【心得】《Final Fantasy X-2 HD Remaster》以幻光球为起点的千年追忆

文章“呈现与系统”以介绍游戏为主,不含剧透适合新玩家了解作品

“剧情”分析作品剧情、具大量剧透、适合已通关或不介意剧透之玩家观看


Final FantasyX-2 HD Remaster
制作公司:株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
发行日期:20160513
游戏类型:RPG角色扮演
故事简介:
  打破了死的螺旋,但也失去了最爱的他。被尊为大召唤师的优娜却始终没有放弃再次和他相逢的希望。一个偶然的发现,引导优娜踏上新的旅途。驾驭飞空艇,任天涯海角自由翱翔,变幻职业装,管山高路险任意攀爬。为的,只是多知道一点他的消息……
 
  观念的冲突带来新一轮战争的阴影,千年的怨恨引发又一次大陆的危机。海鸥团应时而生,让优娜再挑重任,以歌声消除战争,用爱情驱散危机,宁静的札纳尔坎德,充满了爱人们重逢的喜悦。



“我不要那种打从一开始就决定好要有人死、有人消失的战斗。”
  大家好,我是起因是因为某人看到了一颗幻光球之后、便陪同一起踏上旅程的幻影
说起这经典的角色扮演游戏《Final Fantasy》系列时至今日不仅超过了三十个年头,正传也拥有了19款的作品,更不用提那突破金氏世界纪录的诸多衍伸作,不过在这么多的作品中,幻某实际上有接触的作品却是寥寥无几,今天想为各位分享心得的作品《Final Fantasy X-2》便是幻某在系列正传中接触的第三款作品,而距离体验完它的前作也已经是六年前的事了。
  不过即使跟上一作的距离相隔已久,幻某对于剧情上的印象仍然算是清晰的,可见上一作给人的印象真的很强烈,不过如果再说回本作的话、虽然整体的世界观氛围与前一作大不相同(或许上次就是因为这样才弃坑的XD”),但其实这次事隔多年后的再次挑战,幻某却觉得本作其实仍可以算是一款不错的作品,整体带给了玩家一种截然不同的新史匹拉世界。
  而以游戏性来说的话,本作的游玩要素其实是相当多的,但若以剧情来说就显得薄弱了一点,同时本作玩起来可说是既挫折又有成就感,着实是相当吃玩家个人口味的作品、优缺点的部分也是相当分明,接着详细的部分便依照惯例留待内文再来与各位细说啰~
  心得文章的内容依照惯例、同样以图片为主、叙述为辅的方式来撰写心得,并在呈现、系统及剧情三个部份中再区分细节部份去进行撰写,重点部分同样以游戏的优点去做分享,希望各位看得愉快啰!
以下心得内容之图片,皆为本人由游戏中截取而来,版权皆为原公司所有

(文章内图片皆可点开查看清晰大图)

