所谓的附魔特技 并不是指附魔塔本身的7项属性附魔
而是指装备在附魔后会出现的额外加成
最多2项 也有很高机率完全没有
很多时候则是装备掉落时就已经有附加
以下是自己搜集装备过程中所统整出所有装备会出现的附魔特技
如果有遗漏或错误 欢迎补充
所有装备:
主要附魔强化15%
武器:
火焰伤害的燃烧效果增加xx点
寒霜伤害的冷冻效果增加xx点
闪电伤害的消耗效果增加xx点
毒素伤害的中毒效果增加xx点
降低目标的最大生命值xx点
降低目标的最大法力值xx点
降低目标的最大体力值xx点
盾牌:
火焰伤害的燃烧效果增加xx点
寒霜伤害的冷冻效果增加xx点
闪电伤害的消耗效果增加xx点
毒素伤害的中毒效果增加xx点
格挡或盾牌猛击时,降低目标的最大生命值xx点
格挡或盾牌猛击时,降低目标的最大法力值xx点
格挡或盾牌猛击时,降低目标的最大体力值xx点
护甲:
削击抗性增加xx点
砍击抗性增加xx点
钝击抗性增加xx点
法术抗性增加xx点
元素状态缩短xx%(矮人系列+16% 魔族系列也是+16%,个人怀疑这是固定数值)
生命过低时,物理抗性增加xx点
生命过低时,增加xx点元素抗性
所有治疗效果增加xx点
头盔:
削击抗性增加xx点
砍击抗性增加xx点
钝击抗性增加xx点
法术抗性增加xx点
元素状态缩短xx%(16%)
生命过低时,物理抗性增加xx点
生命过低时,增加xx点元素抗性
所有治疗效果增加xx点
手套:
物理攻击无视xx点护甲评级
元素伤害无视目标x点抗性(高机率只有个位数)
目标的负面状态延长xx%(16%)
生命过低时,物理伤害增加xx点
生命过低时,增加xx点元素伤害
对存在负面状态的目标,物理伤害增加xx点
对存在负面状态的目标,增加xx点元素伤害
靴子:
削击抗性增加xx点
砍击抗性增加xx点
钝击抗性增加xx点
法术抗性增加xx点
元素状态缩短xx%(16%)
生命过低时,物理抗性增加xx点
生命过低时,增加xx点元素抗性
所有治疗效果增加xx点
项链:
物理攻击无视xx点护甲评级
元素伤害无视目标x点抗性(高机率只有个位数)
硬直状态缩短xx%(20%)
生命过低时,物理抗性增加xx点
生命过低时,物理伤害增加xx点
生命过低时,增加xx点元素伤害
生命过低时,增加xx点元素抗性
对存在负面状态的目标,物理伤害增加xx点
对存在负面状态的目标,增加xx点元素伤害
戒指:
物理攻击无视xx点护甲评级
元素伤害无视目标x点抗性(高机率只有个位数)
目标的负面状态延长xx%(16%)
生命过低时,物理伤害增加xx点
生命过低时,增加xx点元素伤害
对存在负面状态的目标,物理伤害增加xx点
对存在负面状态的目标,增加xx点元素伤害
————————————————————–
以下是个人的浅见
关于无视护甲评级 大约是10点破甲换1点伤害
也就是90点护甲评级=+9点伤害
算下来其实很少 个人抽过黑檀金刚石项链+139 大约14点伤害
而 生命过低时,物理伤害增加xx点
生命过低时,增加xx点元素伤害
这两个词条在最高等黑檀仙灵石项链上 往往可以拿到20点以上 元素伤害大概是10点以上的加成
2、3件装备都拿到 再搭配被动技能「协同附魔」后 整套装备穿起来的加成可是非常可观的
缺点则是要保持贫血状态 戒指、项链与手套的附魔也不能走回血的套路
被动技能「涌动治疗」也会有影响
再来是 对存在负面状态的目标,物理伤害增加xx点
对存在负面状态的目标,增加xx点元素伤害
我目前有拿到魔族手套出现的加成
同样非常可观
但同样有缺点 就是要使用属性武器 让怪进入属性效果后才生效
扣体扣魔的武器都没有办法拿到这项加成
最后是 元素伤害无视目标x点抗性(高机率只有个位数)
个人抽过黑檀仙灵石项链 也才抽到+6点
以下是个人猜测
(这个数值似乎是可以让属性伤害提早进入属性效果)
简单来说就是 打鬼母跟树精的时候 很容易让他们进入燃烧状态
相对的打巫妖就比较不容易 要多砍几下
我在想是不是怪物会有一个「魔抗属性」 属性伤害要到达一定门槛才会进入效果状态
这是我的猜测 不一定正确 因为抽到加成数值都给得很少
单纯是增加元素伤害的话 实在是太烂了
但如果是相对于破甲 「破魔抗」这样看的话 感觉比较合理些
以上是我的看法与整理 欢迎留言讨论
公会「黎明守卫 」招生中 欢迎各位加入 详情请看