精华区的数据太过时这点我有看到大家说,但时间始终有限的关系,
所以我不会像过去,每一支棋宠都评论,可以觉醒的地城棋、塔、灭会全评,
神级、PVP、GVM、SP抽抽之类的我只会选最近比较有价值的出来说,
要是有哪支我没评论到你又想知道的,可以留言给我,但大概只会简单回复练不练之类的。
推荐度愈高星星数愈多,最多★★★★★,最少☆。
★★★☆或以上的我会红标方便大家找到。
觉醒篇:
白面金毛炎狐・キュウビ
队员泛用性:★
队长泛用性:☆
熟练度推荐:☆
短评:觉醒前炮击CD长倍率略低,觉醒后高反特性却配破屏炮击,实用性低。
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运命を织る姫神ウルド
队员泛用性:★★☆
队长泛用性:☆
熟练度推荐:★☆
短评:麻痹CD不长但范围不大,觉醒速攻麻痹特定关卡或有奇效。
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焦炎日轮天竜イグナティオス
队员泛用性:★★★
队长泛用性:★★☆
熟练度推荐:★★★
短评:上修后炮击倍率还不错但可惜基础攻击略低,觉醒后无间断反击、HP回复、回避等多重效果意外好用。
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炎翼の戦女神ウルス・ラグナ
队员泛用性:★★
队长泛用性:★☆
熟练度推荐:★☆
短评:觉醒前不论技能或箭头都略显悲哀,觉醒后炮击虽冷却短及倍率高,但可惜范围过小,配合共呜柱亦有困难,固评分偏低。
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恐怖の神妃ヴィカラーラ
队员泛用性:★★☆
队长泛用性:★☆
熟练度推荐:★★☆
短评:功能性向棋宠,消回避在特定关卡有奇效,觉醒后炮击倍率高范围大,但如非必要通常有更好的选择取代。
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眩惑王イブリース
队员泛用性:★★
队长泛用性:★☆
熟练度推荐:★★
短评:主动加暴击在特定队伍还算可以,觉醒后速攻减伤+C在特定关卡才有奇效,不然一般情况下有很多棋宠可取代它的功能。
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劫炎女皇フラシェナ
队员泛用性:★☆
队长泛用性:★★
熟练度推荐:★
短评:觉醒前主动技能实用性普普,觉醒后主动技能虽然倍攻倍率还不错,但对象条件绑很大,并不实用,无法给予好评。
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狱绯獣クレメイソン
队员泛用性:★★★
队长泛用性:★★
熟练度推荐:★★★
短评:觉醒前表现并不理想,但觉醒后的多回合连锁追击效果表现优异,配合高倍攻棋宠有意外亮眼的表现。
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焔蝎虫ネヴロキュレーム
队员泛用性:★
队长泛用性:★
熟练度推荐:☆
短评:觉醒前主动技还可以,但可取代其效果的棋宠亦很多。觉醒后主动技倍率普普,冷却长及限制过大是致命伤。
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英勇圣帝シャルルマーニュ
队员泛用性:★★☆
队长泛用性:★★
熟练度推荐:★★
短评:觉醒减CD技能还算实用,觉醒后的多段物理炮在一般关卡清理道中还可以,但对王则显得不足,算是各方面不过不失。
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炎武竜帝ラーヴァテイン 队员泛用性:★☆
队长泛用性:☆
熟练度推荐:★☆
短评:功能性向棋宠,队长技攻击倍率低、减伤亦限制属性实在不行。觉醒前炮击倍率跟觉醒后差异不大,表现真的不太行。
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奉焔猫鬼・マドウクシャ
队员泛用性:★★☆
队长泛用性:★☆
熟练度推荐:★★
短评:第二段队长技难触发并且回报的倍率亦不佳,觉醒后倍攻倍率还可以,附带的Block盾多少有点保命作用,特性是道具强化为它加了一点分数。
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黒焔の圣骑士ロジェロ
队员泛用性:★★★
队长泛用性:★★
熟练度推荐:★★☆
短评:觉醒前短冷却提供还不错倍率的反击,觉醒后回避效果在现时物理炮横行的情况下还算不俗,道具生成的特性加了不少分数。
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暴虐に酔う淑女・エリーゼ
队员泛用性:★
队长泛用性:☆
熟练度推荐:☆
短评:队长技没提供减伤却提供被增伤,即使有每回合回复效果一样没意义,主动技倍攻但锁箭头这代价过大,觉醒后速攻技能表现亦不行。
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神话より苏る绝望ライゼル
队员泛用性:★★★★☆
队长泛用性:★★★☆
熟练度推荐:★★★★★
短评:觉醒前短冷却防贯炮跟回复陷阱都表现优秀,觉醒后防贯破屏伤害高,附送的毒陷阱倍率亦很好,再自带道具生成特性只好给出近满分。
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嫉妬の女神スセリヒメ
队员泛用性:★★★
队长泛用性:★★★
熟练度推荐:★★
短评:觉醒前短冷却配高倍率的炮击及无限制回复技能表现亮眼,觉醒后要是不只限制对木属敌人,相信她的出场机会会更多。
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城塞都市龙ゼノヴァ
