先行銘謝巴友wei04945協助校對骰子內容是否有誤
【前言】
Random Dice應該是我第一個玩的比較久的小遊戲,本文以PVE為主要導向
這裡總結一下我玩到目前所知道的情報,大部分都是基礎信息(各界大佬肯定都知道了…吧)
骰子簡介大部分文章都有寫,差不了多少,但我還是會在下面放全骰的基本介紹
順便放上沒有用的人權
透過搜索【關鍵字】找到你想看的內容吧!
‧關於遊戲本身
‧入坑用新手信息
‧全骰子介紹
‧PVE常見隊伍統整
‧升星?升等?升基礎等級(包包)?
‧全骰子介紹
‧PVE常見隊伍統整
‧王的種類
【關於遊戲本身】
1.遊戲內使用修改器的帳號蠻多,但是在PVP遇到,只要那種骰子滿等、1等全組合傳說骰等級又高的可以先檢舉,至於會不會怕檢舉到課金大佬?
這遊戲的官方很努力在鎖修改器到有玩家被勿鎖的情況(但真的太多修改器),因此消費明細要好好保留,作為之後向官方申訴的必備解鎖利器
2.雖然修改器多的誇張,但不打PVP,選擇打PVE(合作模式)也是好選擇,因為合作的配對完全是隨機,你會看到對面有1X段的大佬帶你飛,也有跟你一樣的小萌新奮鬥
3.遊戲經常對骰子進行更改,官方更新通常都會附上骰子變動狀況,從以前地雷吃光骰,到現在已不吃光骰,以及傷害調整、效果調整,都是一種變動
4.可以玩的最強組合就那幾組,如果你想玩很奇葩的組合打PVE,那也是種樂趣
5.就算不課金,狂農PVE也能變成強者(PVE寶箱機率性開出傳說,雖低但有)
【入坑用新手信息】
1組5種骰子,不可重複(重複的都是修改器,別懷疑)
暴擊傷害:此遊戲暴傷是農出來並共享的,骰子暴傷是通用於全部骰子,你的骰子等級提升=共同總暴傷提升=其他骰子暴傷也增加,因此,瘋狂農PVE來提升暴傷是必備技能
任務:每日更新的任務可以換掉1次(一個),普遍新手比較難達成的是合作模式40關,如果你沒有朋友或大佬可以帶你過,建議刷掉
先打PVP?:如果你發現你的骰子組合打PVP很容易輸掉,就不要再打,他的PVP會掉分更會掉階,去打PVE多農一點骰子種類跟提升暴傷是好選擇
SP:骰子在遊戲開始後用SP點數召喚(清除怪物後獲得)
開始戰鬥後,骰子場上分【升星】、【升等】
【升星?升等?升基礎等級(包包)?】
升星=骰子本身星數增加
升等=下方骰子等級提升,每個骰子花費固定100SP>200>400>700>MAX,依據骰種,效果不一
升基礎等級=骰子清單=包包=首頁花金幣升級骰子基礎等級,依據骰種,效果不一,詳見下方全骰介紹
【全骰子介紹】
(以下特色區均為個人見解,不見得全對)
骰子中
{目標}=攻擊對象
{前方}=專打沖最前面的
{隨機}=誰都可能打到
{強敵}=專打血最多
{——}=不會打人
升星影響到攻擊速度,火焰骰來說,1星=0.7秒攻擊1次,2星=0.7秒攻擊2次,其餘類推,部分特殊骰除外
升級影響到基礎傷害,部分特殊骰除外,以下會提,沒有就是通用
紅字=部分重點
由於對升星較為不熟,情報不一定對,若有錯誤,煩留言指證,感謝您
另外大多升星,都是提升攻擊次數,部分除外
以下次數+=攻擊次數增加
新手用辨識圖
普通骰子(最好拿到的骰子,不等於他們毫無作用)
骰子名 | 目標 | 特色 | 升等 | 升★ | 包包 |
火焰 | 前方/範圍 |
極小範圍的爆炸傷害,不緩基本上沒辦法炸到後面
加上傷害不足,攻速也很普通,實用性低
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傷害+ | 次數+ | 攻速+ 傷害+ |
電流 | 前方/3個 | 最多打3個敵人,傷害遞減(100%>70%>30%) 個人認為比火焰骰實用多了(火焰骰需要聚集小怪才高效率) |
傷害+ | 次數+ | 攻速+ 傷害+ |
風 | 前方/單體 | 普骰中攻速最快,單體,但後來幾乎被【稀有-強風骰】取代 | 傷害+ | 次數+ | 風速+ 傷害+ |
