由於我日版有些角色沒抽到,加上台版快要結束營運,順便利用這個機會回憶一下過去的點點滴滴,有些數據圖片會使用台版來拍,反正跟日版沒有太大差異,如果有不一樣的地方我會註明
多體輸出:★★☆
單體輸出:★★★☆☆
生存能力:★★☆☆
輔助能力:無
屬性 類型 主武器 副武器 電擊
放出特化 步槍
雙手劍
攻擊加成 +96% +25% +15%
SP為亂舞型的多段傷害
發動後會沖向目標所在位置發動猛烈攻擊直到結束
因此需要瞄準敵人不會移動的時機使用才能發揮最大效果
被動技能的部分
80級被動在HP30%以下時可以抵擋子彈傷害持續10秒
每次出擊只能發動1次
是一個不錯的保命技能
射擊武器1:
實彈步槍,進化後蓄力射擊的填充數會增加(最多7發)
站立射擊最大射程約42m
需要注意的是前沖射擊的后座力較大
人物會很明顯有一小段後退,不利於拉近與敵人間的距離
另外,蓄力射擊的最後一下具有貫通效果
對某些具有部位複數判定的目標有奇效
射擊武器2:
特典步槍,需要用禮物券去商店換
這把步槍攻擊像是霰彈槍,彈道會隨機偏移
不過子彈具有貫通效果
與小凜探險隊活動的霰彈槍相比子彈數較少,但比較大顆
射程約40m,但對於較遠的小型目標不易命中
射擊模式如下:
站立射擊:一次打出3發子彈,一秒約可打3次,一顆子彈傷害約2300上下
前沖射擊:一次打出5發子彈,一顆子彈傷害約1800上下
橫衝射擊:一次打出3發子彈,一顆子彈傷害約1800上下
後退射擊:稍微延遲後打出4發子彈,射程會稍微提升,一顆子彈傷害約1800上下
蓄力射擊:消耗自身最大HP的2%,在距離20m處產生十字體爆炸的多段傷害,每下傷害約8000,命中三次後會為目標附加侵蝕
要注意的是這把步槍蓄力射擊的侵蝕效果只有手技侵蝕效果的一半
並且無法與手技的侵蝕疊加
效果較弱的蓄力射擊侵蝕會被效果較強的手技侵蝕蓋過
也就是侵蝕只會計算效果較強的那一個而已
近戰武器:
1.原版:
原版的雙手劍攻擊動作與通用雙手劍沒太大差異
2.分歧進化:
分歧進化與原版的差異在於普攻第一刀的突進距離會少2m
另外,下派生變成目押技能
成功時會向前衝刺一小段砍出約4~5萬傷害的斬擊(約普攻第一下的4.6倍)
個人很推薦改分歧手部裝備:
可用次數:2次(1+1)
冷卻時間:30+30秒手部裝備提升到70級以上後
開啟技能的30秒內近戰攻擊會附加侵蝕效果
此時使用近戰攻擊一定次數後
目標會受到持續約20秒,13次的固定比例傷害
並且此效果無法跟特典步槍蓄力射擊的侵蝕疊加
另外,手技持續期間前後衝刺、左右迴避的距離增加70%
施放過程中為無敵
腳部裝備:
可用次數:6次(4+2)
冷卻時間:4+3秒腳技可說是攻防一體的技能
也是夜露的特色之一
開啟後在自身周圍展開持續4秒的防禦型鳩,可以減少75%所受傷害
並且貼近目標時防禦型鳩也可以造成少量的傷害
時間到時會射出約8發的直線光束,一下有6000左右的傷害
光束屬於單體鎖定技能,原則上只會打施放腳技時鎖定的目標
但是在施放腳技後到發射之前這段時間
藉由快速切換鎖定目標的操作
等到光束髮射時,會看到光束呈現類似多體鎖定的效果
實戰心得:
1.步槍搭配雙手劍的組合簡單好上手,雖然射擊與近戰都有一定表現,但整體而言,由於夜露的武裝技能較缺乏對多體輸出,加上手技侵蝕與腳技減傷的設計,會比較適合拿來對付大型VICE。
2.近戰武器推薦分歧進化,面對大型VICE時,主要靠下派生目押來打輸出,而要上侵蝕的話,可用2SC來快速達成傷害次數。在生存能力方面,80級被動可在血少時抵檔子彈傷害10秒,手技與腳技施放時有無敵,加上腳技還有4秒減傷效果(如果使用AN武裝則最大可以延長至8秒),如果害怕近戰時受到大量傷害,那麼在上去前先施放腳技吧,合理運用的話可以大大彌補放出系角色生存能力低的缺點,這也使得夜露算是有較高生存能力的角色之一。
3.射擊武器方面,原版步槍對付分散的小怪會比較好用,而特典步槍比較適合對大型或者對付密集的小怪,兩者各有優缺點,因此選擇自己用比較順手的就好。畢竟比起射擊,夜露的近戰才是重點。
4.至於插件的使用,由於夜露的近戰能力非常出色,所以如果要追求極致近戰輸出的話,可以考慮裝上四個斬擊插件,如此可以提升SP與近戰的傷害;而想要平均提升射擊跟近戰傷害,就使用四個電屬性插件。另外,由於是放出系角色,所以也可選擇裝備紫武來強化屬性傷害。
最後由於篇幅關係,關於AN武裝與勇躍的部分,會另外寫一篇勇躍的角色評價,建議可以兩篇都看,因為有些東西會互通。