队员泛用性:★★★☆
队长泛用性:★★★
熟练度推荐:★★★
短评:队长技合击倍率略高加上有强化生存能力给予好评,觉醒后无冷却连续高倍攻及无敌实用性高,攻击回数特性在特定关卡有奇效,整体表现良好。
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不死海竜・リヴァイアサン
队员泛用性:★★☆
队长泛用性:☆
熟练度推荐:★★
短评:觉醒前表现不行,觉醒后道具生成配全体化跟多方箭头还算不俗,主动技能的自动炮击还不错高,过去的表现还算可以。
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运命を创る姫神ヴェルダンディ
队员泛用性:★★☆
队长泛用性:☆
熟练度推荐:★★
短评:觉醒前技能冷却略长,回复效果普普,觉醒后主动血炮冷却短范围大可快速提升共呜柱等级,辅助性质而言表现还不错。
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流苍星海深竜ベネディクト
队员泛用性:★☆
队长泛用性:★
熟练度推荐:★☆
短评:觉醒前各方面都显得无力,觉醒后横列炮倍率还不错可以,共呜柱特性略加了点分数,但现况来看没什么出场机会。
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氷块绝零竜グラネーザ
队员泛用性:★★
队长泛用性:★★
熟练度推荐:★★
短评:觉醒前3rd炮击倍率高但难以触发,觉醒后对火属性的超高倍率炮击在特定关卡或有奇效,但目前好像还没什么表现机会所以评价不高。
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氷龙丽后ステラデンドライト
队员泛用性:★★
队长泛用性:☆
熟练度推荐:★☆
短评:队长技能完全不能用,觉醒前倍率普普冷却又略长,还好觉醒后伤害及范围都有显著提升,但一般情况下用上的机会依然不大。
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溟苍竜ハイドラド
队员泛用性:★☆
队长泛用性:★★
熟练度推荐:★
短评:觉醒前的技能可取代性高,觉醒后的反射倍率虽高,但副作用加技能冷却影响过大,加上关卡动不动放的都是防贯炮,所以只好给低评价。
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海厄皇ゼナリオロア
队员泛用性:★★
队长泛用性:★★
熟练度推荐:★★
短评:觉醒前短冷却固伤炮表现普普,觉醒后炮击伤害高范围大,特性共呜柱亦没有给错,算是各方面都中规中矩的一支。
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氷魔神皇ゼロイド
队员泛用性:☆
队长泛用性:☆
熟练度推荐:☆
短评:队长技需暴击触发自身却没暴击技能,减伤技能各属性提供一点并不实用,基础攻击低,觉醒后倍攻倍率亦不高,大概在仓库等着官方上修吧。
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魂猟大公ダランティ
队员泛用性:★★★
队长泛用性:★
熟练度推荐:★★★☆
短评:觉醒前速攻减冷却在特定场合非常实用,附带的反射倍率高减伤亦效果优秀。觉醒后速攻的连锁追击伤害作为清理道中还算可以,过去战积良好。
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晶武竜帝バルムンク
队员泛用性:★
队长泛用性:★☆
熟练度推荐:★
短评:在同样条件下灵泉凤主动比它长一点外,回复效果跟附带倍攻接近完胜装晶龙,觉醒后的血炮倍率亦算不上很高,现在只有当仓管的份。
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现界の圣母プラタナス
队员泛用性:★★★☆
队长泛用性:★★☆
熟练度推荐:★★★☆
短评:觉醒前主动速攻炮还算不错用,觉醒后高倍率炮击配上自身的高攻击力输出惊人,Tp技能的锁箭头及麻痹效果作为保命手段亦属不俗。
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共栖机獣エンシェントグリム
队员泛用性:★★★☆
队长泛用性:★★★☆
熟练度推荐:★★★
短评:自身攻击力异常高,觉醒前防贯炮配毒陷阱算实用。两段队长技的发动条件不算特别困难,倍率亦算地城棋中略高,整体表现值得期待。
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冻牙の神星獣ディース・パテル
队员泛用性:★★
队长泛用性:★
熟练度推荐:★★
短评:觉醒前主动+c不多,复活的效果条件限制亦大。觉醒后的超高倍率物理炮伤害优秀,但附带的重力条件对队伍而言略为危险,有待观测日后表现。
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霊耀獣グランストラスター
队员泛用性:★★☆
队长泛用性:★★☆
熟练度推荐:★★★☆
短评:功能性消减伤效果的棋宠,自身的短冷却血炮亦算实用,觉醒后是稀有的增伤效果,要不是觉醒特性不是单纯的道具生成,应该会给予更高评价。
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大海駆ける戦竜ヒッポカムポス
队员泛用性:★☆
队长泛用性:★☆
熟练度推荐:★
短评:队长技给予超高火减伤,在特定关卡或有奇效。觉醒前的回复、Block效果可取代性高,觉醒后的突击炮倍率还算可以,但预测出场机会不多。
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荒翼农耕神・ケツァルコアトル
队员泛用性:☆
队长泛用性:☆
