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【心得】角色评价 ─ 比良坂 夜露(勇跃)

比良坂 夜露(勇跃

简评射击与近战都有不错的表现,有多种装备可选择,适合对付大型VICE

定位:对大型


能力指针:(最高为五星,☆为可靠装备或操作提升的部分

多体输出:★★☆

单体输出:★★★☆

生存能力:★★☆

辅助能力:无

SP与被动技能

属性 类型 主武器 副武器
电击 变质放出 步枪 双手剑
攻击加成 +86% +30% +10%


SP技能为发射多个攻击型鸠

发动时的动画较长,约7秒

之后附加攻速提升与机动力提升的buff持续13秒

攻击型鸠总共会射击24发攻击,单下伤害高但命中精确度低

所以最好抓准目标不会动时使用才能达到最大效益


50级被动可以强化装备步枪时的作战能力

最明显的感受是专武的实弹步枪前冲射击后座力减小很多

但是须注意HP在75%以上才会发动

80级被动可以在SP量表满时提升电属性攻击力跟移动速度

但是使用上必须控制好SP量表的累积度

武装:

原版武装请参考原版夜露那篇文,这里只针对AN武装作说明

另外,原版夜露一样可以装备AN武装,请参考以下内容并自行斟酌

AN武装可以附加一个主要(MAIN)技能与3个辅助(SUB)技能

主要技能会有比较特殊、明显与原版不同的效果

可以在数种技能中选择一个适合的使用

辅助技能则是用来强化武装本身数值

由于AN武装的基础数值会比原版专武来得低,所以需要辅助技能补正

一般而言70级AN武装在抽到☆2的辅助技能下数值大约会与80级原版专武打平

☆3的话,会比原版武装强一些


关于武器的部分,如果考量最大输出效率的话

通常出力系角色性能强化技能为目标
放出系角色则优先抽属性强化技能
只不过放出系当中「变质放出」这种属性加成相对较低的类型
如果该角色武器的属性值特别低的话
有时候抽到3个只加基础攻击力的☆3技能反而效果比属性攻击还好

另外,出力辅助这种一次增加基础与属性攻击力

因为数值太低导致效益不好,较不推荐

至于防具的部分因为辅助技能种类较多

之后会各别提到

整体来说,目前版本的AN武装实用性有限

除了素材难取得外,附加技能时太过于随机,较难抽到特定想要的能力

并且多数主要技能也不是说特别好用,因此选择使用原版专武的玩家也大有人在

考量到实际上很难抽到特定且都是☆3的SUB技能

原则上就是以抽到特别好用或者比较符合自己战斗习惯的☆3主要技能为目标

辅助技能就随缘,只要全抽到☆2以上就可以接受

如果真的会在意效益以及有多余资源跟心力的玩家

再去刷☆3追求数值天花板吧

K.I.S.S.武装部位射击武器、脚部装备(K.I.S.S.武装代表主要技能中有一项是限定该装备才能抽到的专属技能

射击武器

射击武器技能一览表:

技能名称 内容 ☆1 ☆2 ☆3
主要技能
射撃形态変更HYs

(K.I.S.S专属)
改变蓄力射击的型态,具有消除敌人子弹的特殊功能
蓄力射击发射次后,需要再次蓄力来装填子弹
站立射击时伤害上升%
4次 4次 5次
5% 7% 10%
SP転换効率 每次移动到奇数区域时,SP获得量增加〇%
效果持续20秒(注意待机状态也会计算时间)
同样效果无法叠加,满足条件可以再次发动
15% 20% 25%
SP迎撃态势 HP降到40%以下时,SP量表会填充〇%
此效果每次出击只能发动1次
20% 30% 40%
辅助技能
S性能强化 射击武器的射击攻击力上升% 5% 10% 15%
S属性强化E 射击武器的电击攻击力上升% 4% 8% 12%
S出力补助E 射击武器的射击攻击力上升%、电击攻击力上升% 2% 4% 6%
1% 2% 3%

数据引用自日版wiki攻略

AN射击武器原则上跟原版的差不多

如果说到会选择装备AN射击武器的诱因

大概都是冲着专属主要技能吧

射撃形态変更HYs这个技能会改变原有的蓄力射击

改变后的蓄力射击子弹会稍微变大,最大射程约43m

每发子弹伤害大约是站立射击的2倍

攻击模式变成类似前冲射击的连发形式

最好用的地方在于我方子弹具有消除敌方子弹的功能

不过因为使用需要一些时间蓄力,且使用一定次数后需要重新装弹(装弹时会停止移动)

所以最好在了解敌人攻击模式下使用,避免吃到太多伤害

至于SP転换効率SP迎撃态势这两个主要技能

用在协力任务这种不好存SP的关卡会比较适合

因为在调查任务中大部分情况会有很多小怪可拿来集SP

基本上不会缺SP

近战武器:

1.

