【心得】骑着黑马的武道家-台湾地区联盟赛台北站八强战报

大家好,这里是三重流川风。

自从台湾的VGC改给TPC管之后,CP没了,八月也持续了好久。
这次终于有比赛了,虽然四强也是之后比赛的轮空,没有WCS Day1资格实在是有点可惜。
但毕竟还是久违的比赛,当然也要好好来准备一番。
那么,就开始这次的战报喽!

组队历程

当初看着莱恩跟友亮玩灵幽马,觉得输出面挺不错的。
加上雪原选的也是灵幽马,就想玩看看灵幽马。
后来在Aaron的影片发现这队,于是就先租借来玩了一下。
发现皮皮+灵幽马的组合非常厉害,内敛极限特攻加上生命宝珠的灵幽马输出突破力非常漂亮,眼镜艾勒奇末盘出来的破坏力也很舒服。
然而实况上发现租借队伍的艾勒奇是气呼呼的,只好赶快自己生出一队来实况。
后来台湾地区联盟赛的情报出来之后,就有打算用这队下去改,最后碍于练习时间不够,就没做太多调整,以自己最熟悉的能力值参战。

队伍成员

SD格式

实况解说


灵幽马 @ 生命宝珠
特性:漆黑嘶鸣
努力值:: 4 HP / 12 Def / 252 SpA / 4 SpD / 236 Spe
实数值:176/-/82/216/101/180
性格:内敛(+C-A)
– 暗影球
– 泥巴射击
– 破坏光线
– 守住

暗影球属修招不多提,泥巴射击补地面打点,破坏光线能打极巨攻击,守住也很直观
速度的部分原队调到超车111速种,这边觉得主要能超车雷丘也很够,赛前有在考虑是否要为了闪焰王牌提速;
但因为练习量够多了,伤害线已经习惯了,为了避免伤害线估错,后来还是保留原配置。
HP实数176,草场补血最大化


皮皮 @ 进化奇石
特性:友情防守
努力值: 252 HP / 220 Def / 36 SpD
实数值:177/-/144/80/148/55
性格:温和 (+D-A)
– 看我嘛
– 帮助
– 守住
– 魔法闪耀

原队是+B-A,努力值252HP / 156 Def / 100 SpD,实数值三防是177/96/98
看了看不对啊,特防向实数值最高,但性格补正不是特防,那我改+D的话,三防会更高吧

这边简单的说明一下,性格补正在实数值最高的数值,会有最大的效益。
这个例子刚好可以用调整性格补正的项目,让整体多坦1点,因此抄队的时候可以注意一下喔XD

配招的部分选择魔闪而不是冻风,一来是为了稳定命中,二来是用来打恶熊很舒服


武道熊师-连击流 @ 气势披带
特性:无形拳
努力值: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
实数值:175/182/120/-/81/163
性格:爽朗(+S-C)
– 水流连打
– 水流喷射
– 近身战
– 看穿

队伍没鸭也要有熊,这次是水熊。
标配命带水熊,末盘出来无视守住的收头能力实在舒服


雷吉艾勒奇 @ 讲究眼镜
特性:晶体管
努力值: 60 HP / 164 Def / 236 SpA / 12 SpD / 36 Spe
实数值:163/-/91/165/72/225
性格:内敛(+C-A)
– 十万伏特
– 电网
– 电球
– 伏特替换

能吃一发熊师暗冥强击的眼镜艾勒奇,然而实际上没有用到这个耐力面。
反而是速度让我在很多场合更依赖灵幽马极巨攻击的控速,之后会多拉点速度上去
配招就没什么好说的,在队伍的定位是高速收头手,或是对面没电免疫/避雷针的时候先手消血转走。


炽焰咆哮虎 @ 突击背心
特性:威吓
努力值: 244 HP / 116 Atk / 4 Def / 52 SpD / 92 Spe
实数值:201/165/111/-/117/92
性格:固执(+A-C)
– 击掌奇袭
– 闪焰冲锋
– 近身战
– 恶意追击

