前言
嗨~我是建仔~
首先我要由衷的感谢官方的赛前2周才发布有比赛:D
差不多整整半年没有vgc的官方赛事,
让我连平时没事会上去SD稍微摸摸环境的习惯都停下来了。
这个比赛情报一发布,芊芊就跑来找我”!组队”了,
看来他跟我一样荒废vgc到毫无头绪了呢~
于是我们就开始了在两周内从毫无头绪到把满意的队伍完成。
ps.出力占比大概9:1吧(?
组队

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连初始内配置当天就出来了
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然后我就放着给芊芊去测自己去打歌了(每次都我测,换人不过分吧:D
几天过后我觉得差不多芊芊会有点想法,所以…
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你TM…
然后我就开始当苦力了(好你个芊芊还跟我玩起对联
配置
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闪焰王牌
特性:自由者
性格:+速-特攻
道具:命玉(初始)>突击背心(定案)
努力:0/252/0/0/4/252
配招:火焰球/铁头/弹跳/突袭
多重属修~剑盾最广属性打手,
闪焰王牌若自称第二没人能当第一(某蛙在监狱泪流满面
性格不解释,来看看道具跟配招的部分,
配招王牌的选择一直以来都是一个难题,

可是我们只能挑四招,
所以我将着眼点放在跟最常选出的队友配合上。
77是整队最常派出的PM,
我觉得主极巨的兔子配合77一定是最优的选择。
飞-77中速变高速
钢-77物理耐久提升
恶-减低对手特防帮77打出关键伤害
这是我对配招的理解,
最后是踢球,王牌球员不会踢球那怎么算王牌呢!
道具选用,一开始我是无脑命玉,
命玉配合极巨伤害感人屡试不爽。
但打久了我发现很要命的一点,
王牌在打对局时常因为这个反动扣血导致过早下场,
无法为队友做足铺路这件要事。
还有队伍面对洛托姆-微波炉相对难抗衡,
最终决定利用背心提高特殊耐久去抗衡。
ps.背心是我提出,芊芊先行测试觉得不错的
而我则是命玉越玩越不爽受不了跟着测后的答案

雷吉艾勒奇
特性:晶体管
性格:+速-物攻
道具:气势披带
努力:0/0/0/252/4/252
配招:十万伏特/电网/光墙/守住
快!还要更快!
艾勒奇我大哥!
性格+速是为了不要同类互打只能比对方慢。
十万伏特稳定输出,
电网控速能让兔子补刀轰飞对手艾勒奇,
光墙开下去,五回合整队穿背心特别有感,
对战节奏上我认为配合守住比较适合这组,
所以配上守住而非时常想要点的v转。
高速强推主力二号,基本定位及其类似七代的鸣鸣,
高速电输出、能单体又有aoe 、也能控一波高速端的速度。

炽焰咆哮虎
特性:威吓
性格:+特防-特攻
道具:勿花果
努力:252/4/116/0/36/100
配招:DD金勾臂/咆哮/抛下狠话/击掌奇袭
好用!百搭!
咆哮虎这么赞队伍里不放一只吗?
216极巨大地确耐(冰马无道具加成)
197命玉巨大地确耐(鬼马命玉喷射泥巴)
速度被277速艾勒奇打电球威力仅80
以上是努力特调假想。
配招上为了对应最近夯起来的鬼马,
我觉得咆哮的必要性很高。
但这种耐久型火猫配上火推自残,
我觉得有点本没倒置,
所以我的火猫就变成只有恶本的奇行种了。
队伍中的定位主要用来轮转跟卡住对手进攻节奏,
咆哮、狠话、威吓的combo,
能有效让对手的极巨伤害打不出来,
时常配合77+巨人打消磨战术。

徬徨夜灵
特性:察觉
性格:+物防-速度
道具:进化奇石
努力:252/0(个体0)/252/0/4/0(个体6-7)
配招:黑夜魔影/分担痛楚/黑雾/戏法空间
不要再靠北了,夜灵就是要空间痛分
HB+运气好可硬抗物专恶熊的强击,
因为队伍打巨金、洛克、冰马同常是用磨的,
物理耐久越高越好。
换位垃圾招我拒绝配,魔影稳定输出,
黑雾跟冰马相性良好不配好像对不起自己。
在队伍中扮演卡在场上拖完对手极巨、消磨对手血量的重要角色,
对面越打越强就黑雾让他回归原样,自己快死就拿对手的血量补,
拖越久就是对我方越有利的存在。