熟练度推荐:☆
短评:觉醒前技能倍率不高冷却长,觉醒后陷阱虽然变多段,但陷阱范围依然是单格,无法有效配合陷阱发动的特性,如无意外会一直当仓管的存在。
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运命を视る姫神スクルド
队员泛用性:★☆
队长泛用性:☆
熟练度推荐:★
短评:觉醒前是中规中矩的无敌技能,但同属性中可取代性高。觉醒后增防技能并不算实用,自身不带反击技能却给高反特性没用武之地。
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晴岚月花怜竜アナスタシア
队员泛用性:★☆
队长泛用性:★
熟练度推荐:★☆
短评:觉醒前炮击冷却长伤害低,唯一亮点是觉醒后的高倍率毒技能,可是冷却超长的关系大大减分,特性亦错配陷阱发动,预计长居仓管位置。
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崩魔の女神チャンディー
队员泛用性:★★
队长泛用性:★☆
熟练度推荐:★★
短评:消反击的功能性棋宠,但在大多数情况下有其他方法去克制关卡的反击,被当作炮击输出使用的情况还比较多,所以整体出场率偏低。
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楽园の神武姫ブリュンヒルデ
队员泛用性:★★
队长泛用性:★☆
熟练度推荐:★★
短评:觉醒前伤害普普的固伤炮,附带的封锁十字箭头反而还不错用。觉醒后的炮击倍率不算亮眼,在队伍中通常只会作为半辅助的性质存在。
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翠眼鸟王トルヴェール
队员泛用性:★★
队长泛用性:★
熟练度推荐:★
短评:短冷却并且无限制次数的减CD技能是它的卖点,接近长注的回避效果配合特定队长有奇效,但在一般情况和队伍中,都没什么表现机会。
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伝说の秘薬师アティエ
队员泛用性:★★★☆
队长泛用性:★☆
熟练度推荐:★★★
短评:觉醒前回复跟猛毒效果都普普,附加的解毒效果在特定关卡有奇效。觉醒后的复活技能实用,道具生成配上全体化效果使其实用度大幅提升。
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天翠王ガルラーダ
队员泛用性:★☆
队长泛用性:★★
熟练度推荐:★
短评:觉醒前短冷却固伤炮并不亮眼,倍率略低的回复效果只算不毛小补。觉醒后的防贯血炮亦不算特别突出,整体来看没什么出场机会。
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圣隷プネヴマ
队员泛用性:★☆
队长泛用性:★★
熟练度推荐:★
短评:觉醒前的技能回复倍率低,但2nd的破屏炮还算实用。觉醒后的逆血量炮实用性低,附带的血量逆转效果反而在特定关卡有奇效。
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喰菓獣ゼーテル
队员泛用性:★
队长泛用性:★★
熟练度推荐:☆
短评:觉醒前反射技能普普,Block盾效果亦不算特别突出。觉醒后的连锁追击倍率低,还有附加增加其他棋子的技能冷却负效果,实在难以用上。
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哮武竜帝ミストルティン
队员泛用性:★★★
队长泛用性:★★☆
熟练度推荐:★★★
短评:觉醒前短冷却中范围高倍率炮还算实用。觉醒后主动技能冷却虽然变长,但炮击的倍率有同等幅度地提高,配合共呜柱时伤害可观。
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美食ハンター『风猫』ルパ
队员泛用性:★★★
队长泛用性:★★★
熟练度推荐:★☆
短评:觉醒前主动技能只有特定队长时才有效,一般情况下没多大用途。觉醒后高倍攻附带回避效果防反击还算实用。
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流転の穣星神デス・テラー・ノヴァ
队员泛用性:★★★★☆
队长泛用性:★★★☆
熟练度推荐:★★★★★
短评:觉醒前多回合无敌附带高倍率回复效果相当实用。觉醒后连续五回合无敌效果惊人,配合道具生成效果表现亮眼,比较可惜是自身没有全体化。
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冥府の底より来るもの
队员泛用性:★☆
队长泛用性:★
熟练度推荐:★
短评:觉醒前自身倍攻倍率普普,锁箭头陷阱有比它更好的选择。觉醒后的麻痹陷阱在现时王老是盖满全场或剪刀特性的情况下,实在是没什么表现空间。
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威双风神ウインドルフ
队员泛用性:★★☆
队长泛用性:★★★
熟练度推荐:★★☆
短评:觉醒前短冷却倍攻还算实用。觉醒后需配合雷神才可发挥出伤害。队长技能的第二段伤害比较难发挥,但在条件都有满足的情况下表现亮眼。
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天烂薙姫サツキ
队员泛用性:★★★☆
队长泛用性:★★☆
熟练度推荐:★★★
短评:觉醒前倍攻倍率略低,回复效果还算可以。觉醒后倍攻倍率得到提升,回复效果表现变得优秀,她在日后的攻击队中应该有不错表现。
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腐界の主ファンガスキング
队员泛用性:★☆
队长泛用性:★
熟练度推荐:★
