【心得】入坑Random Dice後(不專業的新手導向信息文,內含骰子基本介紹)

先行銘謝巴友wei04945協助校對骰子內容是否有誤
【前言】
Random Dice應該是我第一個玩的比較久的小遊戲,本文以PVE為主要導向
這裡總結一下我玩到目前所知道的情報,大部分都是基礎信息(各界大佬肯定都知道了…吧)
骰子簡介大部分文章都有寫,差不了多少,但我還是會在下面放全骰的基本介紹

順便放上沒有用的人權

透過搜索【關鍵字】找到你想看的內容吧!
‧關於遊戲本身    
‧入坑用新手信息
全骰子介紹
PVE常見隊伍統整
升星?升等?升基礎等級(包包)?
‧全骰子介紹
‧PVE常見隊伍統整
‧王的種類



【關於遊戲本身】
1.遊戲內使用修改器的帳號蠻多,但是在PVP遇到,只要那種骰子滿等、1等全組合傳說骰等級又高的可以先檢舉,至於會不會怕檢舉到課金大佬?
  這遊戲的官方很努力在鎖修改器到有玩家被勿鎖的情況(但真的太多修改器),因此消費明細要好好保留,作為之後向官方申訴的必備解鎖利器
2.雖然修改器多的誇張,但不打PVP,選擇打PVE(合作模式)也是好選擇,因為合作的配對完全是隨機,你會看到對面有1X段的大佬帶你飛,也有跟你一樣的小萌新奮鬥
3.遊戲經常對骰子進行更改,官方更新通常都會附上骰子變動狀況,從以前地雷吃光骰,到現在已不吃光骰,以及傷害調整、效果調整,都是一種變動
4.可以玩的最強組合就那幾組,如果你想玩很奇葩的組合打PVE,那也是種樂趣
5.就算不課金,狂農PVE也能變成強者(PVE寶箱機率性開出傳說,雖低但有)
【入坑用新手信息】
        1組5種骰子,不可重複(重複的都是修改器,別懷疑)
        暴擊傷害:此遊戲暴傷是農出來並共享的,骰子暴傷是通用於全部骰子,你的骰子等級提升=共同總暴傷提升=其他骰子暴傷也增加,因此,瘋狂農PVE來提升暴傷是必備技能
        任務:每日更新的任務可以換掉1次(一個),普遍新手比較難達成的是合作模式40關,如果你沒有朋友或大佬可以帶你過,建議刷掉
        先打PVP?:如果你發現你的骰子組合打PVP很容易輸掉,就不要再打,他的PVP會掉分更會掉階,去打PVE多農一點骰子種類跟提升暴傷是好選擇
        SP:骰子在遊戲開始後用SP點數召喚(清除怪物後獲得)
開始戰鬥後,骰子場上分【升星】、【升等】



【升星?升等?升基礎等級(包包)?】
升星=骰子本身星數增加
升等=下方骰子等級提升,每個骰子花費固定100SP>200>400>700>MAX,依據骰種,效果不一
升基礎等級=骰子清單=包包=首頁花金幣升級骰子基礎等級,依據骰種,效果不一,詳見下方全骰介紹


【全骰子介紹】
(以下特色區均為個人見解,不見得全對)
骰子中
{目標}=攻擊對象
{前方}=專打沖最前面的
{隨機}=誰都可能打到
{強敵}=專打血最多
{——}=不會打人
升星影響到攻擊速度,火焰骰來說,1=0.7秒攻擊1次,2=0.7秒攻擊2次,其餘類推,部分特殊骰除外
升級影響到基礎傷害,部分特殊骰除外,以下會提,沒有就是通用
紅字=部分重點
由於對升星較為不熟,情報不一定對,若有錯誤,煩留言指證,感謝您
另外大多升星,都是提升攻擊次數,部分除外
以下次數+=攻擊次數增加