恶魔猫男,你今晚的噩梦
由于这队灵幽马不是顶速,内战上会劣势;
这时候火猫就必须来帮忙处理内战啦!因此穿上背心,配了恶意追击,攻击力也拉到165,输出的部分我蛮喜欢的,就继续用了。
配招的部分本来有想改急速折返进来,然而火猫内战、打班、打垒石近身战都很方便,就还是保留了。
速度拉到92,过极速菇,但还是跑不赢前辈跟芊芊的火猫,下次该调94速了


轰擂金刚猩 @ 奇迹种子
特性:青草制造者
努力值: 132 HP / 252 Atk / 4 Def / 52 SpD / 68 Spe
实数值: 192/194/111/-/97/114
性格:固执(+A-C)
– 击掌奇袭
– 青草滑梯
– 木槌
– 守住

卡璞猩猩,极限物攻加草增伤道具,就是要先制滑梯效益最大化
跟火猫还有水熊凑齐火水草联防,速度过准速61速种,也就是原队配置
HP16n,草场回血最大化。

配招的部分马威滑梯不多说,木槌跟守住这两招我觉得可以依照喜好调整,十万马力或是拍落都不错。

对战过程

S1 vs Chris 不战而胜
对手人没来,而对战表在报到前就排好了,因此就这样一胜了。

S2 vs .陈奕廷 WW
卡璞鳍鳍、巨金怪、拉普拉斯、铁火辉夜、雷电云(灵兽)、战舞郎

除了蓄电以外都没电抗,只要能处理掉雷云,后面雷柱就可以很舒服的输出
策略是先让灵幽马处理掉雷电云,后面让艾勒奇出来无双

G1 皮皮、灵幽马、雷吉艾勒奇、轰擂金刚猩 vs 铁火辉夜、卡璞鳍鳍、雷电云、巨金怪
意料外的开场,但就打该打的,T1帮助巨幽收掉鳍鳍+1特攻,对面巨钢也干掉了我的皮皮+1特攻
皮皮掉了让我有点难打,后来变成猩猩+艾勒奇vs对面雷云的局面,还好猩猩伤害够,能够处理掉雷云,险胜第一场

G2 灵幽马、雷吉艾勒奇、武道熊师、皮皮 vs 拉普拉斯、战舞郎、雷电云、巨金怪
T1艾勒奇一定被马威,换皮皮上来,灵幽马先收掉战舞郎,对面马威巨冰打在皮皮身上,上雷电云
T2我想堤防放电+弱保的combo,灵幽马防壁,皮皮魔闪破命带,结果对面没放电
T3把雷云收掉,皮皮被打死,鬼马残血,对手上巨金,我这边上熊师
T4灵幽马守住,熊师近身战打掉降过两阶防的拉普拉斯,顺利收掉,接下来三打一局面就毫无悬念了

S3 vs 陈泓君 LWL
武道熊师一击流、灵幽马、卡璞蝶蝶、席多兰恩、雪暴马、风妖精

看得出来风妖精是空间顺风双控轴,对面走冰马的话这边就要先处理掉风妖精

G1 灵幽马、皮皮、炽焰咆哮虎、轰擂金刚猩 vs 武道熊师、风妖精、雪暴马、卡璞蝶蝶
刚刚想的这边都忘了,T1打了个很不优的跟我来+极巨幽打出风妖精命带,对面空间成功,毒击压了皮皮不少血线
在空间下被一阵乱打就炸了,不过也探出了熊师是讲究头带,蝶蝶高机率是眼镜