毒骰 | 隨機/單體 | 雖然寫隨機,但大部分會優先給沒毒的先上毒,全上毒後打最前方 每秒造成額外中毒傷害 如果低星毒先上毒,則高星毒就不會上了,因此場上建議只留高星 加上升星會提升一次攻擊數,因此2星=每次攻擊上毒2個目標,類推 |
傷害+ | 次數+ | 傷害+ |
冰雪 | 前方+單體 | 最好用的基礎控場骰,緩王>緩怪,高級輔助陣都可能會出現他的身影 緩速可疊加3次,存在上限,可與暴風雪骰子疊加,但存在綜合緩速上限 |
緩速+ 傷害+ |
次數+ | 攻速+ 傷害+ 緩速+ |
鐵骰 | 強敵+單體 |
新手打王好用骰,只扁血量最多的,並且打BOSS翻倍傷害
前期沒有好骰拿來輸出打王可以用他 但只打血量最多,不適合清小怪
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傷害+ | 次數+ | 傷害+ |
故障 | 隨機+單體 | 趣味用骰,隨機打人,沒了 | 傷害+ | 次數+ | 傷害+ |
賭博 | 前方+單體 | 趣味用骰,傷害隨機跳,沒了 | 傷害+ | 次數+ | 攻速+ 傷害+ |
鎖骰 | 前方+單體 | 單體癱瘓,木頭人的概念,可以鎖王鎖怪但觸發率前期不算高 可輔助用但效益不大 無法重複鎖同一個(會清自身效果的魔術師王除外) |
鎖率+ 鎖時+ 傷害+ |
次數+ | 鎖率+ 鎖時+ 攻速+ 傷害+ |
稀有骰子(功用不輸樓上樓下)
骰子名 | 目標 | 特色 | 升等 | 升星 | 包包 |
礦山 | 不會打 | 放著就產SP,少數能產SP的骰之一 放多產多,專註挖礦不打怪 升等、升星後會提升SP的產量,場外(包包中)升級時會提升產速 |
產量+ | 產量+ | 產速+ |
光骰 | 不會打 | 增加自己身邊上下左右的骰子攻擊速度 目前遊戲內已設置攻速上限 由於是提升攻擊速度,因此↓ 沙子骰的沙坑、毒骰每秒傷害、暴風雪的冷卻均不受該效果 |
攻速+ | 攻速+ | 攻速+ |
尖刺 | 隨機丟 | 不會攻擊,而是在場上隨機丟荊棘,經過都會受傷 有時會丟到根本沒怪的地方 但如果路徑上存在,怪物大量經過,都會全部一起傷害 荊棘還在路徑上,誰走過誰受傷,不吃光骰 |
傷害+ 攻速+ |
次數+ | 傷害+ 攻速+ |
裂痕 | 隨機/單體 | 降低怪物防禦,後期較為有感的骰子 優先給沒有被降防的降防 但是打%傷的,如7星槍、光劍、元素都不受此效果影響 且與毒骰相同,低星先降防,高星就不會降同一個了 |
降防+ 傷害+ |
降防+ | 降防+ 傷害+ |
暴擊 | 不會打 | 提升上下左右骰子的暴率 但與場外包包中的暴傷息息相關 |
暴率+ | 暴率+ | 暴率+ |
能量 | 前方/單體 |
後來才崛起的骰子,依據你所持有的SP量越多,傷害越高
前期忙著生骰,因此只有在後期SP多了,傷害才有明顯的作用 備註:由於能量骰隨SP量會增加,個人無法判斷高星是否有狀況
若有巴友知曉麻煩再留言給我,謝謝。
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傷害+ %數+ |
備註 | 傷害+ %數+ |
祭品 | 前方/單體 |
合併、被攻擊都會產生SP,祭品+祭品=2個祭品骰的SP
祭品+適應=1個祭品,祭品被暗殺狙擊(不論敵友)會奏效 (含7星祭品)
被轉換王轉換都會奏效
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傷害+ | X | 傷害+ |
死亡 | 隨機/單體 | 一定機率直接殺死小怪,對王無效 跟地獄骰相比機率更高但只有單體 且地獄骰是周遭的骰子都能吃到死亡效果,因此用誰,看法兩極 備註:由於攻擊次數隨高星變多,3星死亡=X秒攻擊3次 |
死亡率+ 傷害+ |
備註 | 死亡率+ 傷害+ |
