【心得】2020/12/27 台北大會16強戰報

前言

嗨~我是建仔~
首先我要由衷的感謝官方的賽前2周才發布有比賽:D
差不多整整半年沒有vgc的官方賽事,
讓我連平時沒事會上去SD稍微摸摸環境的習慣都停下來了。
這個比賽情報一發布,芊芊就跑來找我”!組隊”了,
看來他跟我一樣荒廢vgc到毫無頭緒了呢~
於是我們就開始了在兩周內從毫無頭緒到把滿意的隊伍完成。
ps.出力佔比大概9:1吧(?
組隊
組⭐完⭐(有夠隨便
連初始內配置當天就出來了
然後我就放著給芊芊去測自己去打歌了(每次都我測,換人不過分吧:D
幾天過後我覺得差不多芊芊會有點想法,所以…
你TM…
然後我就開始當苦力了(好你個芊芊還跟我玩起對聯
配置
閃焰王牌
特性:自由者
性格:+速-特攻
道具:命玉(初始)>突擊背心(定案)
努力:0/252/0/0/4/252
配招:火焰球/鐵頭/彈跳/突襲
多重屬修~劍盾最廣屬性打手,
閃焰王牌若自稱第二沒人能當第一(某蛙在監獄淚流滿面
性格不解釋,來看看道具跟配招的部分,
配招王牌的選擇一直以來都是一個難題,
可是我們只能挑四招,
所以我將著眼點放在跟最常選出的隊友配合上。
77是整隊最常派出的PM,
我覺得主極巨的兔子配合77一定是最優的選擇。
飛-77中速變高速
鋼-77物理耐久提升
惡-減低對手特防幫77打出關鍵傷害
這是我對配招的理解,
最後是踢球,王牌球員不會踢球那怎麼算王牌呢!
道具選用,一開始我是無腦命玉,
命玉配合極巨傷害感人屢試不爽。
但打久了我發現很要命的一點,
王牌在打對局時常因為這個反動扣血導致過早下場,
無法為隊友做足鋪路這件要事。
還有隊伍面對洛托姆-微波爐相對難抗衡,
最終決定利用背心提高特殊耐久去抗衡。
ps.背心是我提出,芊芊先行測試覺得不錯的
而我則是命玉越玩越不爽受不了跟著測後的答案
雷吉艾勒奇
特性:晶體管
性格:+速-物攻
道具:氣勢披帶
努力:0/0/0/252/4/252
配招:十萬伏特/電網/光牆/守住
快!還要更快!
艾勒奇我大哥!
性格+速是為了不要同類互打只能比對方慢。
十萬伏特穩定輸出,
電網控速能讓兔子補刀轟飛對手艾勒奇,
光牆開下去,五回合整隊穿背心特別有感,
對戰節奏上我認為配合守住比較適合這組,
所以配上守住而非時常想要點的v轉。
高速強推主力二號,基本定位及其類似七代的鳴鳴,
高速電輸出、能單體又有aoe 、也能控一波高速端的速度。
熾焰咆哮虎
特性:威嚇
性格:+特防-特攻
道具:勿花果
努力:252/4/116/0/36/100
配招:DD金勾臂/咆哮/拋下狠話/擊掌奇襲
好用!百搭!
咆哮虎這麼贊隊伍里不放一隻嗎?
216極巨大地確耐(冰馬無道具加成)
197命玉巨大地確耐(鬼馬命玉噴射泥巴)
速度被277速艾勒奇打電球威力僅80
以上是努力特調假想。
配招上為了對應最近夯起來的鬼馬,
我覺得咆哮的必要性很高。
但這種耐久型火貓配上火推自殘,
我覺得有點本沒倒置,
所以我的火貓就變成只有惡本的奇行種了。
隊伍中的定位主要用來輪轉跟卡住對手進攻節奏,
咆哮、狠話、威嚇的combo,
能有效讓對手的極巨傷害打不出來,
時常配合77+巨人打消磨戰術。
徬徨夜靈
特性:察覺
性格:+物防-速度
道具:進化奇石
努力:252/0(個體0)/252/0/4/0(個體6-7)
配招:黑夜魔影/分擔痛楚/黑霧/戲法空間
不要再靠北了,夜靈就是要空間痛分
HB+運氣好可硬抗物專惡熊的強擊,
因為隊伍打巨金、洛克、冰馬同常是用磨的,
物理耐久越高越好。
換位垃圾招我拒絕配,魔影穩定輸出,
黑霧跟冰馬相性良好不配好像對不起自己。
在隊伍中扮演卡在場上拖完對手極巨、消磨對手血量的重要角色,
對面越打越強就黑霧讓他回歸原樣,自己快死就拿對手的血量補,
拖越久就是對我方越有利的存在。
雪暴馬
特性:蒼白嘶鳴
性格:+攻-特攻
道具:達人帶
努力:236/252/4/0/4/12
配招:冰錐/重磅衝擊/十萬馬力/守住
如何讓雪隊玩的起來?
隊伍放只雪暴馬就是雪隊啦(X
主要的空間打手,為求高火力所以攻擊練滿。
努力調起來比較奇怪的原因在於,
51速比較容易跟同類型的高速冰馬抽速,
而我是能避免抽速就盡量避免,
於是這隻52速的奇怪冰馬就出現了。
道具的部分一開始無腦配置弱證,
讓對手猶豫是否要用倍率招打我臉,
可是打久了我注意到:
對手很常在我架空間冰馬進場的下回合,
將火貓從後手丟上場這件事。
但在沒道具加成下,即使我抓到哪邊上火貓,
當下直接來一發黑霧+巨地,
對手的火貓高概率不會倒下,
這樣我方空間的進攻節奏會被拖到。
然後由於我的操作習慣,
冰馬成為一隻不少次開場出來頂部分怪會先不極巨打幾下再收回去的存在,
這樣命玉的代價會過於巨大,
所以我最終選擇了打倍率有效果的達人帶,
來滿足不用損失自己的hp也能一擊帶走火貓。
卡璞 鰭鰭
特性:薄霧製造者
性格:+特攻-攻擊
道具:吃剩的東西
努力:252/0/12/196/12/36
配招:月亮之力/濁流/冥想/守住
隊伍有一個位置不知道放甚麼?
77是你的好選擇!
速度+1過熊師,血練滿剩下努力隨意分分,
我也不知道在調什麼,總之傷害很夠又很能坦。
配置標配,道具選用剩飯,
在對局中我覺得比果子更能保護77的血線。
