域的關卡才能發揮最大效益
至於近接迎撃態勢,☆3增加攻速的效果感覺與SP的效果差不多
另外個人測試過兩者似乎無法疊加
對於裝備勇躍SP的情況而言效果沒那麼好
不過,在協力任務比較不好集SP時
如果把它當作一次SP後的加攻速效果來看倒也不失為一種玩法
只是要小心HP降到50%以下時才會觸發
可能需要搭配AN腳部裝備的8秒減傷才比較好發揮
手部裝備:
手部裝備技能一覽表:
技能名稱 內容 ☆1 ☆2 ☆3 主要技能 保護転換機能 SP量條到達100%時,對後仰、擊飛、暈眩、麻痹異常狀態免疫
並且減少〇%所受傷害
效果持續10秒,滿足條件時可再次發動15% 20% 25% 自律回復機能 SP量條到達100%時,自身HP回復〇%
出撃毎に2回まで発動3% 5% 7% リペア機能追加T 使用手部裝備的主動技能時,自身HP回復〇% 5% 7% 10% 輔助技能 裝甲強化T 手部裝備的防禦力與最大HP皆上升〇% 6% 9% 12% 防禦冷卻強化T/E 手部裝備的防禦力上升〇%
手部裝備主動技能的冷卻時間減少〇%6% 9% 12% 2% 3% 5% 剛性冷卻強化T/E 手部裝備的最大HP上升〇%
手部裝備主動技能的冷卻時間減少〇%6% 9% 12% 2% 3% 5%
數據引用自日版wiki攻略
拿原版80級武裝與AN70級武裝兩者相比,在裝備的被動技能上
原版80級武裝為近接攻擊強化4,而AN70級武裝只有近接攻擊強化3
也就是原版武裝較適合注重攻擊力的玩家
但是在防禦力與HP方面
AN70級武裝只要抽到兩個☆1的裝甲強化T,防禦力與HP就與原版武裝相差無幾
甚至在抽到三個☆3的裝甲強化T時會比原版多出HP430,防禦力多112
也就是AN武裝較適合注重防禦力的玩家
只不過想要抽到三個同樣的☆3技能機率很低
兩者各有優缺點,所以選擇適合自己的就好
至於另外兩個會減少冷卻時間的SUB技能
原本CD是30秒,三個☆3最多也就4.5秒,扣完還有25.5秒
效益上而言不是很好所以不推薦
主要技能的部分
リペア機能追加T可以在使用手技同時回血
這點對於被動有HP要維持一定量以上的限制而言
算是一個好用的技能
保護転換機能則是解除控場的技能
效果雖然很強但就是需要集滿SP才能發動
使用上有點綁手綁腳
至於自律回復機能
使用上較無法及時回復且回復量也較少
比較不推薦使用這個技能
腳部裝備:
腳部裝備技能一覽表:
技能名稱 內容 ☆1 ☆2 ☆3 主要技能 防護機能延長HYs
(K.I.S.S.專屬)腳部裝備主動技能的效果延長〇秒、
射撃攻撃力上升〇%、電撃攻撃力上升〇%2秒 3秒 4秒 15% 20% 25% 5% 9% 14% 緊急自動回復 HP在40%以下時,〇秒間迴避敵人攻擊
每次出擊只能發動一次2秒 3秒 4秒 速度出力強化 HP在95%以上時,速度性能上升〇% 5% 7% 10% 輔助技能 裝甲強化B 腳部裝備的防禦力與最大HP上升〇% 6% 9% 12% 防禦射撃強化B 腳部裝備的防禦力上升〇%
主動技能的射撃攻撃力上升〇%6% 9% 12% 2% 3% 5% 剛性射撃強化B 腳部裝備的最大HP上升〇%
主動技能的射撃攻撃力上升〇%6% 9% 12% 2% 3% 5%
數據引用自日版wiki攻略
其他部位不一定要使用AN武裝
但腳部裝備個人非常推薦使用AN腳部武裝
尤其是搭配主要技能讓減傷時間延長到8秒實在很強
70級的AN腳部裝備跟80級的原版腳部裝備相比較
AN腳的主動技能屬性攻擊力比較低
但在HP與防禦力上,SUB技能只要抽到3種都是☆1的話就幾乎追上原版了
如果以三個裝甲強化B為目標,極端的強化HP與防禦力
雖然是可以比原版的HP跟防禦力多出不少,不過主動技能的傷害會比原版低
而且腳技本來就可以減傷了,特地去強化裝備的生存能力似乎效益也不是很好
更何況想抽到三個☆3裝甲強化B可不是件簡單的事
所以,上述作法請自行衡量
而比較實際的做法是選擇抽另外兩個SUB技能
也就是讓AN裝備的HP與防禦力接近原版武裝的情況下
儘可能的去提升主動技能的射擊攻擊力,以彌補屬性攻擊力比原版武裝低的部分
主要技能的話
首選肯定是防護機能延長HYs
讓原本只能持續4秒的75%減傷,最大延長到8秒
同時還可以增加腳部武裝的主動技能傷害
實在是想不出有什麼理由不選它
緊急自動回復就是一個保命技
HP在40%以下時呈現無敵狀態,最大可維持4秒
不過每次出擊只能使用一次
適合用在高難度的任務,避免被秒殺
速度出力強化實用性相對於其他兩項技能而言就比較低
主要是這技能比較適合以射擊為主的玩法
且還有HP須維持95%以上的限制,條件比較嚴苛
實戰心得:
大致上可以參考原版夜露的心得,原本的玩法完全可以用在勇躍上。不過勇躍的SP與被動技能與原版相比有些許變化,所以會有一些改變、需要注意的地方。
(一)關於勇躍的部分
1.整體來說勇躍跟原版一樣是以對大型VICE為主,不過由於SP有增加攻速的效果,這會大幅提升2SC的輸出,雖然以下派生為主要輸出手段的玩法一樣會吃到攻速增加的效益,但目押的時機也會變快一些,需要重新適應,所以兩者比較而言,操作較簡單的2SC會是攻速增加的最大受益者,因此變成不一定要以下派生為主要輸出手段。
2.勇躍因為被動技能關係,在射擊能力上會比原版還好,所以對於清理小怪的能力也較好,不過要注意50級被動僅對裝備步槍時才有效,所以想使用步槍類以外的紫武來強化近戰輸出的玩法就請自行斟酌。
(二)關於兩者的部分
1.從被動技能來看,勇躍比起原版角色,在射擊能力上有明顯的改進,尤其是以往實彈步槍的前沖射擊后座力更是明顯改善,因此提升了清理多體目標的能力;不過另一方面,近戰的攻擊加成就有些許減少。就被動技能的數據上而言原版與勇躍會呈現以下結果:
近戰能力:原版>勇躍
射擊能力:勇躍>原版
2.根據以上說明,若玩家同時擁有這兩隻角色,可以利用交換SP技能而達到最佳輸出效益的配置,因此產生出以下玩法:
(1)極端強化近戰:
原版夜露裝備勇躍SP。由於原版夜露的近戰加成與屬性加成較高,所以替換成勇躍SP,利用提升攻速效果可有效提升雙手劍2SC的輸出,適合以近戰為主的玩家。
(2)游擊戰:
勇躍裝備原版SP。勇躍的射擊輸出較原版強,換成原版SP可以較容易觸發80級被動,適合以射擊為主的玩家。
3.關於AN武裝的使用選擇,就實用性來說強烈推薦使用AN腳部裝備搭配防護機能延長HYs技能,至於其他部位就不一定要更換了,請依自己的情況去選擇。