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【心得】惡魔術天賦橘裝靈印選擇與討論閑聊

鎮樓圖:總算騎到的德瑞文將軍。而且不是抓腦袋
(為什麼地精卡在背上像蟑螂卵?)

前陣子在選擇惡術橘裝時覺得霧沙沙,看了半天NGA還是蠻困惑的。
可能跟他們討論風氣有關。
版上術士文章又略少,似乎沒什麼人討論。
目前是選了角之夢靨部隊(古手橘)
橘裝的選擇又牽涉到天賦靈印選用與配合。
想來應該有一些玩家跟我有一樣的疑惑,
所以我來拋磚說說我自己目前對惡魔術各方面的看法

先說,有實測的我會直說。
傷害在數據上是客觀的,
但使用會因為機制交互與環境不同而有主觀感受與強弱的落差。
既然是心得,僅供參考。
天賦選擇部分:

1層:三個範圍技。
   目前惡魔之力-4倍傷害的惡魔風暴應該是最優選擇,
   是三技中傷害最高的。
   4倍惡魔風暴的CD時間在大秘差不多兩波小怪開一次,
   據說裝了CD橘後還可以對齊CD被暴君增傷,
   (我後來發現在單體boss戰,惡魔之力的佔比不低也有10%以上,
   各位選這個的不要學我打單體都忘記開啊)
   加上身為惡術的主輸出惡魔,聯動性最高,
   因此多數人會選這個吧。
   使用時需注意,當你的守衛開自動在旋風斬時(普通風暴,守衛技能樹里的那個而非天賦那個),    惡魔之力的風暴是開不起來的。
   想要把範圍傷害精控的話,請將普通的惡魔風暴也設成手動。
   另外天賦上惡魔之力版本的四倍傷惡魔風暴比較智能。
   對著遠方的怪按下去的話,守衛會自己到位再轉,
   普通惡魔風暴在轉起來時不能移動(靈打或撤退除外),請先ctrl+t 攻擊到位再按。

   但另外兩個也不差
   實測在副要目標上膽惡魔與恐懼狂噬的平均dps也與風暴並沒有差太多。
   而且不需要卡寵物控制就可以打出範圍傷害,是個著眼點!
   膽惡魔瞬發大範圍(目測比惡風暴大),手感很接近傳統的範圍技,
   若是用習慣法師範圍技或是毀術的火雨,這會是不錯的替代品,
   就是要兩靈碎片對我個人來說蠻卡手的。

   恐懼狂噬則是更懶人的選擇。打單體本來就會優先叫狗,
   點這個等於不管如何都當單體打了,反正惡術最擅長就打單體,
   負責特別處理怪群中的大怪然後順便AE也沒有什麼不對的?
   而且國外有評測,據說在理論數據上,
   狂噬搭恐懼審判官(狗咬橘)噬肉潛獵者(靈印)長時間戰鬥的範圍傷害最高。
   NGA也是有人點了狂噬然後搭鬼爆橘加速一起炸一波的。
   需注意的是點狂噬基本就是要搭配4層的暗影增傷做連動。

2層:瞬召狗應該是最多人的選擇。
   恐懼犬的傷害本來佔比就高(不開暴君的話13%以上),給瞬發還不花片,
   讓移動戰或是打範圍的場合都能順利叫狗,時間結束再回收兩核。
   硬要說缺點就是不熟時常會有了瞬召就想按,才發現還在CD中。
   或是希望他觸發時卻沒觸發,機率帶來的不確定性。

   魔能虹吸理論上是個使用起來很自由傷害也不差的技能,讓你自主選時機產核增傷惡魔箭。
   可惜的是打範圍時惡術要放小鬼爆破,先犧牲2小鬼傷害就少了不少。
   打單體無論是吞噬或靈獻祭流派,少了兩隻小鬼傷害低了好像也不太配得起來?
   問題現在惡術主流就吞噬或靈魂獻祭選一個啊。
   變得不太有發揮空間。可能大量移動戰會有人點?

   末日詛咒……個人相當喜歡這個技能。
   無它,惡術dot幾乎被拔光了,
   我這老術士用習慣痛苦詛咒與獻祭,解任務沒dot可上怪不習慣的。
   而且作為唯一與惡魔直接連動的詛咒,給惡術並不奇怪。
   雖然傷害很高會暴擊還會回片,還有5%機會召末日守衛
   但現下的環境,18.8秒還是太久了啦!
   這麼長時間回片根本無法控制與期待,
   打單體光顧著cd叫更多惡魔就很忙沒空補dot。
   何況惡術又沒很缺單體傷害。
   群體你總不會一個一個上,18秒怪都死一半有沒有跳詛咒也不太重要。
   可說要怎麼改這技能,感覺也很頭痛。持續時間改短那就跟痛咒差不多。
   改成範圍技是把痛術的腐蝕種子當塑膠咪?