放在隊伍的定位主要是消磨火貓還有火貓跟那個火貓首發的血量,
其餘時候就是想辦法抓機會冥想,
抓個最恰當的時機變大或著乘上王牌的造神特快車。
我覺得77的定位應該屬於全方位能手,但是樣樣通樣樣松。
無論是耐久打磨、火力輸出,其實都欠了一點火侯,
如何再對局中能把77的全方位能手的特點發揮到最大,
我想就是致勝的關鍵吧。
ps.賽後有覺得77特攻再下修一點讓速度+1可以過伊德或許更好。
SD格式
No Ally Switch (Dusclops) @ Eviolite  
Ability: Frisk  
Level: 50  
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD  
Relaxed Nature  
IVs: 0 Atk / 7 Spe  
– Night Shade  
– Pain Split  
– Haze  
– Trick Room  
Tapu Fini @ Leftovers  
Ability: Misty Surge  
EVs: 252 HP / 12 Def / 196 SpA / 12 SpD / 36 Spe  
Modest Nature  
IVs: 0 Atk  
– Muddy Water  
– Moonblast  
– Calm Mind  
– Protect  
Incineroar @ Iapapa Berry  
Ability: Intimidate  
Level: 50  
EVs: 252 HP / 4 Atk / 116 Def / 36 SpD / 100 Spe  
Careful Nature  
– Darkest Lariat  
– Snarl  
– Parting Shot  
– Fake Out  
Cinderace-Gmax @ Assault Vest  
Ability: Libero  
Level: 50  
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe  
Jolly Nature  
– Pyro Ball  
– Iron Head  
– Bounce  
– Sucker Punch  
Regieleki @ Focus Sash  
Ability: Transistor  
Level: 50  
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe  
Timid Nature  
IVs: 0 Atk  
– Thunderbolt  
– Electroweb  
– Light Screen  
– Protect  
Glastrier @ Expert Belt  
Ability: Chilling Neigh  
EVs: 236 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD / 12 Spe  
Adamant Nature  
– Icicle Spear  
– High Horsepower  
– Heavy Slam  
– Protect  
對局
主力軸
沒有固定先後手,要多活用經驗去理解如何開場及輪轉。
1.順風強推軸
先將對手的挑釁手突破後開啟空間讓冰馬推隊。
2.高速整地強推軸
可以跟1.做一樣的模式或者直接拿兔子+愛勒奇先手打死整地手。
3.舊式代巨金軸(七代標準軸)
這種隊形是最難解決的,沒有任何穩定打法,
要利用火貓、77、夜靈不斷的輪轉消血,
最後讓主打手冰馬/兔子極巨推隊。
ps.必要時也要讓77變大打一波輸出
主力軸
先發夜靈+愛勒奇/77
後手擺冰馬+1
打炭山最好的手段就是讓局面變成空間下的冰馬變大,
正常情況下對方會被一波推掉。
主力軸
先發兔子+艾勒奇
後手夜靈+1
開場可以考慮巨兔子跟對方拚命,
或者切出夜靈求穩讓對手極巨回合浪費掉。
最近很夯的
先發艾勒奇+咆哮虎
後手77+兔子
T1光牆+咆哮先看那匹鬼馬怎麼打,
把局面做成後手有一隻火貓,場上能巨兔子旁邊是77
對方就基本沒有任何機會了。
強襲軸
要看是否有吸引手
無:
先發艾勒奇+兔子
後手夜靈+冰馬
硬碰硬拚速拼起來,一陣暴打亂換後切空間冰馬推掉對手。
有:
先發夜靈+冰馬
後手兔子+1
由於夜靈對面一定要讓吸引手補上協力才能擊倒,
這時旁邊的冰馬可以直接變大跟對方拚命。
先發火貓+77
後手夜靈+1
打法跟擊倒巨金怪很類似,
都是先把對面的成員逐個磨破皮後抓準時機變大一波推到底。
先發夜靈+77
後手依對手其他搭配去修正
利用夜靈消磨掉洛克HP,也不讓洛克能用弱證跟詛咒的能力常存。
然後盡量用77將對方的HP消磨掉必要時要變大77推一波。
???軸
先發火貓+77
後手夜靈+1
當你看不懂對手,且對方沒有被威嚇會升能力的PM時,
這樣開不會有任何的壞處,因為這組就是能光靠磨的磨出一條血路。
心得
先附上最終成績
瑞士輪6-1晉級,單淘汰16強敗退
只是小分卻是神奇的15-4(明眼人看得懂)
(賽後才補拍的所以比賽日期有誤)