短评:觉醒前的推炮倍率低,主要作用大概是辅助觉醒后的高倍率毒陷阱技能。一般情况下应该很少会用上这支。
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猛激竜・バハムート
队员泛用性:★★☆
队长泛用性:☆
熟练度推荐:★
短评:觉醒前中倍率长冷却炮击不实用。觉醒后倍攻倍率普普,但要是有成功发动3rd的炮击,伤害还算可观,但整体表现不算特别突出。
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雷燐光翼辉竜ゲオルギウス
队员泛用性:★
队长泛用性:★
熟练度推荐:★
短评:觉醒前低倍率长冷却炮击不实用。觉醒后技能无法吃到共呜柱,再加上是先一发炮击而不是先多段炮击,被屏障挡到伤害机会高,实用性低。
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幻魔神バロール
队员泛用性:★★
队长泛用性:★
熟练度推荐:★☆
短评:觉醒前短冷却的降攻技能还算不错用,觉醒后的连续五回合大幅降攻在特定关卡有奇效,但高难度关卡来看它表现的机会不多。
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圣天の雷星カンナカムイ
队员泛用性:★★★
队长泛用性:★★
熟练度推荐:★★★
短评:觉醒后全图防贯固伤炮伤害不高但回复陷阱效果优秀,自身六方双箭头配上飞行、全体化特性,完美配合道具生成特性,因此给予还不错的评价。
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煌幻獣ヘルキマイラ
队员泛用性:★
队长泛用性:☆
熟练度推荐:★
短评:觉醒前倍攻倍率普通冷却长不实用,觉醒后连锁追击效果倍率普通,范围亦不是特别突出,基本上可以盖上仓管印章。
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竜逃の王子ザイフリート
队员泛用性:★☆
队长泛用性:★☆
熟练度推荐:★
短评:觉醒前中倍率倍攻还算可以,附加的回复效果由于冷却长而不算实用。觉醒后的Block盾效果倍率虽高,但范围不包括自己跟有次数限制,不实用。
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ラグナロク:创生
队员泛用性:★☆
队长泛用性:★
熟练度推荐:★
短评:觉醒前的固定倍率陷阱冷却长,还有风险误伤自己并不实用。觉醒后的技能配合觉醒前,但更多的用途是取它的对敌方增伤效果取得更高输出。
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钩煌獣グリフォン
队员泛用性:★☆
队长泛用性:★★
熟练度推荐:★
短评:觉醒后速攻防贯炮在特定场合可能有奇效,没有Auto神魂队伍情况下的手动速刷队员选择之一,其他高难度关卡应该是不会有它的位置。
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雷獣神ミカヅチ
队员泛用性:★★
队长泛用性:★★
熟练度推荐:★☆
短评:用途特殊的棋宠,通常利用觉醒前的两段高晕眩炮解除敌方的增益效果,在特定关卡中才会发挥奇效,一般情况下用上机会不多。
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死皇妃ミクトランシワトル
队员泛用性:★★
队长泛用性:★☆
熟练度推荐:★
短评:觉醒前中倍率反击技能表现普普,觉醒后高倍率反击跟连锁追击效果看上去还不错,但由于觉醒特性不是高反,所以很少会用上她。
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七福戦神タカラブネオーDX
队员泛用性:★★
队长泛用性:★☆
熟练度推荐:★
短评:觉醒前技能解除攻防负效果,但一般情况下用增益效果盖过去更好。觉醒后的技能需多段连锁才有可观伤害,实用性略低。
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神々の女王ユノー
队员泛用性:★☆
队长泛用性:★★
熟练度推荐:★
短评:觉醒前固伤炮击并不突出,3rd的血量逆转亦难以触发。觉醒后的血炮倍率略高,但3rd的技能依然发动困难,通常有更好的功能性棋宠取代她。
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闪武竜帝ムジョルニア
队员泛用性:★★★
队长泛用性:★★
熟练度推荐:★★
短评:觉醒前反射技能表现普普,但觉醒后的中倍率反击有附带技能封印效果防止反制,再加上自身觉醒特性没有错配是高反,因此有不错的评价。
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煌冥狮獣皇ハザン
队员泛用性:★★★★★
队长泛用性:★★★★
熟练度推荐:★★★★
短评:觉醒前速攻多段自动炮实用度高,觉醒后的诱爆炮击伤害亦可观。作为队长的炮击倍率亦不错,倍血条件亦方便各种功能性棋宠加入到队伍中。
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真龙デルフィニウム
队员泛用性:★★★★★
队长泛用性:★★★★
熟练度推荐:★★★★★
短评:地城棋中最高倍率的队长技能,觉醒后短冷却高倍率防贯炮非常实用,TP技能无敌亦实用度高,高难度关卡中经常出现的成员。
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威双雷神サンダルダ
队员泛用性:★★
队长泛用性:★★★
熟练度推荐:★★☆
短评:觉醒前反击技能不算实用。觉醒后需配合风神才可发挥出伤害。队长技能的第二段伤害比较难发挥,但在条件都有满足的情况下表现亮眼。