新手用辨識圖

普通骰子(最好拿到的骰子,不等於他們毫無作用)
骰子名 目標 特色 升等 升★ 包包
火焰 前方/範圍
極小範圍的爆炸傷害,不緩基本上沒辦法炸到後面
加上傷害不足,攻速也很普通,實用性低
傷害+ 次數+ 攻速+
傷害+
電流 前方/3個 最多打3個敵人,傷害遞減(100%>70%>30%)
個人認為比火焰骰實用多了(火焰骰需要聚集小怪才高效率)
傷害+ 次數+ 攻速+
傷害+
前方/單體 普骰中攻速最快,單體,但後來幾乎被【稀有-強風骰】取代 傷害+ 次數+ 風速+
傷害+
毒骰 隨機/單體 雖然寫隨機,但大部分會優先給沒毒的先上毒,全上毒後打最前方
每秒造成額外中毒傷害
如果低星毒先上毒,則高星毒就不會上了,因此場上建議只留高星
加上升星會提升一次攻擊數,因此2星=每次攻擊上毒2個目標,類推
傷害+ 次數+ 傷害+
冰雪 前方+單體 最好用的基礎控場骰,緩王>緩怪,高級輔助陣都可能會出現他的身影
緩速可疊加3次,存在上限,可與暴風雪骰子疊加,但存在綜合緩速上限
緩速+
傷害+
次數+ 攻速+
傷害+
緩速+
鐵骰 強敵+單體
新手打王好用骰,只扁血量最多的,並且BOSS翻倍傷害
前期沒有好骰拿來輸出打王可以用他
但只打血量最多,不適合清小怪
傷害+ 次數+ 傷害+
故障 隨機+單體 趣味用骰,隨機打人,沒了 傷害+ 次數+ 傷害+
賭博 前方+單體 趣味用骰,傷害隨機跳,沒了 傷害+ 次數+ 攻速+
傷害+
鎖骰 前方+單體 單體癱瘓,木頭人的概念,可以鎖王鎖怪但觸發率前期不算高
可輔助用但效益不大
無法重複鎖同一個(會清自身效果的魔術師王除外)
鎖率+
鎖時+
傷害+
次數+ 鎖率+
鎖時+
攻速+
傷害+
稀有骰子(功用不輸樓上樓下)
骰子名 目標 特色 升等 升星 包包
礦山 不會打 放著就產SP,少數能產SP的骰之一
放多產多,專註挖礦不打怪
升等、升星後會提升SP的產量,場外(包包中)升級時會提升產速
產量+ 產量+ 產速+
光骰 不會打 增加自己身邊上下左右的骰子攻擊速度
目前遊戲內已設置攻速上限
由於是提升攻擊速度,因此↓
沙子骰的沙坑、毒骰每秒傷害、暴風雪的冷卻均不受該效果
攻速+ 攻速+ 攻速+
尖刺 隨機丟 不會攻擊,而是在場上隨機丟荊棘,經過都會受傷
有時會丟到根本沒怪的地方

但如果路徑上存在,怪物大量經過,都會全部一起傷害
荊棘還在路徑上,誰走過誰受傷,不吃光骰
傷害+
攻速+
次數+ 傷害+
攻速+
裂痕 隨機/單體 降低怪物防禦,後期較為有感的骰子
優先給沒有被降防的降防
但是打%傷的,如7星槍、光劍、元素都不受此效果影響
且與毒骰相同,低星先降防,高星就不會降同一個了
降防+
傷害+
降防+ 降防+
傷害+
暴擊 不會打 提升上下左右骰子的暴率
但與場外包包中的暴傷息息相關
暴率+ 暴率+ 暴率+
能量 前方/單體
後來才崛起的骰子,依據你所持有的SP量越多,傷害越高
前期忙著生骰,因此只有在後期SP多了,傷害才有明顯的作用

備註:由於能量骰隨SP量會增加,個人無法判斷高星是否有狀況
若有巴友知曉麻煩再留言給我,謝謝。
傷害+
%數+
備註 傷害+
%數+
祭品 前方/單體
合併、被攻擊都會產生SP,祭品+祭品=2個祭品骰的SP
  
祭品+適應=1個祭品,祭品被暗殺狙擊(不論敵友)會奏效
(含7星祭品)
被轉換王轉換都會奏效
傷害+ X 傷害+
死亡 隨機/單體 一定機率直接殺死小怪,對王無效
跟地獄骰相比機率更高但只有單體

