【心得】在残酷又温柔的世界的那段日子(游戏心得、含雷)

注意:以下为游戏心得分享,由于包括剧情分享因此有严重大雷,如果不想预先被剧透的请尽速按上一页离开
 
嗯,虽然这游戏都发售超过一年了现在才来提供心得感觉有点晚,但看大家都很踊跃分享自己的感想我也来野人献曝一下,这游戏说起来是真的有打到我的点,虽然每次死太多次都会有种想骂脏话的冲动,不过凭着故事跟角色设计我还是留在了这个自虐坑里。
有多自虐呢,为了想要跟剧情一起体会,打王时会换上特定血码,就算不习惯血码能力还是死不改硬打王,或者是不带助人跟NPC单人挑战全王怪(MD真的打到头破血流)[我知道很多人挑战过单挑了,但我反应烂到不行是那种手残型玩家,这样对我来说已经非常自虐了]
至于为什么直到现在才分享心得呢,纯粹是因为我直到现在才终于又把新开的第二个角色全结局完成,以下上人权图
(之前想上传的时候拍的,现在应该又多了好几个小时)
第一个存盘绝大多数的时间都花在各种农材料上,不停狂打旧时代素材刷亲密(然而直到现在还没有据点全角色亲密度道具无限解放),第二个存盘就是想要重新挑战这游戏刚开的痛苦以及再刷一次全结局(原来魂系游戏上瘾是这种感觉,虽然这游戏与其说魂系不如说是仿魂),所以就第一周目50等后就保持同等级同难度刷完三周目
 
然后先来说说我对这个游戏的大致结论
首先,对没有魂系游戏概念基础的玩家,第一轮绝对推荐先走全继承者存活结局,因为四个继承者本人的血码有着不少在游戏中相对方便又容易使用的炼血,我第二个存盘先走无继承者存活,打到后面真的感觉难度有提升…
再者,魂系游戏的特点在于世界观跟故事是透过解谜、探索以及各种NPC之间口耳相传的传说或者八卦构筑起来一种沉重的氛围,然而这款游戏本质上还是王道RPG(?),整个背景设置会透过故事以及NPC直白的把整个过往呈现在你眼前,相比魂系路人角色都有浓厚的背景感觉,本游戏的其他路人角色存在感真的有够低落。
而且魂系游戏的剧情特点仿佛整个世界仍旧处于黑暗之中(不管是黑魂或者血源都一样),你只不过是那黑暗中载浮载沉的一抹光辉,或许能带来光明,但你绝对无法带来黎明驱散黑暗,而噬血虽然无穷无尽跟传承的事与物有类似这样子的感觉,但由于剧情进展过程太过王道RPG,就显得残酷跟虚无感相对微妙。
虽然说了这么多剧情上的缺点,但本质上你可以直接把噬血代码的剧情当成RPG,进展在后期有些过于快速但基本上是个完整而且优秀的故事。
 