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时の机巧兵デーゼル・リベラシオン
队员泛用性:★★
队长泛用性:★★
熟练度推荐:★
短评:觉醒前炮击倍率普普,附加的回复效果位置限制大难以使用。觉醒后的炮击倍率算中上水平,但要伤害通常有更好选择。
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彩虹魔獣キャンディリッカー
队员泛用性:☆
队长泛用性:☆
熟练度推荐:☆
短评:觉醒前主动技能的回复陷阱倍率不高,觉醒后的反击技能竟附带我方被伤害增加,需配合减伤技能才可安全使用,当仓管的可能性极高。
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始黄帝・黄龙
队员泛用性:★☆
队长泛用性:★☆
熟练度推荐:★
短评:觉醒前后的毒技能倍率都不高,卖点只有永动,配合特定队长才有奇效。觉醒后的陷阱倍率亦不高,整体而言出场机会不多。
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暴魔竜・ティアマト
队员泛用性:★☆
队长泛用性:☆
熟练度推荐:★
短评:觉醒前冷却长低伤全图炮不实用。觉醒后全图炮伤害依然低,减技能冷却效果虽然强,但是自身技能冷却太久,所以实用度未如理想。
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幽冥漆黒魔竜ベルナデッタ
队员泛用性:★★★
队长泛用性:★
熟练度推荐:★★★
短评:觉醒前低伤害炮击不实用。但觉醒后速攻永动增防+Combo效果优秀,再配上道具生成及全体化特性,使得它依然是不错的队员。
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魔天の妖星クンネカムイ
队员泛用性:★★★☆
队长泛用性:★★
熟练度推荐:★★★★
短评:觉醒前并无特点,觉醒后四角高倍率陷阱伤害优秀,再配上自身陷阱发动的觉醒特性,使得它在不小高难度关卡中作为输出队员预选。
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运命に抗う骑士モルドレッド
队员泛用性:★★★
队长泛用性:★★
熟练度推荐:★★★
短评:觉醒前炮击伤害还可以,但更重要的是他的降攻效果。觉醒后主动技反倒没那么好用,但多方箭头及道具生成特性为他加回了不少分数。
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冥幻獣ナイトメアカオス
队员泛用性:★★☆
队长泛用性:☆
熟练度推荐:★☆
短评:觉醒前的敌方全体降攻效果表现不错。觉醒后速攻固伤陷阱在现今时代伤害有点不足,但在特定关卡中还是会有不错的表现。
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原初の黒獣バルバレム
队员泛用性:★★★
队长泛用性:★★★☆
熟练度推荐:★★
短评:觉醒前+Combo减冷却表现还可以。觉醒后倍攻系数不错高,但附带的自身中毒效果问题太大,基本上自可作为收王手段使用,所以评价普普。
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狂梦神龙ナイトメアドラゴン
队员泛用性:★☆
队长泛用性:★★
熟练度推荐:★
短评:技能的致命性问题就是蓄力,即使觉醒后的伤害倍率优秀,但依然是无法补救前者的问题,再加上觉醒特性是指向共呜,因此差评。
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毒园王カンタレラント
队员泛用性:★★
队长泛用性:★★
熟练度推荐:★
短评:觉醒前低倍率自动防贯炮不算实用。觉醒后的异属性防贯炮反而是它的卖点,或许在特定关卡中有奇效。
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蓦冥獣ベヒーモス
队员泛用性:★★
队长泛用性:★★
熟练度推荐:★
短评:觉醒前固伤炮实用性普普。觉醒后速攻技能依然是固伤炮但伤害有所提高并附带破屏效果,实用性而言还算可以。
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死苏龙デスファレウム
队员泛用性:★★★☆
队长泛用性:★
熟练度推荐:★★
短评:觉醒前短冷却封锁十字箭头实用度高。觉醒后陷阱伤害虽然表现普普,但附带的复活效果在特定场合还算不错用。
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躯の王ザルデューク
队员泛用性:★
队长泛用性:☆
熟练度推荐:☆
短评:觉醒前回避率上升效果并不显著,2nd的咀咒效果亦只有等倍,只可作为触发队长技使用。觉醒后倍攻系数低,炮击系数虽然还可以,但冷却实在太长。
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死皇帝ミクトランテクートリ
队员泛用性:★★☆
队长泛用性:★★
熟练度推荐:★★
短评:觉醒前技能回复效果优秀。觉醒后压血四角逆血炮倍率高,但范围限制问题大,基本上只可以作为收王手段使用,表现未如理想。
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三明の邪剣・久狗罗童子
队员泛用性:★★
队长泛用性:★
熟练度推荐:★
短评:觉醒前短冷却高倍率陷阱还算可以。觉醒后防贯炮加上陷阱伤害都不俗,比较可惜的是技能冷却略长及觉醒特性不佳,不然有望成为不错的队员。
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灭武竜帝ティルフィング
队员泛用性:★★☆
队长泛用性:★★★
熟练度推荐:★☆