雪暴马
特性:苍白嘶鸣
性格:+攻-特攻
道具:达人带
努力:236/252/4/0/4/12
配招:冰锥/重磅冲击/十万马力/守住
如何让雪队玩的起来?
队伍放只雪暴马就是雪队啦(X
主要的空间打手,为求高火力所以攻击练满。
努力调起来比较奇怪的原因在于,
51速比较容易跟同类型的高速冰马抽速,
而我是能避免抽速就尽量避免,
于是这只52速的奇怪冰马就出现了。
道具的部分一开始无脑配置弱证,
让对手犹豫是否要用倍率招打我脸,
可是打久了我注意到:
对手很常在我架空间冰马进场的下回合,
将火猫从后手丢上场这件事。
但在没道具加成下,即使我抓到哪边上火猫,
当下直接来一发黑雾+巨地,
对手的火猫高概率不会倒下,
这样我方空间的进攻节奏会被拖到。
然后由于我的操作习惯,
冰马成为一只不少次开场出来顶部分怪会先不极巨打几下再收回去的存在,
这样命玉的代价会过于巨大,
所以我最终选择了打倍率有效果的达人带,
来满足不用损失自己的hp也能一击带走火猫。
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卡璞 鳍鳍
特性:薄雾制造者
性格:+特攻-攻击
道具:吃剩的东西
努力:252/0/12/196/12/36
配招:月亮之力/浊流/冥想/守住
队伍有一个位置不知道放甚么?
77是你的好选择!
速度+1过熊师,血练满剩下努力随意分分,
我也不知道在调什么,总之伤害很够又很能坦。
配置标配,道具选用剩饭,
在对局中我觉得比果子更能保护77的血线。
放在队伍的定位主要是消磨火猫还有火猫跟那个火猫首发的血量,
其余时候就是想办法抓机会冥想,
抓个最恰当的时机变大或着乘上王牌的造神特快车。
我觉得77的定位应该属于全方位能手,但是样样通样样松。
无论是耐久打磨、火力输出,其实都欠了一点火侯,
如何再对局中能把77的全方位能手的特点发挥到最大,
我想就是致胜的关键吧。
ps.赛后有觉得77特攻再下修一点让速度+1可以过伊德或许更好。
SD格式
No Ally Switch (Dusclops) @ Eviolite
Ability: Frisk
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Atk / 7 Spe
– Night Shade
– Pain Split
– Haze
– Trick Room
Tapu Fini @ Leftovers
Ability: Misty Surge
EVs: 252 HP / 12 Def / 196 SpA / 12 SpD / 36 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
– Muddy Water
– Moonblast
– Calm Mind
– Protect
Incineroar @ Iapapa Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Atk / 116 Def / 36 SpD / 100 Spe
Careful Nature
– Darkest Lariat
– Snarl
– Parting Shot
– Fake Out
Cinderace-Gmax @ Assault Vest
Ability: Libero
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
– Pyro Ball
– Iron Head
– Bounce
– Sucker Punch
Regieleki @ Focus Sash
Ability: Transistor
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
– Thunderbolt
– Electroweb
– Light Screen
– Protect
Glastrier @ Expert Belt
Ability: Chilling Neigh
EVs: 236 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD / 12 Spe
Adamant Nature
– Icicle Spear
– High Horsepower
– Heavy Slam
– Protect
对局
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没有固定先后手,要多活用经验去理解如何开场及轮转。
1.顺风强推轴
先将对手的挑衅手突破后开启空间让冰马推队。
2.高速整地强推轴
可以跟1.做一样的模式或者直接拿兔子+爱勒奇先手打死整地手。
3.旧式代巨金轴(七代标准轴)
这种队形是最难解决的,没有任何稳定打法,
要利用火猫、77、夜灵不断的轮转消血,
最后让主打手冰马/兔子极巨推队。
ps.必要时也要让77变大打一波输出
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先发夜灵+爱勒奇/77
后手摆冰马+1
打炭山最好的手段就是让局面变成空间下的冰马变大,
正常情况下对方会被一波推掉。
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先发兔子+艾勒奇
后手夜灵+1
开场可以考虑巨兔子跟对方拼命,
或者切出夜灵求稳让对手极巨回合浪费掉。
最近很夯的