画面呈现:
  《Final Fantasy X-2 HD Remaster》是一款延续前作世界观,并以前作故事结束后两年、在全新史匹拉世界中冒险为主的角色扮演游戏。本次的史匹拉世界在经过了辛的消失、突破了死之螺旋之后,除了原本熟悉的场景之外,更融入了逐渐崛起的各类机械,形成了全新的中世纪奇幻风格,而本作也将在这样的史匹拉中、乘着飞空艇自由游历
 脱离了死之螺旋、进入永远的安宁节的世界各处,都弥漫着欢乐、和平的氛围。
 原先所熟悉的各个场景,也出现了被大众所逐渐认可的机械身影,
  反之那些传统的森林却也陆续传出凋亡的消息,和平的背后似乎也多了一丝感概。
 这次的故事、便是乘着海鸥团的飞空艇,在史匹拉各处经历各式各样的故事与冒险。
剧情呈现:
  本作在剧情的演出呈现上、采用了3D模块搭配电影式字幕的模式来进行,并以全程语音配合演出。3D模块部分其流畅度是相当十足的,部分剧情借由动态捕捉来进行的演出生动感也不错,虽然整体表现相较前作来说略为逊色,但作为2003年的作品来说、整体水准还是相当高的,并借由HD高画质后、更将剧情呈现提升了一个层次。
 3D模块不仅流畅性相当不错,其肢体的呈现也很丰富,并不会有明显生硬感。
 部分剧情片段也采用了动态捕捉,让演出的张力更加生动,同时表情也会更加细腻,
  像是老大哥的浮夸动作便相当令人印象深刻,不过表情的接受度就因人而异了。
辅助呈现:
  除了上述提及的剧情呈现外,本作在重要的关键剧情、也有以预录动画来诠释的辅助呈现。预录动画的演出相较单纯的3D模块来说、在风格上会更加的偏写实,角色的细节呈现也更加具有真人的真实感,再加上其过场全程流畅性与气势都相当足够,很好的弥补单纯3D模块的演出缺点。但毕竟是早期的过场动画,在1080P的分辨率下则会有些许的颗粒感。
 精致的预录动画过场,迎合3D模块的风格之余、更将角色呈现出真人般的写实感。
  较为可惜的是这样的过场动画,其片段真的称不上是丰富、整体片段量略少。
呈现结论:
  整体来说,本作《Final Fantasy X-2 HD Remaster》在整个呈现上、以全新的史匹拉世界带给了玩家与前作与众不同的氛围与风格,当玩家在游历那些熟悉的奇幻场景之余、沉醉在奇境感之下却又看见了各类机械融入世界之中,其心理印象与感慨都会是相当深刻的
  而剧情演出的模块表现,或许放眼至现代来说并不算精致,却仍是现今许多游戏无法达到的境界,再配合预录动画及HD高画质的稍加弥补后,其整体呈现仍是具有一定水准的
剧情系统:
  本作《Final Fantasy X-2 HD Remaster》在剧情的推进模式上、采用了章节制的“自由剧情系统”,游戏中共有五大章节、每一章节皆有固定的主线与支线让玩家自由选择要优先进行哪一段情节。除此之外本作也强调了“剧情完成度”,值得注意的是该完成度是会影响结局的,如果要以100%为目标、不仅主线支线都必须要进行,一些选项与小游戏也要兼顾才行
 进入世界地图菜单后、有标示“Activelink!”的地图便是该章节的主线剧情
  不过其他的地图也都有许多支线故事在等待玩家一一欣赏哦~
 进入每一个地图后,皆会有该地图的任务需要玩家进行,
  当任务完成后、该地图的事件也声明结束,所有主线事件皆完成后便会进入下一章。
 若是想以100%完成度为目标的话,可不是跑跑主线与支线就可以达成的,
  而是地图上的细节、偶尔出现的选项等等都要注意才行,只要漏一个就几乎全毁啦
战斗系统:
  本作战斗系统采用了“ATB即时制战斗系统”,进入战斗后敌我双方皆有属于各自的行动条,当条满时便可进行操作,同时战斗中行动条几乎是无法停止的,整体步调上也相较传统回合制快上许多。另外本作更是主打了“职业换装系统”,玩家可在战斗外设置各角色的各种职业,并在战斗中对应战术来进行切换,以取得切换后的各种加成、增加战斗变化性
 本作采用“暗雷遇敌”的设计,在城镇之外的场景皆会随机遇敌来进入战斗。