且地獄骰是周遭的骰子都能吃到死亡效果,因此用誰,看法兩極

備註:由於攻擊次數隨高星變多,3星死亡=X秒攻擊3次
就會呈現殺比較快的狀況,並不是機率上升。

死亡率+
傷害+
備註 死亡率+
傷害+
瞬移 前方/單體 隨機將小怪與王傳到起點重跑,都只奏效1次(不含魔術師王)
小怪與王身上有紫色印記時,無法發送

備註:由於攻擊次數隨高星變多,3星瞬移=X秒機率觸發3次
機率仍為原本的5%(不升級),則有3次機會可以觸發
因此才會相比1星觸發1次,能更快瞬移的現象。

瞬移率+
傷害+
備註 瞬移率+
傷害+
激光 前方/單體 打同一隻越久傷害越高,但只要後面的怪物衝到最前面
傷害又必須重新累積,不擅長應付圓圈小怪(跑速更快的小怪)
傷害+ 次數+ 傷害+
適應 前方/單體 跟誰都可以合併,面對召喚、轉移、祭品、暗殺,都能使其奏效
獲得小丑前的萬用骰
傷害+ 次數+ 傷害+
感染 隨機/單體
(毒傷範圍)
優先感染沒有被感染的對象
該對象死亡後會爆出毒圈

經過的目標都會受到傷害(可重複受傷)

備註:由於攻擊次數隨高星變多,3星感染=X秒攻擊3次
因此可以感染更多目標,才會出現高星感染比較快的現象。

傷害+ 備註 攻速+
傷害+
改電 前方+綜合 前期只打1人,但每增加1星,可多攻擊1
由於傷害不錯,加上目標數增加
被用於取代普通骰(火焰、電)等骰子的群體輸出
傷害+ 目標
遞增
傷害+
吸收 隨機+單體 每隔一段時間,吸取小怪的SP
需要配合控場使用才能最大化效益
高星時能夠多吸幾個人,但吸取量尚不確定
吸取量+
傷害+
吸取速+
傷害+
強風 前方+單體 颱風骰的降階版,每隔一段時間變身並在期間內加快攻速
是取代普通骰(風骰),擔當單體輸出的骰子
變身時
間+
傷害+
次數+ 變身
間+
傷害+
交換 前方+單體 特殊作用的骰子,可以與相同星數的對象交換位子
多用於調整位置,最常被使用於齒輪陣
傷害+ X 攻速+
傷害+
齒輪 前方+單體 人多力量大的骰子,相鄰的齒輪越多,傷害所增的%數越多
最常被用於刷合作30關,遇到轉換王基本死去
攻速偏低是弊病
傷害+
靠攏
增%數+
次數+ 傷害+
靠攏
增%數+

傳說骰子(天下骰子,你我獨特)之真的好難取得骰
骰子名 目標 特色 升等 升星 包包
核骰 前方/單體
(合併群秒)
合併就會於最前方的敵人處爆炸,形成一個中型圈
範圍內敵人都會被秒殺,對王的傷害不高
被適應合併可奏效
傷害+ X 攻速+
傷害+
地雷 隨機丟 跟尖刺類似,隨機在路徑上丟地雷
但其地雷是永久的,直至被碰到

特殊地雷是%傷,一般地雷是基礎傷害,不吃光骰

備註:地雷2星=每次丟2個,但時間不一致,類推
=丟的時間變快=整體丟的數量更多

傷害+
%傷+
特雷
放置率+
備註 傷害+
攻速+
%傷+
特雷
放置率+
沙子 隨機/單體
(沙坑隨機丟)
與盾牌骰同為控場大魔王
會在路徑上隨機丟出小範圍沙坑

經過沙坑都會被緩速,是目前萬用控場骰之一
可與暴風雪及冰雪的緩速疊加並且上限是分開的
沙子緩速上限
≠暴風雪+冰雪緩速上限
傷害+
沙坑時間+
X 傷害+
冷卻時間
減少
小丑 前方/單體 一人一小丑,複製我在手
可直接變身為相同點數的骰子(場上需有該骰)
可代替適應,成為合併用或複製用的萬用骰
傷害+ X 傷害+