以下会分成两个部分,第一个部分是游戏系统以及剧情以外的游戏感想,第二个部分则会就剧情细说,如果决定要听完我的长篇大论的人,就继续看下去吧。


 
首先来讲这游戏,一开始这游戏就靠着中二爆表的吸血鬼在末世的冒险成功吸引了众人目光,然后扛着噬神者制作团队的光辉,再打出了类魂系标签,不得不说这游戏确实靠着噬神者以及黑魂沾了不少光,但也同时带来了两个系列的粉丝来对这游戏进行比较跟批判。
首先,我本人噬神者只玩过手游的,黑魂只看过人家实况,所以我不会代表粉丝说任何一句话,也不会对他们说的话有什么反驳(因为就连我都觉得DLC王真的有借用[?]噬神者怪物的嫌疑),而且标签就打着类魂,你不让人家跟魂系列比还有天理吗?
魂系列游戏有着高自由度,能力值可以依照玩家想法自由配置,噬血虽然没有那么自由,但透过血码本身之间能力值的差异,以及可以互相继承使用的炼血搭配,我是觉得在玩家自由职业配置上噬血绝对可以拿到高分数。
噬血的角色模块真的优秀(虽然头发饰品在游戏进行过程基本上是反重力很碍眼…),在角色客制化上面噬血绝对可说是名列前茅的(相信有不少人都是因为角色看起来美型才加入的)
至于所谓类魂,我真心觉得这款游戏绝对只有学到皮毛,魂系会在很多令人意想不到的地方配置敌人,并且陷阱的配置也常令人感受到恶意,但这款游戏的配置就纯粹的只是为了要模仿魂系,所以放置在刻意搞你的地方…
转角处会有敌方偷袭这件事两边都做得淋漓尽致(?)我就不多加赘述,我想大部分的人都对教堂莫名其妙的一个洞很有阴影吧。那个真的就纯粹只是想搞人,完全没有任何美感,人家魂系如果有陷阱好歹都是在那种感觉就会配置陷阱的地方或者有敌人会开启陷阱,啊那边就一个洞,这要是平常在路上施工然后人孔盖没装回去害人摔下去可是会被投诉要国赔的!
再来就是雪山那莫名奇妙到不行的崩落地板,然后落火街连闪都没得闪,就是硬逼你踩在上面狂损血的火焰地板跟不小心走歪就会被烧得吱吱叫的火墙,人家黑魂好歹还有个透过解谜拿到的抗岩浆戒指(还可以顺便让人了解世界观),落火街说是反映继承者内心,我TM从艾蜜莉心底感受不到这堆莫名的火焰啊!
至于战斗部分,这游戏要说有走出一套自己的风格也确实是有的,你在探索过程中随时都是带着一个助人NPC,这个NPC会参与战斗,会给你上BUFF,还会在你挂掉的时候帮你补血,说实在的多了一个人,整个战斗就变得相比魂系列轻松很多是事实。
但同时也是因为这游戏缺省你会带助人,所以这游戏很多配置都是一群怪来围殴你,同时噬血代码角色受到攻击硬质非常之大,而多数敌人都会对攻击有相当大的耐受力,导致你常常击中敌人但对面完全无视你的攻击,然后轻轻碰你一下你就陷入动弹不得的硬质,旁边的再碰你一下,这样轮奸(?)下来你就直接雾化了。
而王更是凶恶,硬质少就算,这游戏王的攻击前摇非常短,几乎是不让你有反应时间,而就算你反应成功好了,同样的前置动作却有可能是数种攻击模式,而每种攻击模式的闪避时间要求都不一样,尤其一堆招式都是先摆架式然后一段时间后才出招,根本就是专门惩罚会紧张的闪避玩家(专治闪避癌),真的是除非通灵或者是真的非常熟练的玩家以及高反应者,不然完全闪避根本是天方夜谭。
每一种攻击还都要求你要在不同的时机闪避更是过分,如果你闪避过早或过晚,你基本上是必定吃到攻击,就算你连续闪避好了,王的攻击时机80%都会在你闪避结束硬质还来不及闪避的那瞬间打出来,除非马上缴出飘移空洞,不然就是只能乖乖吃招…(在单打女王骑士再临时这种无力感真的很重…每一招攻击闪避时机都不同,而且还得判别敌人跟你的距离,甚至在二阶段的瞬移突进技还会要求你的闪避方向不然必定吃招,就连缴出飘移空洞都会吃招真的很令人沮丧)
而且这游戏,闪避跟防御的惩罚相对魂系列更重,这游戏的闪避跟防御都非常消耗精力,更是逼得你不能无脑闪避跟防御,就算想要透过再生或者道具来堆尸流,这游戏补血跟使用道具的硬质时间也是长到不行,变相就更吃重NPC帮你拉住王的注意让你有时机能够回复或者重整态势。
尽管这游戏有反击,但反击一次就吃掉将近三分之一的精力…王硬质都结束了你精力都还没回复…