短评:觉醒前陷阱技能伤害及范围都不太理想。觉醒后增加防贯效果有增加一点点实用性,附带的回复陷阱倍率还可以,只是范围略小。
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腹黒合魔人アクダイミョーン
队员泛用性:★★
队长泛用性:★☆
熟练度推荐:★
短评:觉醒前全图全动炮倍率低。觉醒后高倍率物理炮及破屏炮伤害虽然优秀,但是冷却时间实在过长,所以无法给予好评。
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狱悪料理人シェフアグラマン
队员泛用性:★★
队长泛用性:★☆
熟练度推荐:★☆
短评:觉醒前炮击倍率一般,反倒是全方封锁箭头的功能性还不错。觉醒后两段炮击略显尴尬,要是位置没有对好就没法打出高伤害。
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塔篇:
棺の王ハーデンベルギア
队员泛用性:★★
队长泛用性:★★★
熟练度推荐:★★★
短评:Auto神魂关卡的队长,多次复活效果在特定关卡有奇效。主动技能倍率高,但附加的队友加技能冷却真的不太行,期待觉醒后的表现。
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永劫のカレンデュラ
队员泛用性:★★★
队长泛用性:★★☆
熟练度推荐:★★★☆
短评:主动技能防贯炮倍率略高,加上它自身的攻击力奇高,所以输出有一定保证。附带的回复陷阱范围跟倍率都不错,可期待觉醒后表现。
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浸透する胁威ガイラルディア
队员泛用性:★★★☆
队长泛用性:☆
熟练度推荐:★☆
短评:速攻减伤技能配合特定队长表现优秀。由于自身血量奇高的关系,进别的队伍当挂件亦有不错的表现。
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神圣の魔ロサ
队员泛用性:★★★
队长泛用性:★★★
熟练度推荐:★★
短评:主动技高倍率倍攻配上短技能冷却表现优秀,附带的回血效果亦有足够保命作用,要是连锁追击倍率提高到正常水平,应该会给予更高评价。
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双雷机フォースィジア
队员泛用性:★★★
队长泛用性:★★★☆
熟练度推荐:★★
短评:炮击队伍中稀有的回复技能,补量跟技能冷却都普普,附带的Block盾在卡王位置时有奇效,整体表现还算可以。
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海の腐鳄アングレカム
队员泛用性:★★★☆
队长泛用性:★☆
熟练度推荐:★★★☆
短评:主动技能防贯伤害不错,但更重要的是陷阱伤害带有防贯效果,使得它评价提高了很多,再加上附带的回复陷阱效果一样优秀,给予好评。
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忌辺ノ汰讨・真月
队员泛用性:★★☆
队长泛用性:★★★
熟练度推荐:★☆
短评:速攻减伤技能在特定队长下表现优秀,2nd的炮击倍率作为速攻炮来说偏高,作为速刷关卡的队员而言是人选之一。
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収获者ルナリア
队员泛用性:★★★
队长泛用性:★★
熟练度推荐:★★
短评:队长技能倍率虽高,但限制条件过多发动困难。主动技能的自身倍攻减伤效果还算实用,附带的回复效果用作维持血线亦属不错。
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循环する瘴辉・白神
队员泛用性:★★★☆
队长泛用性:★☆
熟练度推荐:★★☆
短评:速攻绝大回避效果优秀,特别在现今关卡经常出现物理炮后表现更加突出。附带的高倍率炮击伤害可观,但要注意关卡反射问题去使用。
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太母原象アルゲンテア
队员泛用性:★★★
队长泛用性:★★
熟练度推荐:★★☆
短评:稀有的移位技能,可移动范围还算满广。附带的倍攻技能配合自身奇的高攻击力表现优秀,作为清理道中相当足够,但对王使用则略显不足。
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断罪者サルニエンシス
队员泛用性:★★★★
队长泛用性:★★★★☆
熟练度推荐:★★★★
短评:主动中倍率全图防贯炮实用度高,附带的高倍率回复效果更容易触发高倍率队长技。加上自身奇高的血量跟攻击力,在高难度关卡中有优秀的表现。
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『终』なる混沌アンチューサ
队员泛用性:★★★
队长泛用性:★★★★
熟练度推荐:★★
短评:军师类型的队长技能,自身的高血量在生存力方面有一定的保证。速攻Block盾应对关卡伤害有不错表现,附带的条件倍攻亦算实用。
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树天の创造主スターチス
队员泛用性:★★★
队长泛用性:★★★★
熟练度推荐:★★★★
短评:队长技能攻击跟生存面都相当优秀,但第二段攻击倍率需特定棋子配合才比较好触发。主动技能要是有完整发动,伤害亦属优秀。
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魔窟篇:
深渊に巣食うドゥルバグ
队员泛用性:★★
队长泛用性:★★★
熟练度推荐:★★
短评:主动技能倍攻跟回复效果都属中上水平,但附加的加队员技能冷却效果真的不行,再加上技能亦无法实行永动效果,整体评价略低。