這組隊伍我跟芊芊在測了非常大量的場次後得到的結論:
適合bo3穩定度較高,由於隊伍沒有命玉&弱證,
爆發相較主流使用那兩個道具的隊伍而言低了不少,
所以會有一種打起來不會很快的現象。

我覺得這是一支非常適合在線下賽(現場大會)生存的隊伍,
從配置可以看出隊伍里沒有任何陰招(初見殺),
完全是利用隊伍每隻的定位&配置去做局獲取勝利。

雖然我為了這次的比賽實質上只準備了短短兩周,
但我為了檢測這支隊伍的穩定度沒有絲毫的怠慢,
我先用了自己的主帳從SD的178x開始爬分測試結果就無敗直上1900,
後續我連開了五個新的帳號分別從1000通通爬上了1800,
第一隻新創帳號也爬到了1900的高度,並且總和場次超過了400場。

所以我非常相信這支隊伍只要我比賽當天沒有做出太智障的操作,
一定可以一路殺上冠軍的。
但是!
實際上我最終只有16強止步,
然後甚麼都沒有(畢竟只有四強以上才有獎品)


負能量分割線



這個不理想的結果如果出自判斷失准、對手極猛我覺得我還能釋懷,
但現實是我被對手利用無賴招式強迫猜拳導致我任何的做局都沒有意義而輸掉,
關於這點我真的是非常的憤怒,大量的練習、比賽中儘力的謹慎思考就這麼被毀掉!

關於PM對局,我認為發生猜拳局只有在少量的場合是無可避免的,
註:猜拳局
假設場上AB一隊CD一隊
出招順序B>C>A>D
A可擊倒C無法擊倒D、
B可擊倒C&D、
C可擊倒B無法擊倒A、
D可擊倒A&B
那麼如果這四隻PM都有守住的情況下,就會變成所謂的猜拳局。
兩方都擁有勝利的可能,當下決策對的那方會勝出,固稱為猜拳。

在我心目中猜拳局理應是優勢方要避免發生,劣勢方要盡量做出來力求逆轉,
這部分是PM對戰的”做局”,控速、強化、狀態、擊倒特定目標,諸如次類都屬於做局。
一個玩家了實力水平高與低,我認為取決於做局是否能操控自如。

但是!!!!!

目前遊戲內有一個招式”ally switch”,效果是左右位置互換並且”先制+2″,
這跟對局正常會發生的猜拳局是截然不同的,
因為對戰中出招順序是屬於玩家可控的,要讓慢的怪先動開空間、順風就好。
這個招式為何被我認為無賴?
其原因在於幾乎完全無法防範,猜拳局是個高手都能迴避,
但你的對手只要配上這一招,你想攻擊的目標將會瞬間變成完美的50%,
不管在任何場合下都是這種狀況,跟玩家實力完全沒有任何關係。

我決賽的對手是個高速端壓制軸,我為求反制他架起空間獲取優勢後,
對方就這麼靠那種先制+2且沒辦法防範的招式開始逼我陪他玩猜拳,
然後我就這麼因為猜拳沒贏而輸掉。

….
這算甚麼?
我以為進了決賽應該會比瑞士輪有著更加刺激的對戰展開,
我相信我的水準可以突破對手並奪取勝利,
結果我的對手只會跟我玩猜拳????
然後我的夏天(八月)就這麼結束了….

整場比賽結束後只留下努力再怎這麼多,在ally switch面前都是屁的空虛感。
我到底為啥要這麼認真備戰?
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