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【心得】角色評價 ─ 比良坂 夜露(勇躍)

比良坂 夜露(勇躍

簡評射擊與近戰都有不錯的表現,有多種裝備可選擇,適合對付大型VICE

定位:對大型


能力指針:(最高為五星,☆為可靠裝備或操作提升的部分

多體輸出:★★☆

單體輸出:★★★☆

生存能力:★★☆

輔助能力:無

SP與被動技能

屬性 類型 主武器 副武器
電擊 變質放出 步槍 雙手劍
攻擊加成 +86% +30% +10%


SP技能為發射多個攻擊型鳩

發動時的動畫較長,約7秒

之後附加攻速提升與機動力提升的buff持續13秒

攻擊型鳩總共會射擊24發攻擊,單下傷害高但命中精確度低

所以最好抓准目標不會動時使用才能達到最大效益


50級被動可以強化裝備步槍時的作戰能力

最明顯的感受是專武的實彈步槍前沖射擊后座力減小很多

但是須注意HP在75%以上才會發動

80級被動可以在SP量表滿時提升電屬性攻擊力跟移動速度

但是使用上必須控制好SP量表的累積度

武裝:

原版武裝請參考原版夜露那篇文,這裡只針對AN武裝作說明

另外,原版夜露一樣可以裝備AN武裝,請參考以下內容並自行斟酌

AN武裝可以附加一個主要(MAIN)技能與3個輔助(SUB)技能

主要技能會有比較特殊、明顯與原版不同的效果

可以在數種技能中選擇一個適合的使用

輔助技能則是用來強化武裝本身數值

由於AN武裝的基礎數值會比原版專武來得低,所以需要輔助技能補正

一般而言70級AN武裝在抽到☆2的輔助技能下數值大約會與80級原版專武打平

☆3的話,會比原版武裝強一些


關於武器的部分,如果考量最大輸出效率的話

通常出力系角色性能強化技能為目標
放出系角色則優先抽屬性強化技能
只不過放出系當中「變質放出」這種屬性加成相對較低的類型
如果該角色武器的屬性值特別低的話
有時候抽到3個只加基礎攻擊力的☆3技能反而效果比屬性攻擊還好

另外,出力輔助這種一次增加基礎與屬性攻擊力

因為數值太低導致效益不好,較不推薦

至於防具的部分因為輔助技能種類較多

之後會各別提到

整體來說,目前版本的AN武裝實用性有限

除了素材難取得外,附加技能時太過於隨機,較難抽到特定想要的能力

並且多數主要技能也不是說特別好用,因此選擇使用原版專武的玩家也大有人在

考量到實際上很難抽到特定且都是☆3的SUB技能

原則上就是以抽到特別好用或者比較符合自己戰鬥習慣的☆3主要技能為目標

輔助技能就隨緣,只要全抽到☆2以上就可以接受

如果真的會在意效益以及有多餘資源跟心力的玩家

再去刷☆3追求數值天花板吧

K.I.S.S.武裝部位射擊武器、腳部裝備(K.I.S.S.武裝代表主要技能中有一項是限定該裝備才能抽到的專屬技能

射擊武器

射擊武器技能一覽表:

技能名稱 內容 ☆1 ☆2 ☆3
主要技能
射撃形態変更HYs

(K.I.S.S專屬)
改變蓄力射擊的型態,具有消除敵人子彈的特殊功能
蓄力射擊發射次後,需要再次蓄力來裝填子彈
站立射擊時傷害上升%
4次 4次 5次
5% 7% 10%
SP転換効率 每次移動到奇數區域時,SP獲得量增加〇%
效果持續20秒(注意待機狀態也會計算時間)
同樣效果無法疊加,滿足條件可以再次發動
15% 20% 25%
SP迎撃態勢 HP降到40%以下時,SP量表會填充〇%
此效果每次出擊只能發動1次
20% 30% 40%
輔助技能
S性能強化 射擊武器的射擊攻擊力上升% 5% 10% 15%
S屬性強化E 射擊武器的電擊攻擊力上升% 4% 8% 12%
S出力補助E 射擊武器的射擊攻擊力上升%、電擊攻擊力上升% 2% 4% 6%
1% 2% 3%

數據引用自日版wiki攻略

AN射擊武器原則上跟原版的差不多

如果說到會選擇裝備AN射擊武器的誘因

大概都是沖著專屬主要技能吧

射撃形態変更HYs這個技能會改變原有的蓄力射擊

改變後的蓄力射擊子彈會稍微變大,最大射程約43m

每發子彈傷害大約是站立射擊的2倍

攻擊模式變成類似前沖射擊的連發形式

最好用的地方在於我方子彈具有消除敵方子彈的功能

不過因為使用需要一些時間蓄力,且使用一定次數後需要重新裝彈(裝彈時會停止移動)

所以最好在了解敵人攻擊模式下使用,避免吃到太多傷害

至於SP転換効率SP迎撃態勢這兩個主要技能

用在協力任務這種不好存SP的關卡會比較適合

因為在調查任務中大部分情況會有很多小怪可拿來集SP

基本上不會缺SP

近戰武器:

1.