瞬移 | 前方/單體 | 隨機將小怪與王傳到起點重跑,都只奏效1次(不含魔術師王) 小怪與王身上有紫色印記時,無法發送 備註:由於攻擊次數隨高星變多,3星瞬移=X秒機率觸發3次 機率仍為原本的5%(不升級),則有3次機會可以觸發 因此才會相比1星觸發1次,能更快瞬移的現象。 |
瞬移率+ 傷害+ |
備註 | 瞬移率+ 傷害+ |
激光 | 前方/單體 | 打同一隻越久傷害越高,但只要後面的怪物衝到最前面 傷害又必須重新累積,不擅長應付圓圈小怪(跑速更快的小怪) |
傷害+ | 次數+ | 傷害+ |
適應 | 前方/單體 | 跟誰都可以合併,面對召喚、轉移、祭品、暗殺,都能使其奏效 獲得小丑前的萬用骰 |
傷害+ | 次數+ | 傷害+ |
感染 | 隨機/單體 (毒傷範圍) |
優先感染沒有被感染的對象 該對象死亡後會爆出毒圈 經過的目標都會受到傷害(可重複受傷) 備註:由於攻擊次數隨高星變多,3星感染=X秒攻擊3次 因此可以感染更多目標,才會出現高星感染比較快的現象。 |
傷害+ | 備註 | 攻速+ 傷害+ |
改電 | 前方+綜合 | 前期只打1人,但每增加1星,可多攻擊1人 由於傷害不錯,加上目標數增加 被用於取代普通骰(火焰、電)等骰子的群體輸出 |
傷害+ | 目標 遞增 |
傷害+ |
吸收 | 隨機+單體 | 每隔一段時間,吸取小怪的SP 需要配合控場使用才能最大化效益 高星時能夠多吸幾個人,但吸取量尚不確定 |
吸取量+ 傷害+ |
? | 吸取速+ 傷害+ |
強風 | 前方+單體 | 颱風骰的降階版,每隔一段時間變身並在期間內加快攻速 是取代普通骰(風骰),擔當單體輸出的骰子 |
變身時 間+ 傷害+ |
次數+ | 變身 間+ 傷害+ |
交換 | 前方+單體 | 特殊作用的骰子,可以與相同星數的對象交換位子 多用於調整位置,最常被使用於齒輪陣 |
傷害+ | X | 攻速+ 傷害+ |
齒輪 | 前方+單體 | 人多力量大的骰子,相鄰的齒輪越多,傷害所增的%數越多 最常被用於刷合作30關,遇到轉換王基本死去 攻速偏低是弊病 |
傷害+ 靠攏 增%數+ |
次數+ | 傷害+ 靠攏 增%數+ |
傳說骰子(天下骰子,你我獨特)之真的好難取得骰
骰子名 | 目標 | 特色 | 升等 | 升星 | 包包 |
核骰 | 前方/單體 (合併群秒) |
合併就會於最前方的敵人處爆炸,形成一個中型圈 範圍內敵人都會被秒殺,對王的傷害不高 被適應合併可奏效 |
傷害+ | X | 攻速+ 傷害+ |
地雷 | 隨機丟 | 跟尖刺類似,隨機在路徑上丟地雷 但其地雷是永久的,直至被碰到 特殊地雷是%傷,一般地雷是基礎傷害,不吃光骰 備註:地雷2星=每次丟2個,但時間不一致,類推 |
傷害+ %傷+ 特雷 放置率+ |
備註 | 傷害+ 攻速+ %傷+ 特雷 放置率+ |
沙子 | 隨機/單體 (沙坑隨機丟) |
與盾牌骰同為控場大魔王 會在路徑上隨機丟出小範圍沙坑 經過沙坑都會被緩速,是目前萬用控場骰之一 可與暴風雪及冰雪的緩速疊加並且上限是分開的 沙子緩速上限≠暴風雪+冰雪緩速上限 |
傷害+ 沙坑時間+ |
X | 傷害+ 冷卻時間 減少 |
小丑 | 前方/單體 | 一人一小丑,複製我在手 可直接變身為相同點數的骰子(場上需有該骰) 可代替適應,成為合併用或複製用的萬用骰 |
傷害+ | X | 傷害+ |
光 之 劍 |
前方/單體 | 打前方目標剩餘血量一半的傷害,清小怪好手,觸發率算高 但由於不會直接殺死小怪,所以實用性降低不少 |
觸發率+ 傷害+ |
次數+ | 觸發率+ 傷害+ |
地獄 地域 |
不會打 | 使上下左右骰子擁有機率性秒殺小怪的能力,對王無效 與死亡骰相比,機率低,但周圍骰子能奏效 因此配上高攻速骰、風、強風、颱風皆具有奇效 |
死亡率+ | 死亡率+ | 死亡率+ |
