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【心得】關於貓的一些粗淺思考與心得

圖源
不是很重要廢話前言:
其實不是很想寫這東西,只是各大遊戲討論板經常都會看到一些對於自己遊玩角色的抱怨,
不是說抱怨不行,但在抱怨角色缺陷的同時不妨也可以試著去思考。
當然如果你玩遊戲就是想要求簡單的開心不想思考太多,那這篇文章的參考價值我想對於你而言不會太高。
請自行斟酌是否閱讀,因為這篇文章並不一定會解決你的問題,也不會給你太多的建議,
只能給出一些大方向讓你自己試著去找出方法來讓自己玩得開心一點。

正文:
關於 琪 阿露爾 (以下簡稱貓貓) 的簡單介紹:
日WIKI已經有敘述,所以這邊就不多贅述太多,但考量到不是所有巴友都懂日文所以粗略的帶過
「以刀與靈魂暗影手臂使用近身攻擊為主的角色,最大的特色是一部分的技能可以以HP代替SG發動(即特性-黑血)的高風險高回報戰鬥方式」
「使用黑血特性技能可以給予自身攻擊速度BUFF(15秒間攻擊速度上升5%,最多疊加3次,即最大可提升15%的攻擊速度);另外亦可給予敵方『獵物補食』的DEBUFF(最多疊加3次),當敵方處於DEBUFF狀態時使用特殊攻擊可依據層數造成傷害,且根據傷害的一定比例恢復自身HP」
關於黑血的部分如果看敘述還不是很明白的朋友可以看KR玩家Zero做的這個影片,
裡面有很詳盡的解釋與動畫展示。
(包含特性分支展示與Zero本人的主觀評價,還有很多小Tips,個人覺得參考性質不錯)
其實貓貓並不是我第一隻玩SW選擇的角色,過去在辣椒時期第一隻遊玩的角色是哈露
但這次ST服想說第一次看到這個生面孔乾脆玩看看順便看看故事有甚麼不一樣好了
結果沒想到意外的手感蠻不錯的(不是指胸前那兩顆),就變成了主要遊玩角色
主要是個人還蠻喜歡這種要一併思考戰鬥策略的角色,至於是甚麼樣的思考就是後續文章主要討論的主軸
雖然哈露跟貓貓的攻擊距離真的是天差地別。
你有拔刀術,我有拔刀術,我們之間應該沒甚麼差別吧!
屁啦!


關於黑血的思考:
黑血是貓貓這隻角色最大的特色,但在目前技能還沒調整的現在,貓的黑血技能設計上處於有一個略為尷尬的地位。
為什麼這麼說呢?這主要還是會牽扯到晉陞後添加的被動-野生的本能。
主要是這個技能不太受到大眾玩家的青睞,最關鍵的原因還是5秒內的門檻較為嚴苛。
(黑血本身給予的攻速BUFF有15秒的持續時間,在這段期間直到疊滿3層前都可以再次刷新)
另一個問題則是,目前的黑血技能就只有這五個:
然而在這5個可以選擇黑血特性的技能中,會點擊超過3個黑血分支,並且試著去觸發野生本能的玩家我想更少了。
而這個問題在之後的技能平衡後會獲得緩和:
野生的本能發動條件會降低為只需要使用一個黑血技能
喵道1式特性追加黑血BUFF,會成為比砍殺傷口CD更短的黑血技能。
除此之外還有另一個尷尬的點
為什麼這隻角色要設計成需要堆棧攻擊速度?
我想有稍微玩過的玩家應該都會明白
喵道六式鬼神之歌(俗稱雨刷)使用上的那個爽快感,以及捕捉者的憤怒(俗稱黑洞或螺旋丸)都是十分優秀的輸出技能,但兩者都有一個共通的缺點就是整體施展時間較長,特別是雨刷對於攻擊速度的需求更是遠遠大於黑洞,
如果在攻擊速度不高的情況下,經常得面臨還沒有打完就得自行閃避取消技能的窘境,能不能打出最後一下觸發黑血就更困難了。
那麼,如果利用黑血來疊高攻擊速度後使用呢?
為此筆者很有病的把5個可選擇黑血特性的技能都點了黑血試試看,
如果要在雨刷跟黑洞前面放上其它黑血小技能是可行的,但是其中的兩個技能又會衍生出其他問題:
砍殺傷口-整體施放時間過長,如果基礎攻擊速度不高,使用上也很可能會面臨與上述兩個黑血主力技能同樣的問題,打不到最後一下觸發黑血BUFF就得滾走了,而今天我就是為了要攻速BUFF卻得先用一個也很需要攻擊速度的技能,這就是更尷尬的地方。
(示意圖,先前我在測試時是點黑血的)
捕食者的渴望-它確實是使用上很方便的技能,因為它可以馬上閃避取消做接下來你想要做的事情,
但為此你相當於為了5%的攻擊速度而必須捨棄5秒內的15%貫穿以及高額回SG魅力的右特性。
所以這樣算一算,在砍殺與捕食難以支持熱機提升攻速的情況下,只剩下一個打落烏鴉在觸發黑血BUFF上還算方便而已。
難道就只能等著不知道什麼時候才會UPDATE的等著嗎?
在這邊我覺得可以先拋開野生的本能去思考,平時各位在遊玩貓貓的時候,習慣的技能銜接方式是如何?
並且這個銜接方式是否有將黑血BUFF在短時間內疊至3的最大層數呢?(不管是BUFF或DEBUFF的部分)