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先发艾勒奇+咆哮虎
后手77+兔子
T1光墙+咆哮先看那匹鬼马怎么打,
把局面做成后手有一只火猫,场上能巨兔子旁边是77
对方就基本没有任何机会了。
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要看是否有吸引手
无:
先发艾勒奇+兔子
后手夜灵+冰马
硬碰硬拚速拼起来,一阵暴打乱换后切空间冰马推掉对手。
有:
先发夜灵+冰马
后手兔子+1
由于夜灵对面一定要让吸引手补上协力才能击倒,
这时旁边的冰马可以直接变大跟对方拼命。
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先发火猫+77
后手夜灵+1
打法跟击倒巨金怪很类似,
都是先把对面的成员逐个磨破皮后抓准时机变大一波推到底。

先发夜灵+77
后手依对手其他搭配去修正
利用夜灵消磨掉洛克HP,也不让洛克能用弱证跟诅咒的能力常存。
然后尽量用77将对方的HP消磨掉必要时要变大77推一波。
???轴
先发火猫+77
后手夜灵+1
当你看不懂对手,且对方没有被威吓会升能力的PM时,
这样开不会有任何的坏处,因为这组就是能光靠磨的磨出一条血路。
心得
先附上最终成绩
瑞士轮6-1晋级,单淘汰16强败退
只是小分却是神奇的15-4(明眼人看得懂)
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(赛后才补拍的所以比赛日期有误)
这组队伍我跟芊芊在测了非常大量的场次后得到的结论:
适合bo3稳定度较高,由于队伍没有命玉&弱证,
爆发相较主流使用那两个道具的队伍而言低了不少,
所以会有一种打起来不会很快的现象。
我觉得这是一支非常适合在线下赛(现场大会)生存的队伍,
从配置可以看出队伍里没有任何阴招(初见杀),
完全是利用队伍每只的定位&配置去做局获取胜利。
虽然我为了这次的比赛实质上只准备了短短两周,
但我为了检测这支队伍的稳定度没有丝毫的怠慢,
我先用了自己的主帐从SD的178x开始爬分测试结果就无败直上1900,
后续我连开了五个新的帐号分别从1000通通爬上了1800,
第一只新创帐号也爬到了1900的高度,并且总和场次超过了400场。
所以我非常相信这支队伍只要我比赛当天没有做出太智障的操作,
一定可以一路杀上冠军的。
但是!
实际上我最终只有16强止步,
然后甚么都没有(毕竟只有四强以上才有奖品)

负能量分割线
这个不理想的结果如果出自判断失准、对手极猛我觉得我还能释怀,
但现实是我被对手利用无赖招式强迫猜拳导致我任何的做局都没有意义而输掉,
关于这点我真的是非常的愤怒,大量的练习、比赛中尽力的谨慎思考就这么被毁掉!
关于PM对局,我认为发生猜拳局只有在少量的场合是无可避免的,
注:猜拳局
假设场上AB一队CD一队
出招顺序B>C>A>D
A可击倒C无法击倒D、
B可击倒C&D、
C可击倒B无法击倒A、
D可击倒A&B
那么如果这四只PM都有守住的情况下,就会变成所谓的猜拳局。
两方都拥有胜利的可能,当下决策对的那方会胜出,固称为猜拳。
在我心目中猜拳局理应是优势方要避免发生,劣势方要尽量做出来力求逆转,
这部分是PM对战的”做局”,控速、强化、状态、击倒特定目标,诸如次类都属于做局。
一个玩家了实力水平高与低,我认为取决于做局是否能操控自如。
但是!!!!!
目前游戏内有一个招式”ally switch”,效果是左右位置互换并且”先制+2″,
这跟对局正常会发生的猜拳局是截然不同的,
因为对战中出招顺序是属于玩家可控的,要让慢的怪先动开空间、顺风就好。
这个招式为何被我认为无赖?
其原因在于几乎完全无法防范,猜拳局是个高手都能回避,
但你的对手只要配上这一招,你想攻击的目标将会瞬间变成完美的50%,
不管在任何场合下都是这种状况,跟玩家实力完全没有任何关系。
我决赛的对手是个高速端压制轴,我为求反制他架起空间获取优势后,
对方就这么靠那种先制+2且没办法防范的招式开始逼我陪他玩猜拳,
然后我就这么因为猜拳没赢而输掉。
….
这算甚么?
我以为进了决赛应该会比瑞士轮有着更加刺激的对战展开,
我相信我的水准可以突破对手并夺取胜利,
结果我的对手只会跟我玩猜拳????
然后我的夏天(八月)就这么结束了….
整场比赛结束后只留下努力再怎这么多,在ally switch面前都是屁的空虚感。
我到底为啥要这么认真备战?