盾牌 | 前方/單體 | 與沙子骰同為控場大魔王,會在路徑上隨機放置路障 可以擋住包含王在內所有的怪物 可能會放到根本沒怪的地方 |
盾牌持續+ 傷害+ |
X | 盾牌持續+ 盾牌冷卻 減少 傷害+ 攻速+ |
暴 風 雪 |
前方/單體 | 每隔一段時間,使場上全體敵人緩速 比冰雪的緩速率低,且新的敵人出來不會被緩 要等他冷卻過後再次發動 可與冰雪骰疊加,但緩速有上限 但一次可以冰比較多的目標,算是補足一點缺點 |
緩速+ 傷害+ |
緩速+ | 緩速+ 傷害+ |
成長 | 前方/單體 | 一次一成長,高星都在場 在場上存在一段時間後會升級1星,並轉換為隨機骰子 有可能直接變成2星成長然後3星之後一路長到7星 7星成長不會再有任何變化 |
傷害+ | 成長 1星 |
成長速度 更快 |
召喚 | 前方 單體 |
人送外號高產王 合併時必定產生新的1顆骰子,可與適應一起奏效 備註:1-2星召喚1星骰,3星召喚1~3星骰(隨機),類推 |
傷害+ | 備註 | 傷害+ |
太陽 | 前方/小圈 | 場上只存在1或4個時變身 擁有比火焰骰更大一點的圈 並且攻擊打同一個目標,傷害會遞增 主攻骰之一 |
傷害+ | 次數+ | 傷害+ |
暗殺 | 前方/單體 | PVP:合併時減少對面隨機1目標1顆星 PVE:合併時增加對面隨機1目標1顆星 打高輔助陣容的主角 並不會因為高星合成而幫對面-+更多顆星 |
傷害+ | X | 攻速+ 傷害+ |
元素 | 轉圈 | 轉轉轉轉轉轉轉 身邊有個球圍著自身轉 直接打%傷且轉一圈回來又碰到可繼續造成傷害 %傷固定4%,每多1顆星,增加1顆球 但由於位置需要挪移(離路徑太遠會轉不到) 實用性較低 因PVP圖小,是PVP界的寵兒(容易轉到) |
轉速+ 傷害+ (非%傷) |
球數+ | 傷害+ (非%傷) |
槍械 | 前方+綜合 | 根據星數對應目標數,造成傷害,1星=打1人,類推 但是霰彈槍較為特殊 以例子來說,假設攻速都為1秒,太陽為每1秒輪流射1發 3星霰彈槍則為1秒齊射3發,類推 7星進化成最終型態【狙擊槍】 直接打隨機目標剩餘血量%數 %數高達24%且對王奏效,主攻骰之一,可吃光骰 |
傷害+ (非%傷) |
變身 | 狙擊槍 %數+ 傷害+ |
颱風 | 前方/單體 | 強風骰超高端版 變形2次,分別為,普通攻速>超快速度>必定暴擊 單體輸出骰,前期打小怪好用,配合地獄骰有清怪奇效 |
傷害+ | 變身 | 傷害+ |
營養 | 前方/單體 | 與對應星數骰子合併,使其不發生變化直接升星 1星營養+1星太陽=2星太陽 2星營養+2星火焰=3星火焰,類推 7星營養無法用於合成 |
傷害+ | X | 傷害+ |
轉移 | 前方/單體 | PVP:合併時在場上生成小怪(PVP) 產生的怪物血量與其他怪物基礎血量相關 高星數所生成的怪物血量更多 PVE:合併時在場上生成生成SP怪(PVE) 產生的SP量,與其他基礎怪物SP量相關 高星數所產生的SP量更多 因此後期的怪SP多=產生的SP越多 可與適應骰奏效 |
傷害+ | 血量+ (PVP) ———- SP+ (PVE) |
傷害+ |
時間 | 不會攻擊 |
PVP:降低對面與自身相同星數骰子攻速
PVE:增加對面與自身相同星數骰子攻速
PVP幾乎不會看到他,更多的是PVE速刷所用 6-8顆1星的時間骰,滿等後,便達到攻速上限 |
減攻速+ (PVP) ——— 加攻速+ (PVE) |
X | 減攻速+ (PVP) ——— 加攻速+ (PVE) |
【PVE常見隊伍統整】
由於PVE很多新手經常會帶緩速來想說幫對面多撐一點(善良的戰友們)
但有時候對面是想打快一點
盡量要分清楚速刷(迅速刷關卡)與打高(緩慢爬關卡)的差異
不知道那一場到底是速刷(低於30關)還是大佬有意打高關(超過30關)?