G2 雷吉艾勒奇、炽焰咆哮虎、皮皮、灵幽马 vs 武道熊师、风妖精、雪暴马、卡璞蝶蝶
换开场,记得前几回合顺利抓掉他换出来的蝶蝶,后来空间没开出来,就速线压制了

G3 雷吉艾勒奇、炽焰咆哮虎、皮皮、灵幽马 vs 风妖精、灵幽马、武道熊师、雪暴马
T1马威电网,艾勒奇被巨鬼干掉,后来回想这边应该要上皮皮,火猫恶意追击先压灵幽马血线
T2上皮皮,对面顺风巨鬼收皮皮,恶意追击处理掉灵幽马
T3灵幽马火猫vs风妖精熊师,这边想说大势已去,但唯一的机会是巨火猫,就把火猫变大,打巨火跟暗影球
灵幽马被突袭收掉,巨火不知道为啥跑去打风妖精
这边要打应该也要打个巨格熊师的位置,顺便拖顺风回合

这边有发现前几场思路不太清晰,趁着中午吃饭时间调整了一下

S4 vs 蔡宗廷 LWW
美纳斯、卡璞鸣鸣、巨炭山、多龙巴鲁托、风妖精、土地云(灵兽)

多龙炭山,上吧皮皮灵幽马!

G1 皮皮、灵幽马、轰擂金刚猩、武道熊师 vs 风妖精、土地云、美纳斯、卡璞鸣鸣
T1帮手巨普收掉土云,皮皮被挑衅,对手上美纳斯
T2想想这边应该要回收皮皮上猩猩,结果我选择了魔闪,对面美纳斯极巨后输出了一阵
后来错估对面美纳斯伤害,掉太多血线导致终盘没足够的血线处理鸣鸣,就输了

G2 灵幽马、轰擂金刚猩、皮皮、武道熊师 vs 多龙巴鲁托、巨炭山、美纳斯、土地云
觉得出事,但已知命玉在鸣鸣身上,上皮皮巨地炭山没问题!
对面打守住光墙,炭山掉血,依旧在巨地射程
T2对面极巨炭山点二保没过,就赢了

G3 灵幽马、皮皮、轰擂金刚猩、武道熊师 vs 多龙巴鲁托、巨炭山、风妖精、土地云
直接巨地打炭山,T1打在防壁上,T2继续帮手巨地,炭山爆炸,胜利

S5 vs 萧智文 WW
雪暴马、卡璞鳍鳍、雷吉艾勒奇、纸御剑、徬徨夜灵、火焰鸟(伽勒尔)

又是皮皮鬼马的局,后手艾勒奇跟水熊就能处理

G1 皮皮、灵幽马、雷吉艾勒奇、武道熊师 vs 雷吉艾勒奇、纸御剑、徬徨夜灵、火焰鸟
G2 皮皮、灵幽马、雷吉艾勒奇、武道熊师 vs 火焰鸟、纸御剑、徬徨夜灵、雪暴马
没什么印象,只记得空间都有阻止到,就这样过去了

S6 vs 江俊延 WW
刺龙王、蚊香蛙皇、轰擂金刚猩、龙卷云、皮可西、巨金怪

皮皮鬼马(ry),对面开刺龙王就巨普撞两次,取得速线优势

G1 皮皮、灵幽马、雷吉艾勒奇、轰擂金刚猩 vs 刺龙王、轰擂金刚猩、蚊香蛙皇、皮可西
T1帮手巨普打掉猩猩,降刺龙王1阶速,对面巨水顺便开雨天
后面以为-1速的刺龙王跑不赢灵幽马,结果他跑赢了,我灵幽马就掉了
一度跳危,后来靠着猩猩先制+艾勒奇的火力顺利突破

G2 皮皮、灵幽马、雷吉艾勒奇、轰擂金刚猩 vs 皮可西、巨金怪、刺龙王、蚊香蛙皇
T1对极巨,帮助巨幽点巨金,皮可西没跟我来,巨金爆炸
皮可西如果有点跟我来的话,就是T2再做一次

S7 vs 悠来 WW
徬徨夜灵、卡璞鳍鳍、火神蛾、雪暴马、雷吉艾勒奇、土地云(灵兽)

3桌,但觉得我的小分应该不高(因为S1对手没来),要赢下来才能进Topcut
不能被开到空间,灵幽马压前面,G1先出皮皮鬼马,后手带火猫来威吓,熊师处理土云、雪暴马、火神蛾