前方/單體 打前方目標剩餘血量一半的傷害,清小怪好手,觸發率算高
但由於不會直接殺死小怪,所以實用性降低不少
觸發率+
傷害+
次數+ 觸發率+
傷害+
地獄
地域
不會打 使上下左右骰子擁有機率性秒殺小怪的能力,對王無效
與死亡骰相比,機率低,但周圍骰子能奏效
因此配上高攻速骰、風、強風、颱風皆具有奇效
死亡率+ 死亡率+ 死亡率+
盾牌 前方/單體 與沙子骰同為控場大魔王,會在路徑上隨機放置路障
可以擋住包含王在內所有的怪物
可能會放到根本沒怪的地方
盾牌持續+
傷害+
X 盾牌持續+
盾牌冷卻
減少
傷害+
攻速+


前方/單體 每隔一段時間,使場上全體敵人緩速
比冰雪的緩速率低,且新的敵人出來不會被緩
要等他冷卻過後再次發動
可與冰雪骰疊加,但緩速有上限
但一次可以冰比較多的目標,算是補足一點缺點
緩速+
傷害+
緩速+ 緩速+
傷害+
成長 前方/單體 一次一成長,高星都在場
在場上存在一段時間後會升級1星,並轉換為隨機骰子
有可能直接變成2星成長然後3星之後一路長到7
7星成長不會再有任何變化
傷害+ 成長
1星
成長速度
更快
召喚 前方
單體
人送外號高產王
合併時必定產生新的1顆骰子,可與適應一起奏效

備註:1-2
星召喚1星骰,3星召喚1~3星骰(隨機),類推
傷害+ 備註 傷害+
太陽 前方/小圈 場上只存在1或4個時變身
擁有比火焰骰更大一點的圈
並且攻擊打同一個目標,傷害會遞增
主攻骰之一
傷害+ 次數+ 傷害+
暗殺 前方/單體 PVP:合併時減少對面隨機1目標1顆星
PVE:合併時增加對面隨機1目標1顆星

打高輔助陣容的主角
並不會因為高星合成而幫對面-+更多顆星
傷害+ X 攻速+
傷害+
元素 轉圈 轉轉轉轉轉轉轉
身邊有個球圍著自身轉
直接打%傷且轉一圈回來又碰到可繼續造成傷害
%傷固定4%,每多1顆星,增加1顆球
但由於位置需要挪移(離路徑太遠會轉不到)
實用性較低
因PVP圖小,是PVP界的寵兒(容易轉到)
轉速+
傷害+
(非%傷)
球數+ 傷害+
(非%傷)
槍械 前方+綜合 根據星數對應目標數,造成傷害,1=1人,類推
但是霰彈槍較為特殊
以例子來說,假設攻速都為1秒,太陽為每1秒輪流射1發
3星霰彈槍則為1秒齊射3發,類推

7
星進化成最終型態【狙擊槍】
直接打隨機目標
剩餘血量%
%
數高達24%且對王奏效,主攻骰之一,可吃光骰
傷害+
(非%傷)
變身 狙擊槍
%數+
傷害+
颱風 前方/單體 強風骰超高端版
變形2次,分別為,普通攻速>超快速度>必定暴擊

單體輸出骰,前期打小怪好用,配合地獄骰有清怪奇效
傷害+ 變身 傷害+
營養 前方/單體 與對應星數骰子合併,使其不發生變化直接升星
1
星營養+1星太陽=2星太陽
2星營養+2星火焰=3星火焰,類推
7星營養無法用於合成
傷害+ X 傷害+
轉移 前方/單體 PVP:合併時在場上生成小怪(PVP)
產生的怪物血量與其他怪物基礎血量相關
高星數所生成的怪物血量更多

PVE:合併時在場上生成生成SP(PVE)
產生的SP量,與其他基礎怪物SP量相關
高星數所產生的SP量更多
因此後期的怪SP=產生的SP越多
可與適應骰奏效
傷害+ 血量+
(PVP)
———-
SP+
(PVE)
傷害+
時間 不會攻擊
PVP:降低對面與自身相同星數骰子攻速
PVE:增加對面與自身相同星數骰子攻速
PVP
幾乎不會看到他,更多的是PVE速刷所用
6-8
1星的時間骰,滿等後,便達到攻速上限
減攻速+
(PVP)
———
加攻速+
(PVE)
X 減攻速+
(PVP)
———
加攻速+
(PVE)
【PVE常見隊伍統整】
由於PVE很多新手經常會帶緩速來想說幫對面多撐一點(善良的戰友們)
但有時候對面是想打快一點
盡量要分清楚速刷(迅速刷關卡)與打高(緩慢爬關卡)的差異
不知道那一場到底是速刷(低於30關)還是大佬有意打高關(超過30關)?
這裡統整一下目前見到的所有陣容供各位判定(但不一定是絕對)
如果看到是速刷陣,請盡量減少你的控場行為及製造控場骰
避免拖延時間(反正打完30關就結束)