這裡統整一下目前見到的所有陣容供各位判定(但不一定是絕對)
如果看到是速刷陣,請盡量減少你的控場行為及製造控場骰
避免拖延時間(反正打完30關就結束)
此處陣容只供參考
陣容名 | 攜帶骰子 | 介紹 |
【打高】太陽槍陣 | 太陽骰子+槍械骰+成長+小丑+光骰 | 前期靠太陽打小怪,後期靠槍械7星狙擊 並配合光骰加速 該陣容需要搭配{暗殺輔助}或其餘更好的輔助陣容 才能達到高星 |
【打高】能量槍陣 | 能量骰+槍械骰+成長+小丑+光骰 | 前期靠槍械打小怪,後期靠能量+狙擊打王 並配合光骰加速 該陣容需要搭配{暗殺輔助}或其餘更好的輔助陣容 才能達到高星 且由於槍跟能量前期偏弱,15關前容易提早結束 |
【速刷】齒輪陣 | 齒輪+交換+適應+?+? 齒輪+小丑+營養+祭品+召喚 齒輪+小丑+適應+祭品+召喚 齒輪+小丑+暴擊or光+祭品+營養 (個人偏好) |
透過複製、召喚及快速合成達到整個版面都是齒輪 由於齒輪傷害是隨連接遞增,暴傷足夠就能一路刷到30 不夠則可能落在25關,是前期最好湊到的速刷陣 |
【速刷】改電陣 | 改電骰+光骰+小丑+交換+成長 改電骰+光骰+? |
改電由於其自身特性,星數越高,打怪越多 用於清怪很方便,加上光骰加速可以快速清兵 但由於很看臉且暴傷不足可能殺不死,比較少見 |
【速刷】時間陣 | 時間骰+小丑+? | 近期興起的新型輔助陣容,需要隊友塞滿一星 (必備光骰、交換骰) 只升等,不升星 自身排滿6-8顆時間骰並升級 達到將對面拉到滿攻速的效果 個人目前依靠地雷及核爆爬到約43層 此為測試影片,僅提供19-20關狀況,對面為己方朋友 |
【速刷】地雷陣 | 地雷+小丑+? 有地雷都好 |
此為特殊陣容,地雷雖不吃光骰,但有吃地獄的死亡效果 另外透過光劍協助快速清怪,可以使後面囤積大量地雷 足夠的地雷能用於秒30關的轉王(暴傷需足) 至於能活到哪時候,大概是40吧 (魔術師會清光所有地雷) |
【輔助1】冰沙陣 | 冰雪骰+沙子+?+小丑+? | 透過沙子緩大部分怪物,冰雪主緩前方與王 這是最常見的輔助,能夠搭配暗殺或轉移骰來輔助隊友 有冰雪都是小輔助,有冰雪+沙子都是大輔助 |
【輔助2】暗殺輔助 | 暗殺骰+小丑+沙子+?+? |
通配陣容,多半會搭配具控場功能骰來達到完全輔助
配合打高陣用 |
【王的種類】
圖案與最初出現關卡 | 能力 |
PVE10與40之後 | 偶爾停下來召喚小怪 |
PVE20與40之後 | 偶爾停下來沉默一顆骰子,累計 會使光骰、礦山骰完全失去作用 只要當那顆骰子不存在就好 殺死後,沉默恢復 |
PVE30與40之後 | 最棘手的王 出場3秒內隨機轉換你場上所有骰類型 隨後每10秒轉換一次 |
PVE40與40之後 | 三種型態的王 紅>藍>綠 紅色=直接炸掉場上一顆骰 (可透過將快被炸掉的骰合掉來躲避) 藍色=清除場上所有障礙物(地雷再見、沙子、盾牌等等見) 綠色=恢復自身血量 |
若有錯誤,歡迎留言指正,感謝你的幫助
若有疑問,歡迎留言提問
若有雷同,純屬巧合
若有抄襲,一定刪文