2.

近戰武裝技能一覽表:

技能名稱 內容 ☆1 ☆2 ☆3
主要技能
クロスブースター HP在85%以上時,前後衝刺性能提升%、
無敵時間延長%,滿足條件時可以再次發動
20% 30% 40%
10% 20% 30%
SP侵攻補給 每次移動到偶數區域時SP量表填充% 10% 20% 30%
近接迎撃態勢 HP降到50%以下時、近戰攻擊速度上升%
效果持續20秒,此效果每次出擊只能發動1次
10% 20% 30%
輔助技能
C性能強化 近戰武器的近戰攻擊力上升% 5% 10% 15%
C屬性強化E 近戰武器的電擊攻擊力上升% 4% 8% 12%
C出力補助E 近戰武器的近戰攻擊力上升〇%、電擊攻擊力上升% 2% 4% 6%
1% 2% 3%

數據引用自日版wiki攻略

AN近戰武器有兩把,其實就是原版武裝與分歧進化的概念

名稱里有「アメノトツカA」的攻擊動作就是跟原版分歧進化一樣

個人推薦這把,下派生傷害高很好用


主要技能應該多數玩家都會選擇クロスブースター

無敵時間延長這點很吸引人

不過要注意HP必須維持在85%以上才會發動

協力任務中不一定會有用補師的隊友

只能靠自己操作減少受傷

或者選擇AN手部裝備搭配回血的主要技能

以避免無法發動技能效果

SP侵攻補給適合用在高等級的協力任務

因為進到偶數區域才會填充SP量表

所以有四個區域的關卡才能發揮最大效益

至於近接迎撃態勢☆3增加攻速的效果感覺與SP的效果差不多

另外個人測試過兩者似乎無法疊加

對於裝備勇躍SP的情況而言效果沒那麼好

不過,在協力任務比較不好集SP時

如果把它當作一次SP後的加攻速效果來看倒也不失為一種玩法

只是要小心HP降到50%以下時才會觸發

可能需要搭配AN腳部裝備的8秒減傷才比較好發揮

手部裝備

手部裝備技能一覽表:

技能名稱 內容 ☆1 ☆2 ☆3
主要技能
保護転換機能 SP量條到達100%時,對後仰、擊飛、暈眩、麻痹異常狀態免疫
並且減少%所受傷害
效果持續10秒,滿足條件時可再次發動
15% 20% 25%
自律回復機能 SP量條到達100%時,自身HP回復%
出撃毎に2回まで発動
3% 5% 7%
リペア機能追加T 使用手部裝備的主動技能時,自身HP回復% 5% 7% 10%
輔助技能
裝甲強化T 手部裝備的防禦力與最大HP皆上升% 6% 9% 12%
防禦冷卻強化T/E 手部裝備的防禦力上升%
手部裝備主動技能的冷卻時間減少
%
6% 9% 12%
2% 3% 5%
剛性冷卻強化T/E 手部裝備的最大HP上升%
手部裝備主動技能的冷卻時間減少%
6% 9% 12%
2% 3% 5%

數據引用自日版wiki攻略

原版80級武裝與AN70級武裝兩者相比,在裝備的被動技能上

原版80級武裝為近接攻擊強化4,而AN70級武裝只有近接攻擊強化3

也就是原版武裝較適合注重攻擊力的玩家

但是在防禦力與HP方面

AN70級武裝只要抽到兩個☆1裝甲強化T,防禦力與HP就與原版武裝相差無幾

甚至在抽到三個☆3裝甲強化T時會比原版多出HP430,防禦力多112

也就是AN武裝較適合注重防禦力的玩家

只不過想要抽到三個同樣的☆3技能機率很低

兩者各有優缺點,所以選擇適合自己的就好

至於另外兩個會減少冷卻時間的SUB技能

原本CD是30秒,三個☆3最多也就4.5秒,扣完還有25.5秒

效益上而言不是很好所以不推薦


主要技能的部分

リペア機能追加T可以在使用手技同時回血

這點對於被動有HP要維持一定量以上的限制而言

算是一個好用的技能


保護転換機能則是解除控場的技能

效果雖然很強但就是需要集滿SP才能發動

使用上有點綁手綁腳


至於自律回復機能

使用上較無法及時回復且回復量也較少

比較不推薦使用這個技能

腳部裝備

腳部裝備技能一覽表:

技能名稱 內容 ☆1 ☆2 ☆3
主要技能
防護機能延長HYs
(K.I.S.S.專屬)
腳部裝備主動技能的效果延長秒、
射撃攻撃力上升%、電撃攻撃力上升%
2秒 3秒 4秒
15% 20% 25%
5% 9% 14%
緊急自動回復 HP在40%以下時,〇秒間迴避敵人攻擊
每次出擊只能發動一次
2秒 3秒 4秒
速度出力強化 HP在95%以上時,速度性能上升% 5% 7% 10%
輔助技能
裝甲強化B 腳部裝備的防禦力與最大HP上升% 6% 9% 12%
防禦射撃強化B 腳部裝備的防禦力上升%
主動技能的射撃攻撃力上升%
6% 9% 12%
2% 3% 5%
剛性射撃強化B 腳部裝備的最大HP上升%
主動技能的射撃攻撃力上升%
6% 9% 12%
2% 3% 5%

數據引用自日版wiki攻略

其他部位不一定要使用AN武裝

但腳部裝備個人非常推薦使用AN腳部武裝

尤其是搭配主要技能讓減傷時間延長到8秒實在很強

70級的AN腳部裝備跟80級的原版腳部裝備相比較

AN腳的主動技能屬性攻擊力比較低

但在HP與防禦力上,SUB技能只要抽到3種都是☆1的話就幾乎追上原版了

如果以三個裝甲強化B為目標,極端的強化HP與防禦力

雖然是可以比原版的HP跟防禦力多出不少,不過主動技能的傷害會比原版低

而且腳技本來就可以減傷了,特地去強化裝備的生存能力似乎效益也不是很好

更何況想抽到三個☆3裝甲強化B可不是件簡單的事

所以,上述作法請自行衡量

而比較實際的做法是選擇抽另外兩個SUB技能

也就是讓AN裝備的HP與防禦力接近原版武裝的情況下

儘可能的去提升主動技能的射擊攻擊力,以彌補屬性攻擊力比原版武裝低的部分

主要技能的話

首選肯定是防護機能延長HYs

原本只能持續4秒的75%減傷,最大延長到8秒

同時還可以增加腳部武裝的主動技能傷害

實在是想不出有什麼理由不選它

緊急自動回復就是一個保命技

HP在40%以下時呈現無敵狀態,最大可維持4秒

不過每次出擊只能使用一次

適合用在高難度的任務,避免被秒殺

速度出力強化實用性相對於其他兩項技能而言就比較低

主要是這技能比較適合以射擊為主的玩法

且還有HP須維持95%以上的限制,條件比較嚴苛

實戰心得:

大致上可以參考原版夜露的心得,原本的玩法完全可以用在勇躍上。不過勇躍的SP與被動技能與原版相比有些許變化,所以會有一些改變、需要注意的地方。

(一)關於勇躍的部分

1.整體來說勇躍跟原版一樣是以對大型VICE為主,不過由於SP有增加攻速的效果,這會大幅提升2SC的輸出,雖然以下派生為主要輸出手段的玩法一樣會吃到攻速增加的效益,但目押的時機也會變快一些,需要重新適應,所以兩者比較而言,操作較簡單的2SC會是攻速增加的最大受益者,因此變成不一定要以下派生為主要輸出手段。

2.勇躍因為被動技能關係,在射擊能力上會比原版還好,所以對於清理小怪的能力也較好,不過要注意50級被動僅對裝備步槍時才有效,所以想使用步槍類以外的紫武來強化近戰輸出的玩法就請自行斟酌。


(二)關於兩者的部分

1.從被動技能來看,勇躍比起原版角色,在射擊能力上有明顯的改進,尤其是以往實彈步槍的前沖射擊后座力更是明顯改善,因此提升了清理多體目標的能力;不過另一方面,近戰的攻擊加成就有些許減少。就被動技能的數據上而言原版與勇躍會呈現以下結果:

近戰能力:原版>勇躍

射擊能力:勇躍>原版

2.根據以上說明,若玩家同時擁有這兩隻角色可以利用交換SP技能而達到最佳輸出效益的配置,因此產生出以下玩法:

(1)極端強化近戰:

原版夜露裝備勇躍SP。由於原版夜露的近戰加成與屬性加成較高,所以替換成勇躍SP,利用提升攻速效果可有效提升雙手劍2SC的輸出,適合以近戰為主的玩家。

(2)游擊戰:

勇躍裝備原版SP。勇躍的射擊輸出較原版強,換成原版SP可以較容易觸發80級被動,適合以射擊為主的玩家。

3.關於AN武裝的使用選擇,就實用性來說強烈推薦使用AN腳部裝備搭配防護機能延長HYs技能,至於其他部位就不一定要更換了,請依自己的情況去選擇。

展示影片:(引用チャンネルアリスギアP的youtube頻道)
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