此處陣容只供參考
陣容名 攜帶骰子 介紹
【打高】太陽槍陣 太陽骰子+槍械骰+成長+小丑+光骰 前期靠太陽打小怪,後期靠槍械7星狙擊
並配合光骰加速
該陣容需要搭配{暗殺輔助}或其餘更好的輔助陣容
才能達到高星
【打高】能量槍陣 能量骰+槍械骰+成長+小丑+光骰 前期靠槍械打小怪,後期靠能量+狙擊打王
並配合光骰加速
該陣容需要搭配{暗殺輔助}或其餘更好的輔助陣容
才能達到高星
且由於槍跟能量前期偏弱,15關前容易提早結束
【速刷】齒輪陣 齒輪+交換+適應+?+?
齒輪+小丑+營養+祭品+召喚
齒輪+小丑+適應+祭品+召喚
齒輪+小丑+暴擊or光+祭品+營養
(個人偏好)
透過複製、召喚及快速合成達到整個版面都是齒輪
由於齒輪傷害是隨連接遞增,暴傷足夠就能一路刷到30
不夠則可能落在25關,是前期最好湊到的速刷陣
【速刷】改電陣 改電骰+光骰+小丑+交換+成長
改電骰+光骰+?
改電由於其自身特性,星數越高,打怪越多
用於清怪很方便,加上光骰加速可以快速清兵

但由於很看臉且暴傷不足可能殺不死,比較少見
【速刷】時間陣 時間骰+小丑+ 近期興起的新型輔助陣容,需要隊友塞滿一星
(必備光骰、交換骰)

只升等,不升星
自身排滿6-8顆時間骰並升級
達到將對面拉到滿攻速的效果

個人目前依靠地雷及核爆爬到約43
此為測試影片,僅提供19-20關狀況,對面為己方朋友
【速刷】地雷陣 地雷+小丑+?
有地雷都好
此為特殊陣容,地雷雖不吃光骰,但有吃地獄的死亡效果
另外透過光劍協助快速清怪,可以使後面囤積大量地雷
足夠的地雷能用於秒30關的轉王(暴傷需足)
至於能活到哪時候,大概是40
(魔術師會清光所有地雷)
【輔助1】冰沙陣 冰雪骰+沙子+?+小丑+? 透過沙子緩大部分怪物,冰雪主緩前方與王
這是最常見的輔助,能夠搭配暗殺或轉移骰來輔助隊友
有冰雪都是小輔助,有冰雪+沙子都是大輔助
【輔助2】暗殺輔助 暗殺骰+小丑+沙子+?+?
通配陣容,多半會搭配具控場功能骰來達到完全輔助

配合打高陣用
(冰雪、暴風雪、盾牌、沙子)

【王的種類】
圖案與最初出現關卡 能力
PVE10與40之後 偶爾停下來召喚小怪
PVE20與40之後 偶爾停下來沉默一顆骰子,累計
會使光骰、礦山骰完全失去作用
只要當那顆骰子不存在就好
殺死後,沉默恢復
PVE30與40之後 最棘手的王
出場3秒內隨機轉換你場上所有骰類型
隨後每10秒轉換一次
PVE40與40之後 三種型態的王
紅>藍>綠
紅色=直接炸掉場上一顆骰
(可透過將快被炸掉的骰合掉來躲避)
藍色=清除場上所有障礙物(地雷再見、沙子、盾牌等等見)
綠色=恢復自身血量
若有錯誤,歡迎留言指正,感謝你的幫助
若有疑問,歡迎留言提問
若有雷同,純屬巧合
若有抄襲,一定刪文
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