G1 皮皮、灵幽马、炽焰咆哮虎、武道熊师 vs 火神蛾、雷吉艾勒奇、土地云、卡璞鳍鳍
前面被电网+虫之抵抗打得有点劣势,但后面有控好对面土云速线,并即时回收灵幽马
后面土云极巨结束之后就让熊师跟灵幽马来处理了

G2 灵幽马、炽焰咆哮虎、皮皮、武道熊师 vs 火神蛾、雷吉艾勒奇、雪暴马、卡璞鳍鳍
对面一样的开场,我们这边改成马威手+鬼马开
T1猜错边,马威跟巨普打在雷柱身上,鬼马又被降特攻了
后面就只能尽量凹,最后顺利打到水熊火猫打极巨雪暴马的局面
最后顺利拿下,详细过程忘了,只记得打得很刺激很精彩

到这边6-1,顺利进Topcut,第一次参加官赛也是在台北,以1-6做收,这次终于翻转成6-1了!
第一次在台北打进Topcut

接着就是Top16,由于第七轮没被找去实况桌,这场就上实况桌了

Top16 vs 芊芊 WW
闪焰王牌、雷吉艾勒奇、徬徨夜灵、雪暴马、炽焰咆哮虎、卡璞鳍鳍
官方实况链接

事前知道闪焰王牌是背心,而且速在线我的鬼马跑不赢闪焰王牌,因此皮皮鬼马开来靠皮皮掩护鬼马
带火猫来牵制闪焰王牌的输出,最后用熊师收头

G1 皮皮、灵幽马、炽焰咆哮虎、武道熊师 vs 炽焰咆哮虎、雷吉艾勒奇、卡璞鳍鳍、闪焰王牌
根据上一场跟悠来打的经验,应该是光墙+咆哮来压制我方输出了,这边帮手巨地想强收火猫,但没打死
不过T2顺利收掉火猫,-1+1回归原状,皮皮魔闪破艾勒奇的命带
T3闪焰王牌出来,这边把火猫换出来降攻,顺便让皮皮躲巨钢,鬼马打巨普处理掉艾勒奇,77出来
T4把皮皮转出来,鬼马守住,下回合跟我来就拖过极巨回合了
四打二稳稳打掉

T4如果芊芊打巨恶冥想的话,T5就不好打,后手水熊火猫不好处理77

G2 灵幽马、炽焰咆哮虎、皮皮、武道熊师 vs 炽焰咆哮虎、雷吉艾勒奇、卡璞鳍鳍、闪焰王牌
怎么了扬杰,不是对自己火猫的速度很有自信吗?
开场对面威吓先跳,计划被打乱:D
只好收火猫上皮皮,灵幽马打个泥巴射击降艾勒奇速度
对面先打光墙,T2他只好收艾勒奇,借机把极巨鬼打到后面鳍鳍身上
鳍鳍血线不健康之后,后手熊师跟火猫就能压制闪焰王牌
极巨回合结束之后,鬼马守住皮皮换火猫被抓到,下回合决定保留灵幽马,换皮皮上来吃招
关键在背心火猫-1D吃下艾勒奇10V,收掉艾勒奇,不然艾勒奇没掉的话,速度被压制有机会被逆转

后面局面做成命带熊师+灵幽马打-1A的闪焰王牌,如果弹跳打中又麻痹熊师的话有机会崩盘。

Top8 vs 白 LWL
火焰鸟(伽勒尔)、煤炭龟、妙蛙花、雷丘(关东)、雷吉洛克、卡璞鳍鳍

龟花,好喔,G1一定要先马威手+1开了

G1 灵幽马、炽焰咆哮虎、皮皮、雷吉艾勒奇 vs 妙蛙花、火焰鸟、煤炭龟、雷丘
我觉得他火焰鸟会极巨,就打了马威巨普妙蛙花,然后妙蛙花就极巨了
巨鞭怒火,灵幽马的血线有如风中蟾蜍,直接没得打
T2还被突袭,灵幽马炸裂。
之后就开始收集情报,花有草地毒招,开场也直接极巨,有鳍鳍就判断没睡粉