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树荒魂クグノゼ
队员泛用性:★★★
队长泛用性:★★★
熟练度推荐:★★
短评:中冷却高倍率反击技能作为对王输出还算可以,附带的连锁追击效果作为清理道中表现亦不错,要是自身攻击力更高会有更好评价。
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瘴霊群イヴ=セヴセアラ
队员泛用性:★★☆
队长泛用性:★★
熟练度推荐:★☆
短评:主动速攻Block盾倍率高,但是限制条件略高,因此实用性未如理想,附带的中倍率倍攻亦未曾有亮眼表现,预计未来上场机会不多。
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イドの仇刃
队员泛用性:★☆
队长泛用性:★★
熟练度推荐:★☆
短评:炮击队的自身倍攻,倍率不算高,有点定位跟意义不明。附加的反射效果倍率亦没有到很高,感觉是没什么出场机会。
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戦獣鬼ヴァルダ・ナーラ
队员泛用性:★★☆
队长泛用性:★★★
熟练度推荐:★★
短评:速攻自身多重增益效果,但各方面都不上不下,没有很突出的表现。全体暴击率增加在特定队伍或有奇效,但上场机会应该是不会太多。
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树天の代行者ペルマナント
队员泛用性:★★★
队长泛用性:★★★
熟练度推荐:★★
短评:短冷却高回复效果技能,但要是不小心触发到二段重力可能会引发反效果,在特定关卡或配合特定队长使用或有奇效。
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械创神ドミヌス・マグス
队员泛用性:★★★★
队长泛用性:★★★☆
熟练度推荐:★★★
短评:攻击型的木创神技能组,短冷却的防贯陷阱表现优秀,附加的回复效果亦算偏高,将来在高难度关卡可能有不错的表现。
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灭篇:
叹きの赤翼ゼヴァース
队员泛用性:★★★☆
队长泛用性:★★☆
熟练度推荐:★★★
短评:经过上修后永动自身偏高倍率的倍攻、减伤跟回复效果,再加上速攻及短冷却优势使得它在高难度关卡中有机会成为攻略的一员。
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霊泉凤エリクシア
队员泛用性:★★★★
队长泛用性:★★★
熟练度推荐:★★★
短评:主动技能冷却略长,但回复及倍攻效果在防御队中表现依然优秀,再加上自身奇高的血量跟优秀箭头、特性,使得它在高难度关卡中有亮眼表现。
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森霊の宝玉・アンブレノイド
队员泛用性:★★★
队长泛用性:★★★
熟练度推荐:★★
短评:短冷却的大范围持续炮击,但由于倍率不高,需配合特定队长才有较亮眼的伤害,3rd技能倍率高,但略难触发的关系所以表现普普。
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凯骸王アルス=マグナ
队员泛用性:★★★
队长泛用性:★★★
熟练度推荐:★★★
短评:短冷却多段防贯炮击,伤害并不算低,在将来屏障层数一直增加的情况下或有奇效。附加的中伤害陷阱表现则一般,未来应该还有表现空间。
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淘汰ノ勇・残月
队员泛用性:★☆
队长泛用性:★★☆
熟练度推荐:★☆
短评:主动技倍率相当高,但是技能冷却实在是过长,关卡完结时都不见得技能准备好,再加上现在高难度关卡以多条血为主,所以没什么上场机会。
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游猿王・欣帅
队员泛用性:★★
队长泛用性:★★
熟练度推荐:★
短评:主动技倍攻倍率偏高,反射效果通常有其他棋宠可以取代。附带的敌方全体倍攻在特定关卡有奇效,但一般场合下表现机会不多。
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観测不可领域セル・ユニバース
队员泛用性:★★★
队长泛用性:★★★☆
熟练度推荐:★★
短评:队长技各方面倍率都略高。主动技短时间蓄力给予的Block盾效果表现不错,多蓄一回合的回复技能持续时间长,回复量亦算可以。
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幻竜刃レイヴォス
队员泛用性:★★☆
队长泛用性:★★
熟练度推荐:★☆
短评:上修后陷阱倍率有所提高,在特定关卡要求各属性伤害时或有奇效。一般关卡中要是有足够的时间蓄力及不被反制,表现还算可以。
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圣机神ディステスラ
队员泛用性:★★★
队长泛用性:★★★
熟练度推荐:★★
短评:极高倍率的推炮,可惜冷却时间略长。3rd的物理炮伤害一样优秀,但发动困难跟范围略小的关系,所以表现普普。
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パラドックス・ゼノ
队员泛用性:★★
队长泛用性:★★☆
熟练度推荐:★☆
短评:作为队员就是单纯的技能加速器,但前提是要不被反制。作为队长的生存面很足够,但攻击面的发动条件太看运气,所以无法给高评价。
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不死炎獣グラドレヴ