其實還是有一些辦法的,以下是我個人目前習慣的技能排列法
先看實際打起來我習慣的輸出循環大概是怎麼樣再詳細解釋。
(影片畫質只有480p還請見諒,不是很想透露遊戲ID所以本來想關閉UI來拍,但這樣又看不到觸發野生本能的提示,雖然我想畫質這麼差也辨識不出來就是了)

解說:
這是目前我習慣的輸出循環
目前打隱匿我大概都是這樣的套路,5排的用處就是扣著看到轉圈的時候秒拔刀接42大無敵扛,然後引到靈車死角
不然平常就是在下面的循環之中找空窗插入:
6排 BUFF始動 血戰 + 紅木天 > 1排 展開獵殺 + 捕食BUFF
> 3排 or 4排主輸出 (通常是先3,這邊先舉3)
> 獵鷹  鬼神 > 2排補空窗+疊黑血層數 > 砍殺 + 打落 > 右鍵捕食> 風格(看情況有時候不放)
>4排主輸出 >月下+ 寒風暴雨(閃避取消)>憤怒
>回到2排補空窗+疊黑血 右鍵捕食
此時6的BUFF也差不多了,找機會補上後再回到1的補食BUFF接續3 or 4 排的主輸出循環
不過影片展示這邊有兩個lost掉的地方,一個是第二次用2補空窗時打落烏鴉CD還沒好的問題(雖然影響不大)
另一個則是打太快了,結尾的地方4排的月下CD差2秒
這個套路還是要創建在基礎攻擊速度夠高的情況下較好,不然仍然會有砍殺用起來很拖拉的問題。
以及必須要把一些技能點分配在黑血小技能上,對此該與哪些技能去做取捨很有可能會傷透腦筋。
攻擊速度這方面除了 武器、耳環、墜子 精鍊 是較為簡單的堆高方式外,也可藉由65防具套裝效果獲得。
(標準加大的選擇這邊不討論太多,看個人資源而考量,我自己目前穿標準,加大會稍微降低回耐速度對於貓的影響待未來有多餘資源再測試)
另外比較貴的方法就是SIN勳章、手部勳章套裝效果等等。
AR的部分首推當然是伯涅里斯…但我也沒有,所以這邊就推一些平民卡:
1星無限連環+1 、 哈露u+2 、黑色臂鎧u+2
然而插了這些卡就要自己思考俗稱的神卡的取捨問題。

結語:
個人從ST開服至今的粗淺心得大概是這樣,以貓貓來說這隻角色是蠻吃重基礎攻擊速度的,
很多人玩這隻角色都會覺得她很多技能有硬直高的問題,這些都需要靠一定程度的攻擊速度與迴避取消來緩和。
(個人認為被動會設計貓的柔軟度的原因也在這)
很難說出一個確切的數字,畢竟還要考量到敵人的類型之類的問題。
舉例來講如果是打天真2或黑書這種如果沒有快速把敵人秒掉就會影響自己生存的副本,
我的攻擊速度就不會堆到這麼高,在這種情況下像上述的AR卡部分就可以做一些更換。
而若是打適合循環輸出的敵人,攻擊速度大約弄到與自己習慣的技能排列方式CD差不多可以達到一個循環就好了。
野生的本能在現階段的版本確實效益沒有說很高,我不會推薦大家要像我一樣的打法來觸發,
不過別忘了即使把野生本能擺到一邊,貓貓本身黑血系統的3層攻速BUFF、右鍵補食都是可以納入輸出思維的東西。
當然你如果懶得想太多,就真的等技能調整就好了。
也就是說看到這邊的你,這篇文章不會有甚麼太大的幫助。
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