 几乎无法停止的行动条使得步调偏快的“ATB即时制战斗系统”,
  当轮到角色行动时玩家必须立刻决定进行攻击、技能等操作,一整个就是相当刺激
 随着战况或自身战术的应用来适合切换服装、也是本作战斗的醍醐味之一,
  除此之外,每个职业也都有不同的专属技能,更是增加了战斗的许多可玩性。
 战斗中服装与服装之间的切换,也会影响不同的角色能力加成等效果,
  因此战斗前在“效果配置盘”中排序出利于我方的各种服装也是相当重要的哦
辅助系统:
  提完了上述的两个系统之后,接下来的辅助系统或许才可以说是本作的重点系统。作为被玩家戏称为“小游戏版FF”的本作、在辅助系统的设计上有着许多除了剧情发展过程一定会触发的诸多小游戏之外,还另设计了培育怪物、陆行鸟,以及搜集幻光球等许多耐玩要素,整体内容可说是相当丰富,游戏的体验时长也几乎都是来自于此
 挖掘散落于世界各地的幻光球,便是“幻光球猎人‧海鸥团”的行动目标,
  观看这些纪录过往历史的幻光球,或许可以从中寻找出什么隐藏的秘密哦!
 徘徊于史匹拉各地的怪物,可以借由捕获茧来进行“怪物捕捉与培养”
  这些捕获的怪物不仅可以上场战斗,培养久了还可以了解到他们的“怪物人生”
 觉得自身等级不足攻略一直卡观吗?那就来挑战“怪物竞技场”的排位赛吧!
  一路打上去不仅可以提升自身等级,也可以挑战越来越强大的各种怪物哦~
 在各处原野中有机会可以遭遇陆行鸟,喂食牠们蔬菜后便可以进行捕捉,
  捕获到的陆行鸟可以接着进行培育、并派遣牠们前往各地挖掘出许多道具。
 当剧情进展到一个阶段后,便可以观看放置于世界各地的“通信幻光球”,
  说不定还可以看到什么有趣的事件也说不定呢~(侵犯隐私的问题就别太认真了XD”)
 史匹拉各地除了可以触发故事、到处探索之外,还有各种小游戏等待玩家体验。
 来自娱乐公司与征婚的推广委托,行走于世界各地之余也别忘记要适时的宣传。
 Steam版本有内置的“内挂”可以使用,想加速步调与降低难度的话可以尽管使用~
  另外游戏通关后,本作也提供了“周目系统”供玩家再次挑战!
系统结论:
  整体来说,《Final Fantasy X-2 HD Remaster》在系统的表现上是相当完善且丰富的,战斗系统部分在高步调即时制战斗下、配合换装系统更是增加了许多的刺激感与变化性
  不过比起剧情与战斗、本作更多的体验时间想必都会花费在辅助系统这方面上,除了剧情会强制进行的小游戏之外,剧情系统虽标榜自由进行、却有着许多影响结局的隐藏设计,尤其要玩到100%更是相当的严苛,多种小游戏也必须要逐一攻略才行。
  虽然是属于丰富游戏玩法的系统设计,却也严重影响整个游戏体验,即使达到100%的完成度相当具有成就感,但过程中卡在小游戏或是漏掉事件导致必须重玩的挫折感也是相当浓厚的,尤其对于纯剧情派玩家相当不友善
  《Final Fantasy X-2 HD Remaster》是《Final Fantasy》系列的第11款正传作品、也是延续前作《Final Fantasy X》的系列首款故事续作,因此在剧情方面若无体验过前作的玩家,可能会有无法理解剧情的情况,是属于建议至少要游玩或了解前作剧情才可体验的作品。
  本作在起始剧情上、以“优娜”的演唱会演出作为开场,再以两位伙伴“琉克”“派茵”现身奇袭优娜要求夺回效果配置盘,最后紧接着由真正的优娜登场来带出整个起始事件的核心、以及主角群作为幻光球猎人的定位与旅行目的,更展现了与前作不同风格的新史匹拉。
  “一开始是因为看到了有你的幻光球──”
如同这句话一般、在起始剧情上一来就给予玩家强烈磅礡印象的场面,当玩家还无法吸收优娜与整个世界的新风格之余、峰回路转的剧情更是不断接踵而来,将此情绪一路延伸到海鸥团进行玩家首次操作的争夺幻光球行动时,便让玩家深刻了解到这群人作为幻光球猎人的身分、与追寻的线索。作为起始剧情来说,是属于令玩家震撼、其细节却又相当细腻的开场。
  以整个剧本的整体主轴来看的话,本作的重点主线有两个部分:
其一是优娜踏上旅行的契机幻光球,“修因”的怨愤及与“莲恩”穿越千年的情感,但作为优娜的旅行契机来说,其目的自然是寻找在前作消失的那个人,当这趟旅程的终点并没有他的身影时,优娜心中的心境变化与情感该如何去面对,都是幻某认为本作欲传达的核心重点。
 而其二是当辛消失后、突破了死的螺旋的新史匹拉,整个世界的后续发展。
作为主导这个世界的两个党派,在观念与理想不尽相同之下,这样的矛盾也带给了这个世界新的冲突与危机,同时也借由了许多支线来深入描写这个矛盾,如此设计不仅更加立体了生活在这个世界上的居民之外,也丰富了玩家对于新史匹拉的整个印象。
  但也正如上述所说、大量的旁支支线过于影响了主线的戏份,导致两大主线的描写过于稀少,尤其这两个主线更是息息相关的,当两个党派的负责人前一刻还在分享自己的理想时、下一章直接密谈后接着消失令党派冲突更加扩大,即使连接到机械神兵所带来的世界危机,却仍然是由优娜的决心化解一下,作为连接两个主线的角色来说、实在过于隐薄。发展过快且描写不足的主线不仅无法让玩家有着深刻的印象,却反之让部分支线更有记忆之处。
  而最终结局部分,先是以众人对抗铺成已久的机械神兵为开端、再带入到优娜面对修因,将莲恩的内心情感传达出去后,以连恩的现身来划下了这场横跨千年怨愤的尾声。接着当祈祷者现身询问优娜的答案后,那位追寻已久的人也终于出现、替优娜的故事迎来了圆满结局。
  严格来说,如果前作是属于“提达”的故事,那本作《Final Fantasy X-2 HD Remaster》所描写的便是“优娜”的故事。但作为续作作品来看、与玩家所预想的结果不符,再加上气氛的与人设的强烈转变,即使剧本再如何完善,却依然造就了剧情上的两极评价。
  其实在风格转变上,无论是优娜的改变还是新史匹拉的氛围,幻某都是可以接受的,尤其个性部分那本来就是优娜的原本性格。但提达的部分却较为失望,除了整个故事中几乎毫无戏份与铺成之外,最后的归来也略为随兴,整体的描写不足相信也是许多玩家所失望的地方。
  但如果再回头仔细看看、会发现优娜作为旁白的口气,在完成式之中带着开心、满足的语调,这表示这个故事早已迎来圆满的结局,理解这件事后幻某心中是相当震撼的,也发现其实剧本的内涵是相当深的,只是以较为不同于前作的方式来诠释这段优娜的故事罢了-
因此幻某也相当庆幸事隔多年之后有把这款作品通关,圆满了两个人的感情与结局。
推荐本作的作品优点:
● 机械融入且和平氛围的全新史匹拉世界,欢迎体验过前作的玩家再次游历。
● 步调加快的战斗系统,以及各种丰富的辅助系统与小游戏等待您的体验。
● 以不同于前作风格,叙述事件两年后属于“优娜”的故事。
不推荐本作的作品缺点:
● 整体呈现相较前作来说较为逊色,对画面的呈现有要求的玩家不予推荐。
● 强制体验且影响剧情的各种系统,对游戏流畅度有要求的玩家不予推荐。
● 薄弱的主线与大量破碎支线故事,对演出完整性有要求的玩家不予推荐。
  看看日期、很好!有顺利在周五之前赶出这篇心得文章,这样也算是放下心中的一颗石头了,不然等到上市那天还在写这款的心得、没办法开始玩的话感觉也很煞风景,虽然在开始玩之前还有一篇开箱要先赶出来就是,但也怕赶出来的时候大家都快破完了(XD”)。
  那么正如上述所言、下一次的小屋文章便是几天后的开箱啦,接着幻某就会跑去米德加里面游历了,也因为是PS4平台的游戏、所以这款的存盘就没办法制作,那么存盘制作就会先暂停一阵子,等到未来回到PC平台上才会继续进行啰。另外是开箱的部分,接下来的开箱回忆篇会在几天后的开箱完成之后再陆续进行,有兴趣的各位也请敬请期待啦~
  最后,支持幻某小屋创作的各位、今后的创作也请各位多指教啰~
  感谢大家的支持!

                           By:幻影 2020 . 04 . 08

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