队员泛用性:★★★☆
队长泛用性:★★★☆
熟练度推荐:★★★
短评:作为队长攻击和生存面都算地城棋中偏高。主可蓄力后即时发动实用性大增,多回合蓄力后的回复量亦属优秀,日后应该有不错的表现。
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鬼面獣メルゴネムス
队员泛用性:★★☆
队长泛用性:★★★
熟练度推荐:★★
短评:主动技能倍率很高,但冷却偏长跟攻击次数随机这点无法给予高评价。作为队长要发动高攻击倍率不算困难,但生存力不足是一大问题。
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终局のカレイド
队员泛用性:★★★
队长泛用性:★★
熟练度推荐:★★
短评:速攻设置偏高倍率的破屏陷阱,再加上附加的自动推炮效果,在关卡中表现不错,唯要小心所设置的陷阱敌我双方皆受伤害,使用时要多加注意。
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调和の精霊グリモア
队员泛用性:★★☆
队长泛用性:★★☆
熟练度推荐:★★
短评:短冷却的位移技能,位移范围还算可以接受,但代价太大,一般只有在自己作为队长时才有奇效,一般关卡中用上机会不大。
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星产みの海马ナンムース
队员泛用性:★☆
队长泛用性:★★
熟练度推荐:★☆
短评:蓄力无敌技能不包括自身及范围过小是大问题,更多回合蓄力的炮击倍率与回报不成正比。反倒是队长技能或许在特定关卡中有良好表现。
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终末の使徒アポカリス
队员泛用性:★★★
队长泛用性:★☆
熟练度推荐:★★☆
短评:偏短冷却的多回合降攻技能,要不是限制对象属性,实用度会大幅增加。2nd的多回合增伤效果稀有,在高难度关卡或会占有一席位。
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时ノ彷海者テンプス
队员泛用性:★★★
队长泛用性:★★☆
熟练度推荐:★★☆
短评:偏高倍率的破屏诱爆炮在将来应该有不少发挥空间,附加的瞬移效果限制对象比较大,所以实用度比预期要低。
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原初の奈落タルタロス
队员泛用性:★★★
队长泛用性:★★
熟练度推荐:★★★
短评:偏短冷却的高倍率破屏炮,唯一问题是范围比较不好处理。附加的连锁追击效果在自身偏高的攻击力下,表现还算不错。
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终焉の獣パック
队员泛用性:★★☆
队长泛用性:★★☆
熟练度推荐:★★
短评:冷却不算太长的全屏中倍率陷阱,附加的推炮确定敌方会受到陷阱伤害,在各方面表现都不算太差,在特定场合或有机会用上。
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激动の监视者・レイワ
队员泛用性:★★★
队长泛用性:★☆
熟练度推荐:★★
短评:稀有的瞬移技能,范围大、冷却不算长,实用度不错高。附加的减技能冷却限制对象比较大,但效果优秀的关系,所以还是给予不错的评价。
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皇帝シャルル&闪光のマリアンヌ
队员泛用性:★★
队长泛用性:★★☆
熟练度推荐:★☆
短评:军师型队长技能,攻击面的触发条件略困难,关卡不长的话一直自杀倍攻倒是还可以,但要攻略高难度关卡就不太行。(PvP配合复活队长略恶心)
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魔皇ヤルダバオト
队员泛用性:★★★★
队长泛用性:★★☆
熟练度推荐:★★★
短评:冷却不算长的高倍率倍攻,对象还算广,再加上范围没有到很小,所以实用度极高。附带的连锁追击范围亦不俗,在道中表现理想。
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近期比较有价值的:
白虹の圣船神・ノア
队员泛用性:★★★★
队长泛用性:★★★
熟练度推荐:★★★
短评:短冷却高倍率破屏防贯炮实用度高,附带的全屏低倍陷阱在现今王动不动就盖全屏陷阱的情况下,互盖效果表现亦属优秀。
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八鬼刃『歳星』太歳
队员泛用性:★★★☆
队长泛用性:★★★
熟练度推荐:★★
短评:中冷却的破屏防贯炮,在AE发动期间附加的封锁箭头效果实用度高。以自身满等AE发动情况下伤害增加50%亦是稀有的地城棋增伤手段。
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反骨サンタ・绯覇那
队员泛用性:★★★☆
队长泛用性:★★☆
熟练度推荐:★★★
短评:中冷却高倍率多段物理炮,再加上自身攻击力偏高,输出伤害相当理想。附加的增加Combo效果在特定关卡亦有奇效。
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ハロウィンナイト「化装」サヴール
队员泛用性:★★★☆
队长泛用性:★★☆
熟练度推荐:★★★
短评:速攻多回合减伤及回复技能,技能的持续时间接近是永动,再加上倍率并不算低,可期待它在高难度关卡中有所表现。
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那么久才写一次这种短评真的很抱歉,这都是因为…