再来这游戏王怪都配备有惩罚远距离玩家的突进技,一旦你离王太远,王就会使出超短前摇的超高速突进技杀得你措手不及,突进技伤害绝大多数还是一击必杀…相信不少人在水初音的滑铲调教下已经不下数次想要直接弃GAME了吧。再不然就是毒蝶或者御堂,TM都突击完好不容易闪掉了结果居然在空气中留下有伤害判定的玩意儿,闪得了第一次结果站起来直接吃伤害硬质。
噬血的王怪最可怕的一点是,许多攻击都是带多次判定,要求你的闪避时机也正是为了这个多次判定的问题,一旦闪避太早就会吃到后面几次判定,闪避太晚就闪不过第一次判定。
多次判定就算了,搭配上噬血那强到不行的硬质根本可以说是完美combo,基本上只要中途吃到一次伤害判定,那个硬质差不多就会让你只能乖乖站着吃完一套伤害全餐。
而就算带着NPC,这游戏还有个隐藏关卡叫做仇恨值。有的时候你想说王好像正在看着NPC,趁着这时候闪远一点再生好了,王就会在那瞬间转过身来,然后对着再生到一半被硬直卡住的你用突进技直接把你辗过去。
再来这是我的情况我不确定人家有没有啦,打堕鬼潮的时候,我正在背吸某只小怪,啊结果路易(对,我不怕说就是他!)跟其他堕鬼越打越退就紧贴在我身旁,我背吸的无敌时间结束但我还卡在动作的硬质时,要攻击路易的堕鬼全部攻击就都招呼在我身上,当事人的路易则是不停翻滚…
然后我就死掉了。
不过虽然上述都是缺点,噬血代码还是有给玩家一艘救生艇,那就是强大的炼血。跟魂系列几乎只能仰赖自己的肉体以及没那么常用的魔法不一样,透过炼血的搭配,玩家可以给自身上满BUFF,以相当高的伤害高速清扫掉恼人的堕鬼(甚至秒王都不是梦),而阴炼血虽然倍率冥血比效益明显低于近战技能,但如果只是要秒掉一般敌人的话,阴炼血的伤害就绰绰有余了。
总结一下战斗,角色有着受击高硬质,攻击前摇长的缺点,而堕鬼刚好就完美弥补这些缺点,玩家的不足则是由NPC来补足这些空档,并给予玩家时间使用相对魂系列非常强大的技能,如果带了NPC由于有相对充裕的时间可以使用强大的炼血因此战斗会相对轻松。
接下来我想讲讲游戏的探索,这游戏的探索就是非常梗直的王道RPG(?),基本上路线就是被剧情限制的一贯道,虽然中途有岔路,但那些岔路必定会放置奖励品(而且那些岔路一定会在G8位置配置堕鬼)
在地图的行进上基本就是被剧情限制,虽然在街区探索时可以选择要先去海沟还是风洞,但这也是唯一的选择处,而且就算先去风洞把米亚拐回家(?),还是强制你一定要把海沟剧情结束米亚才要醒来加入。
或者像是雪山你可以预先走到沙阁的入口,但门封得死死的,就非得等伊娃爆走后才能开门,啊我们之前都能开门了这门却不开的啊?
一开始几张地图确实有探索感,宽广的地图加上容易分支的路线,还有像是风洞可以在平台上燃起火焰做为指路用路标,然而由于游戏内置的小地图实在太过于好用,那个火焰就显得….
噬血提供了大量的萤光棒给予玩家作为指针用途,但是右上角那个小地图实在太过于强大,导致玩到后面萤光棒基本数量都超过200支…害我还会在地图上用萤光棒排起纳斯卡地画来消耗数量(#
我有试过完全不看右上角的小地图试图完成风洞地图,那时候就真的萤光棒用很凶,还要记得火焰平台的相对位置跟放在平台上的萤光棒颜色,真的开始有探索的感觉。
然后是大家都唾弃得要死的白血教堂,但对我来说我反而很喜欢教堂,我在那个教堂卡了至少一个星期以上吧,但是教堂让右上角的小地图变得无用武之地,搭配上萤光棒的使用让第一次玩的我终于有了探索的感觉。
尽管当时我是卡在第二个槲寄生,两边的门都是锁起的情况下要跳下走廊,然后爬上塔顶去开启门…当时两天就不停重新探索前段一直思考到底是哪边没探索到才会让两扇门都锁着…
然后探索完白血教堂的大作(?)后,进到雪山打完尼可拉,当时的我只有:「啥?这样就结束了?也太短了吧???」,之后的地底跟落火街也差不多,整个地图就只有一条道路,而且槲寄生都配置得好好的就是一直发送(虽然地底第二个槲寄生我直到整个地图都打完才知道那边还有一个,害我第一次遇到堕鬼潮就得整个地图重打一遍)
而后段的沙阁跟棺柩塔,刚开始探索的时候被槲寄生的数量给吓过,但是一路上的捷径增加了,反而更让人有种魂系列的探索感

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