【攻略】1.6.3.1版本 附魔特技統整

所謂的附魔特技 並不是指附魔塔本身的7項屬性附魔
而是指裝備在附魔後會出現的額外加成
最多2項 也有很高機率完全沒有
很多時候則是裝備掉落時就已經有附加
以下是自己搜集裝備過程中所統整出所有裝備會出現的附魔特技
如果有遺漏或錯誤 歡迎補充
所有裝備:
主要附魔強化15%
武器:
火焰傷害的燃燒效果增加xx點
寒霜傷害的冷凍效果增加xx點
閃電傷害的消耗效果增加xx點
毒素傷害的中毒效果增加xx點
降低目標的最大生命值xx點
降低目標的最大法力值xx點
降低目標的最大體力值xx點
盾牌:
火焰傷害的燃燒效果增加xx點
寒霜傷害的冷凍效果增加xx點
閃電傷害的消耗效果增加xx點
毒素傷害的中毒效果增加xx點
格擋或盾牌猛擊時,降低目標的最大生命值xx點
格擋或盾牌猛擊時,降低目標的最大法力值xx點
格擋或盾牌猛擊時,降低目標的最大體力值xx點
護甲:
削擊抗性增加xx點
砍擊抗性增加xx點
鈍擊抗性增加xx點
法術抗性增加xx點
元素狀態縮短xx%(矮人系列+16% 魔族系列也是+16%,個人懷疑這是固定數值)
生命過低時,物理抗性增加xx點
生命過低時,增加xx點元素抗性
所有治療效果增加xx點
頭盔:
削擊抗性增加xx點
砍擊抗性增加xx點
鈍擊抗性增加xx點
法術抗性增加xx點
元素狀態縮短xx%(16%)
生命過低時,物理抗性增加xx點
生命過低時,增加xx點元素抗性
所有治療效果增加xx點
手套:
物理攻擊無視xx點護甲評級
元素傷害無視目標x點抗性(高機率只有個位數)
目標的負面狀態延長xx%(16%)
生命過低時,物理傷害增加xx點
生命過低時,增加xx點元素傷害
對存在負面狀態的目標,物理傷害增加xx點
對存在負面狀態的目標,增加xx點元素傷害
靴子:
削擊抗性增加xx點
砍擊抗性增加xx點
鈍擊抗性增加xx點
法術抗性增加xx點
元素狀態縮短xx%(16%)
生命過低時,物理抗性增加xx點
生命過低時,增加xx點元素抗性
所有治療效果增加xx點
項鏈:
物理攻擊無視xx點護甲評級
元素傷害無視目標x點抗性(高機率只有個位數)
硬直狀態縮短xx%(20%)
生命過低時,物理抗性增加xx點
生命過低時,物理傷害增加xx點
生命過低時,增加xx點元素傷害
生命過低時,增加xx點元素抗性
對存在負面狀態的目標,物理傷害增加xx點
對存在負面狀態的目標,增加xx點元素傷害
戒指:
物理攻擊無視xx點護甲評級
元素傷害無視目標x點抗性(高機率只有個位數)
目標的負面狀態延長xx%(16%)
生命過低時,物理傷害增加xx點
生命過低時,增加xx點元素傷害
對存在負面狀態的目標,物理傷害增加xx點
對存在負面狀態的目標,增加xx點元素傷害
————————————————————–
以下是個人的淺見
關於無視護甲評級 大約是10點破甲換1點傷害
也就是90點護甲評級=+9點傷害
算下來其實很少 個人抽過黑檀金剛石項鏈+139 大約14點傷害
而 生命過低時,物理傷害增加xx點
     生命過低時,增加xx點元素傷害
這兩個詞條在最高等黑檀仙靈石項鏈上 往往可以拿到20點以上 元素傷害大概是10點以上的加成
2、3件裝備都拿到 再搭配被動技能「協同附魔」後 整套裝備穿起來的加成可是非常可觀的
缺點則是要保持貧血狀態 戒指、項鏈與手套的附魔也不能走回血的套路
被動技能「涌動治療」也會有影響
再來是 對存在負面狀態的目標,物理傷害增加xx點
            對存在負面狀態的目標,增加xx點元素傷害
我目前有拿到魔族手套出現的加成
同樣非常可觀
但同樣有缺點 就是要使用屬性武器 讓怪進入屬性效果後才生效
扣體扣魔的武器都沒有辦法拿到這項加成
最後是 元素傷害無視目標x點抗性(高機率只有個位數)
個人抽過黑檀仙靈石項鏈 也才抽到+6點
以下是個人猜測
(這個數值似乎是可以讓屬性傷害提早進入屬性效果)
簡單來說就是 打鬼母跟樹精的時候 很容易讓他們進入燃燒狀態
相對的打巫妖就比較不容易 要多砍幾下
我在想是不是怪物會有一個「魔抗屬性」 屬性傷害要到達一定門檻才會進入效果狀態
這是我的猜測 不一定正確 因為抽到加成數值都給得很少
單純是增加元素傷害的話 實在是太爛了
但如果是相對於破甲 「破魔抗」這樣看的話 感覺比較合理些
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