2.

近战武装技能一览表:

技能名称 内容 ☆1 ☆2 ☆3
主要技能
クロスブースター HP在85%以上时,前后冲刺性能提升%、
无敌时间延长%,满足条件时可以再次发动
20% 30% 40%
10% 20% 30%
SP侵攻补给 每次移动到偶数区域时SP量表填充% 10% 20% 30%
近接迎撃态势 HP降到50%以下时、近战攻击速度上升%
效果持续20秒,此效果每次出击只能发动1次
10% 20% 30%
辅助技能
C性能强化 近战武器的近战攻击力上升% 5% 10% 15%
C属性强化E 近战武器的电击攻击力上升% 4% 8% 12%
C出力补助E 近战武器的近战攻击力上升〇%、电击攻击力上升% 2% 4% 6%
1% 2% 3%

数据引用自日版wiki攻略

AN近战武器有两把,其实就是原版武装与分歧进化的概念

名称里有「アメノトツカA」的攻击动作就是跟原版分歧进化一样

个人推荐这把,下派生伤害高很好用


主要技能应该多数玩家都会选择クロスブースター

无敌时间延长这点很吸引人

不过要注意HP必须维持在85%以上才会发动

协力任务中不一定会有用补师的队友

只能靠自己操作减少受伤

或者选择AN手部装备搭配回血的主要技能

以避免无法发动技能效果

SP侵攻补给适合用在高等级的协力任务

因为进到偶数区域才会填充SP量表

所以有四个区域的关卡才能发挥最大效益

至于近接迎撃态势☆3增加攻速的效果感觉与SP的效果差不多

另外个人测试过两者似乎无法叠加

对于装备勇跃SP的情况而言效果没那么好

不过,在协力任务比较不好集SP时

如果把它当作一次SP后的加攻速效果来看倒也不失为一种玩法

只是要小心HP降到50%以下时才会触发

可能需要搭配AN脚部装备的8秒减伤才比较好发挥

手部装备

手部装备技能一览表:

技能名称 内容 ☆1 ☆2 ☆3
主要技能
保护転换机能 SP量条到达100%时,对后仰、击飞、晕眩、麻痹异常状态免疫
并且减少%所受伤害
效果持续10秒,满足条件时可再次发动
15% 20% 25%
自律回复机能 SP量条到达100%时,自身HP回复%
出撃毎に2回まで発动
3% 5% 7%
リペア机能追加T 使用手部装备的主动技能时,自身HP回复% 5% 7% 10%
辅助技能
装甲强化T 手部装备的防御力与最大HP皆上升% 6% 9% 12%
防御冷却强化T/E 手部装备的防御力上升%
手部装备主动技能的冷却时间减少
%
6% 9% 12%
2% 3% 5%
刚性冷却强化T/E 手部装备的最大HP上升%
手部装备主动技能的冷却时间减少%
6% 9% 12%
2% 3% 5%

数据引用自日版wiki攻略

原版80级武装与AN70级武装两者相比,在装备的被动技能上

原版80级武装为近接攻击强化4,而AN70级武装只有近接攻击强化3

也就是原版武装较适合注重攻击力的玩家

但是在防御力与HP方面

AN70级武装只要抽到两个☆1装甲强化T,防御力与HP就与原版武装相差无几

甚至在抽到三个☆3装甲强化T时会比原版多出HP430,防御力多112

也就是AN武装较适合注重防御力的玩家

只不过想要抽到三个同样的☆3技能机率很低

两者各有优缺点,所以选择适合自己的就好

至于另外两个会减少冷却时间的SUB技能

原本CD是30秒,三个☆3最多也就4.5秒,扣完还有25.5秒

效益上而言不是很好所以不推荐


主要技能的部分

リペア机能追加T可以在使用手技同时回血

这点对于被动有HP要维持一定量以上的限制而言

算是一个好用的技能


保护転换机能则是解除控场的技能

效果虽然很强但就是需要集满SP才能发动

使用上有点绑手绑脚


至于自律回复机能

使用上较无法及时回复且回复量也较少

比较不推荐使用这个技能

脚部装备

脚部装备技能一览表:

技能名称 内容 ☆1 ☆2 ☆3
主要技能
防护机能延长HYs
(K.I.S.S.专属)
脚部装备主动技能的效果延长秒、
射撃攻撃力上升%、电撃攻撃力上升%
2秒 3秒 4秒
15% 20% 25%
5% 9% 14%
紧急自动回复 HP在40%以下时,〇秒间回避敌人攻击
每次出击只能发动一次
2秒 3秒 4秒
速度出力强化 HP在95%以上时,速度性能上升% 5% 7% 10%
辅助技能
装甲强化B 脚部装备的防御力与最大HP上升% 6% 9% 12%
防御射撃强化B 脚部装备的防御力上升%
主动技能的射撃攻撃力上升%
6% 9% 12%
2% 3% 5%
刚性射撃强化B 脚部装备的最大HP上升%
主动技能的射撃攻撃力上升%
6% 9% 12%
2% 3% 5%

数据引用自日版wiki攻略

其他部位不一定要使用AN武装

但脚部装备个人非常推荐使用AN脚部武装

尤其是搭配主要技能让减伤时间延长到8秒实在很强

70级的AN脚部装备跟80级的原版脚部装备相比较

AN脚的主动技能属性攻击力比较低

但在HP与防御力上,SUB技能只要抽到3种都是☆1的话就几乎追上原版了

如果以三个装甲强化B为目标,极端的强化HP与防御力

虽然是可以比原版的HP跟防御力多出不少,不过主动技能的伤害会比原版低

而且脚技本来就可以减伤了,特地去强化装备的生存能力似乎效益也不是很好

更何况想抽到三个☆3装甲强化B可不是件简单的事

所以,上述作法请自行衡量

而比较实际的做法是选择抽另外两个SUB技能

也就是让AN装备的HP与防御力接近原版武装的情况下

尽可能的去提升主动技能的射击攻击力,以弥补属性攻击力比原版武装低的部分

主要技能的话

首选肯定是防护机能延长HYs

原本只能持续4秒的75%减伤,最大延长到8秒

同时还可以增加脚部武装的主动技能伤害

实在是想不出有什么理由不选它

紧急自动回复就是一个保命技

HP在40%以下时呈现无敌状态,最大可维持4秒

不过每次出击只能使用一次

适合用在高难度的任务,避免被秒杀

速度出力强化实用性相对于其他两项技能而言就比较低

主要是这技能比较适合以射击为主的玩法

且还有HP须维持95%以上的限制,条件比较严苛

实战心得:

大致上可以参考原版夜露的心得,原本的玩法完全可以用在勇跃上。不过勇跃的SP与被动技能与原版相比有些许变化,所以会有一些改变、需要注意的地方。

(一)关于勇跃的部分

1.整体来说勇跃跟原版一样是以对大型VICE为主,不过由于SP有增加攻速的效果,这会大幅提升2SC的输出,虽然以下派生为主要输出手段的玩法一样会吃到攻速增加的效益,但目押的时机也会变快一些,需要重新适应,所以两者比较而言,操作较简单的2SC会是攻速增加的最大受益者,因此变成不一定要以下派生为主要输出手段。

2.勇跃因为被动技能关系,在射击能力上会比原版还好,所以对于清理小怪的能力也较好,不过要注意50级被动仅对装备步枪时才有效,所以想使用步枪类以外的紫武来强化近战输出的玩法就请自行斟酌。


(二)关于两者的部分

1.从被动技能来看,勇跃比起原版角色,在射击能力上有明显的改进,尤其是以往实弹步枪的前冲射击后座力更是明显改善,因此提升了清理多体目标的能力;不过另一方面,近战的攻击加成就有些许减少。就被动技能的数据上而言原版与勇跃会呈现以下结果:

近战能力:原版>勇跃

射击能力:勇跃>原版

2.根据以上说明,若玩家同时拥有这两只角色可以利用交换SP技能而达到最佳输出效益的配置,因此产生出以下玩法:

(1)极端强化近战:

原版夜露装备勇跃SP。由于原版夜露的近战加成与属性加成较高,所以替换成勇跃SP,利用提升攻速效果可有效提升双手剑2SC的输出,适合以近战为主的玩家。

(2)游击战:

勇跃装备原版SP。勇跃的射击输出较原版强,换成原版SP可以较容易触发80级被动,适合以射击为主的玩家。

3.关于AN武装的使用选择,就实用性来说强烈推荐使用AN脚部装备搭配防护机能延长HYs技能,至于其他部位就不一定要更换了,请依自己的情况去选择。

展示影片:(引用チャンネルアリスギアP的youtube频道)
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