图源
不是很重要废话前言:
其实不是很想写这东西,只是各大游戏讨论板经常都会看到一些对于自己游玩角色的抱怨,
不是说抱怨不行,但在抱怨角色缺陷的同时不妨也可以试着去思考。
当然如果你玩游戏就是想要求简单的开心不想思考太多,那这篇文章的参考价值我想对于你而言不会太高。
请自行斟酌是否阅读,因为这篇文章并不一定会解决你的问题,也不会给你太多的建议,
只能给出一些大方向让你自己试着去找出方法来让自己玩得开心一点。
正文:
关于 琪 阿露尔 (以下简称猫猫) 的简单介绍:
日WIKI已经有叙述,所以这边就不多赘述太多,但考量到不是所有巴友都懂日文所以粗略的带过
“以刀与灵魂暗影手臂使用近身攻击为主的角色,最大的特色是一部分的技能可以以HP代替SG发动(即特性-黑血)的高风险高回报战斗方式”
“使用黑血特性技能可以给予自身攻击速度BUFF(15秒间攻击速度上升5%,最多叠加3次,即最大可提升15%的攻击速度);另外亦可给予敌方‘猎物补食’的DEBUFF(最多叠加3次),当敌方处于DEBUFF状态时使用特殊攻击可依据层数造成伤害,且根据伤害的一定比例恢复自身HP”
关于黑血的部分如果看叙述还不是很明白的朋友可以看KR玩家Zero做的这个影片,
里面有很详尽的解释与动画展示。
(包含特性分支展示与Zero本人的主观评价,还有很多小Tips,个人觉得参考性质不错)
其实猫猫并不是我第一只玩SW选择的角色,过去在辣椒时期第一只游玩的角色是哈露
但这次ST服想说第一次看到这个生面孔干脆玩看看顺便看看故事有甚么不一样好了
结果没想到意外的手感蛮不错的(不是指胸前那两颗),就变成了主要游玩角色
主要是个人还蛮喜欢这种要一并思考战斗策略的角色,至于是甚么样的思考就是后续文章主要讨论的主轴
虽然哈露跟猫猫的攻击距离真的是天差地别。
你有拔刀术,我有拔刀术,我们之间应该没甚么差别吧!
屁啦!
关于黑血的思考:
黑血是猫猫这只角色最大的特色,但在目前技能还没调整的现在,猫的黑血技能设计上处于有一个略为尴尬的地位。
为什么这么说呢?这主要还是会牵扯到晋升后添加的被动-野生的本能。
主要是这个技能不太受到大众玩家的青睐,最关键的原因还是5秒内的门槛较为严苛。
(黑血本身给予的攻速BUFF有15秒的持续时间,在这段期间直到叠满3层前都可以再次刷新)
另一个问题则是,目前的黑血技能就只有这五个:
然而在这5个可以选择黑血特性的技能中,会点击超过3个黑血分支,并且试着去触发野生本能的玩家我想更少了。
而这个问题在之后的技能平衡后会获得缓和:
野生的本能发动条件会降低为只需要使用一个黑血技能
喵道1式特性追加黑血BUFF,会成为比砍杀伤口CD更短的黑血技能。
除此之外还有另一个尴尬的点
为什么这只角色要设计成需要堆栈攻击速度?
我想有稍微玩过的玩家应该都会明白
喵道六式鬼神之歌(俗称雨刷)使用上的那个爽快感,以及捕捉者的愤怒(俗称黑洞或螺旋丸)都是十分优秀的输出技能,但两者都有一个共通的缺点就是整体施展时间较长,特别是雨刷对于攻击速度的需求更是远远大于黑洞,
如果在攻击速度不高的情况下,经常得面临还没有打完就得自行闪避取消技能的窘境,能不能打出最后一下触发黑血就更困难了。
那么,如果利用黑血来叠高攻击速度后使用呢?