G2 灵幽马、皮皮、炽焰咆哮虎、雷吉艾勒奇 vs 妙蛙花、火焰鸟、煤炭龟、雷丘
前面双方来往忘了,后面做出艾勒奇+刚换出来的火猫 vs 1血雷丘+一只怪,马威10V胜利

G3 灵幽马、雷吉艾勒奇、皮皮、炽焰咆哮虎 vs 妙蛙花、煤炭龟、火焰鸟、雷丘
扬杰你要记得你这只艾勒奇比较慢R
开场打电网巨地直接打错太多,艾勒奇被先手巨地收掉,龟妒火烧伤鬼马
如果开场打的是上皮皮巨普还有得打,没艾勒奇就不好打火焰鸟了
虽然打到一半wifi断了,灵幽马、火猫对火焰鸟、妙蛙花、雷丘,2对3理论上要平手或重赛
但打到这边无法翻盘,就让白胜利了,我也不喜欢确定会输但靠规则多打一场的感觉XD

八强止步,觉得应该有机会爬得更高,努力的不够,只能继续努力。

比赛选出统计
总场次:19场14胜5败
灵幽马:选出19场,先发17场,极巨18场
皮皮:选出19场,先发11场
水熊:选出10场
艾勒奇:选出11场,先发4场
火猫:选出10场,先发5场,极巨1场
猩猩:选出7场,先发1场

从选出来看可以看到这队是完全的鬼马轴,鬼马皮皮combo也发挥得很好
鬼马皮皮选出率100%,猩猩最少选,这边比较像是使用习惯跟配对上的关系
没带皮皮可以多带一个输出手,在某些对局上可能会比带皮皮更理想

赛后杂谈
久违的比赛,虽然差一场有奖品,但打得还算愉快(可能是因为没遇到交换场地的关系XD)
比赛后也听到不少交换场地的讨论,就来聊聊为什么不少VGC玩家讨厌这招吧

1. 优先度+2
这意味着只有神速、佯攻、迎头一击能够在速度超车的情况下比这招先手,还有击掌奇袭能阻止
意思就是大多数的招式,都会受到交换场地的影响,而打在原本不预期打到的宝可梦身上

2. 极巨化
为什么交换场地跟极巨化有关呢?
因为极巨化HP变两倍,直接增加了耐力面
当你想要集火这只极巨化的宝可梦的时候,他旁边点了交换场地,这个效益是很大的。
另外由于极巨招式都变单体招式,没猜到对手要交换场地的话就会打歪

3. 不可预测性
我们知道宝可梦对战可以用控速来确保先手,
打在上回合守住的宝可梦身上确保除了他二保以外一定能打到这只或是他的后手。
但交换场地出现之后,你只能猜他会使用or不会使用。
当然,我们可以用AOE技能无视交换场地,或是狙击/坚毅/螺旋尾鳍去确保打在我们想打的怪身上;
但有这两个特性/这一个招式的宝可梦少之又少,AOE技能的火力也可能不够打掉我们预期打死的宝可梦。

基于以上三点,让交换场地的烦躁程度大大上升。
先读是基于逻辑推理的情况下,做出的决策,然而交换场地,则跳脱了这个范畴,直接强制拉进猜拳局。

而这招很强吗?我只能说这次比赛的四强都没配交换场地,前十六强目前看到也只有两队有配。
毕竟你是浪费一动,单纯跟对方猜拳而已。

无视控速做局的强制猜拳招式,这也是大多数VGC玩家不喜欢这个招式的原因。
当然你也可以选择搭配这招,但强烈建议新手先舍弃这个招式。
猜拳猜赢了很爽,猜输了很呕,但无论输赢,猜拳带来的胜利,都不会让你的操作变强。



期待下次的VGC官方赛

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