为此笔者很有病的把5个可选择黑血特性的技能都点了黑血试试看,
如果要在雨刷跟黑洞前面放上其它黑血小技能是可行的,但是其中的两个技能又会衍生出其他问题:
砍杀伤口-整体施放时间过长,如果基础攻击速度不高,使用上也很可能会面临与上述两个黑血主力技能同样的问题,打不到最后一下触发黑血BUFF就得滚走了,而今天我就是为了要攻速BUFF却得先用一个也很需要攻击速度的技能,这就是更尴尬的地方。
(示意图,先前我在测试时是点黑血的)
捕食者的渴望-它确实是使用上很方便的技能,因为它可以马上闪避取消做接下来你想要做的事情,
但为此你相当于为了5%的攻击速度而必须舍弃5秒内的15%贯穿以及高额回SG魅力的右特性。
所以这样算一算,在砍杀与捕食难以支持热机提升攻速的情况下,只剩下一个打落乌鸦在触发黑血BUFF上还算方便而已。
难道就只能等着不知道什么时候才会UPDATE的等着吗?
在这边我觉得可以先抛开野生的本能去思考,平时各位在游玩猫猫的时候,习惯的技能衔接方式是如何?
并且这个衔接方式是否有将黑血BUFF在短时间内叠至3的最大层数呢?(不管是BUFF或DEBUFF的部分)
其实还是有一些办法的,以下是我个人目前习惯的技能排列法
先看实际打起来我习惯的输出循环大概是怎么样再详细解释。
(影片画质只有480p还请见谅,不是很想透露游戏ID所以本来想关闭UI来拍,但这样又看不到触发野生本能的提示,虽然我想画质这么差也辨识不出来就是了)
解说:
这是目前我习惯的输出循环
目前打隐匿我大概都是这样的套路,5排的用处就是扣着看到转圈的时候秒拔刀接42大无敌扛,然后引到灵车死角
不然平常就是在下面的循环之中找空窗插入:
6排 BUFF始动 血战 + 红木天 > 1排 展开猎杀 + 捕食BUFF
> 3排 or 4排主输出 (通常是先3,这边先举3)
> 猎鹰 鬼神 > 2排补空窗+叠黑血层数 > 砍杀 + 打落 > 右键捕食> 风格(看情况有时候不放)
> 猎鹰 鬼神 > 2排补空窗+叠黑血层数 > 砍杀 + 打落 > 右键捕食> 风格(看情况有时候不放)
>4排主输出 >月下+ 寒风暴雨(闪避取消)>愤怒
>回到2排补空窗+叠黑血 右键捕食
此时6的BUFF也差不多了,找机会补上后再回到1的补食BUFF接续3 or 4 排的主输出循环
不过影片展示这边有两个lost掉的地方,一个是第二次用2补空窗时打落乌鸦CD还没好的问题(虽然影响不大)
另一个则是打太快了,结尾的地方4排的月下CD差2秒
这个套路还是要创建在基础攻击速度够高的情况下较好,不然仍然会有砍杀用起来很拖拉的问题。
以及必须要把一些技能点分配在黑血小技能上,对此该与哪些技能去做取舍很有可能会伤透脑筋。
攻击速度这方面除了 武器、耳环、坠子 精炼 是较为简单的堆高方式外,也可借由65防具套装效果获得。
(标准加大的选择这边不讨论太多,看个人资源而考量,我自己目前穿标准,加大会稍微降低回耐速度对于猫的影响待未来有多余资源再测试)
另外比较贵的方法就是SIN勋章、手部勋章套装效果等等。
AR的部分首推当然是伯涅里斯…但我也没有,所以这边就推一些平民卡:
1星无限连环+1 、 哈露u+2 、黑色臂铠u+2
然而插了这些卡就要自己思考俗称的神卡的取舍问题。
结语:
个人从ST开服至今的粗浅心得大概是这样,以猫猫来说这只角色是蛮吃重基础攻击速度的,
很多人玩这只角色都会觉得她很多技能有硬直高的问题,这些都需要靠一定程度的攻击速度与回避取消来缓和。
(个人认为被动会设计猫的柔软度的原因也在这)
很难说出一个确切的数字,毕竟还要考量到敌人的类型之类的问题。
举例来讲如果是打天真2或黑书这种如果没有快速把敌人秒掉就会影响自己生存的副本,
我的攻击速度就不会堆到这么高,在这种情况下像上述的AR卡部分就可以做一些更换。
而若是打适合循环输出的敌人,攻击速度大约弄到与自己习惯的技能排列方式CD差不多可以达到一个循环就好了。
野生的本能在现阶段的版本确实效益没有说很高,我不会推荐大家要像我一样的打法来触发,
不过别忘了即使把野生本能摆到一边,猫猫本身黑血系统的3层攻速BUFF、右键补食都是可以纳入输出思维的东西。
当然你如果懒得想太多,就真的等技能调整就好了。