3層:都很好用。可以每個都讓我點嗎(苦笑)
   燃燒跑對腿短職業根本福音,也是淵喉行者(x)跑者(o)的不二選。
   或是室內副本而你家隊員都是跑跳能手時,為了跟部隊你最好帶著。
   (比如那個惡獵坦惡獵dd……)
   打塔或是解任時守衛需要坦度就選惡魔皮膚,(超坦!很少要傳血)
   下副本團本契約盾的容錯率高,也讓補師比較不用顧你。
   (副本中一般惡魔沒在死的,所以本體盾更重要)
   建議是看情況換。覺得麻煩就寫個宏吧

4層:暗影增傷對應1層的恐懼狂噬,通常是配合才會一起點,稱為狗咬流。
   NGA有人測試,據說可用宏讓兩狗分開咬不同目標,
   最大化暗影焰傷的效果。
   不過就算可行,操作上還是略複雜。有興趣的人可以點來測看看。

   邪惡犬魔則是理論上暴君吞噬流的最佳配備,吞噬效益等同多一隻守衛
   傷害也相當不錯。
   倒是CD45秒略奇怪。以傷害佔比而言合理。
   但純要求暴君傷害的話不是會帶CD橘嗎?接近1分cd會變成搭不起來。
   我有用了一陣子發現很卡手。
   吞噬流要卡進另一隻狗的存在時間裡面,還要儘可能的多幾隻小鬼。
   而且它是要吃一片的。變成很難塞進去。
   放進平常的輸出循環也覺得不太順。

   我個人用起來最順的是靈魂打擊
   這哪門子打擊啊?根本守衛次元斬好嗎!
   遠距離照揮不誤,這麼遠是怎麼打到的?
   好用的點太多了。移動戰時順手揮一下增加傷害。
   缺片時立即加入循環回一片,可以順暢接召狗或古手。
   要轉火時按下去守衛立刻轉頭。
   就算在惡魔風暴中,靈打一樣放得出來。(到底怎麼揮的?砍腳嗎?)
   而且還可以讓開普通惡魔風暴的守衛強制移動。
   手感極好非常方便。

5層:控制技功能性的選擇。我覺得pve差異不大,選用熟喜歡的就好。我是用死纏。

6層:在還沒有橘裝時就是內心魔跟」魔典:守衛」選一個。
   吞噬流通常會選擇守衛,無論是吞噬血量與處理ADD或增傷都好用。
   可暈可斷可臨時坦可AE可增傷,就是cd太久

   內心魔則是比較懶人的選擇,等於常注多兩隻魔化小鬼+低機率隨機惡魔。
   搭配7層靈魂獻祭有效穩定增加惡魔數量。
   也是有人吞噬流配內心魔,
   但因2隻小鬼的血量係數小於守衛,隨機惡魔機率低,因此效益沒有二號守衛好。
   不過聽說純論這層不考慮配合的狀況,長時間數據是內心魔強了不少

   據說有了橘裝(古手、鬼爆)後,
   導管搭配可以更快速的打出古手小鬼會比另外兩天賦AE起來更順傷害更高。
   自身測起來,搭配古手橘回片的手感還蠻不錯的,
   變成除了暖機期以外很少在發射暗影箭,可以更順地打出古手。
   但相對吞噬流就少了暴發期的傷害,以及二號守衛可以處理特殊狀況的能力。

7層:主要單體輸出流派的選擇位置。

   獻祭流主點靈魂獻祭,靠著維持場上惡魔的數量來讓暗箭與惡箭增傷
   因不會拿小鬼去爆,AE的傷害起不來,比較適合單體的場合。
   練功的時候我有點過,相較於吞噬流,是個平穩增加傷害的點法。
   缺點嘛,畢竟暗影箭傷害抓癢(4%以下),惡魔箭要靠古手越循環越多核
   也就是要真正發揮是要打了好幾組狗跟古手出去,已經開始古手=>瞬發惡箭循環
   暖機時間比吞噬流長,比較適合稍長時間的輸出。
   但現下環境還是較傾向短時間打王,

   吞噬流則是超級暴髮型!
   登場時,吞掉場上惡魔15%的血量增加暴君的傷害
   通常會點出二號守衛+邪犬。配上常規的小鬼+恐犬 大量提升暴君的輸出。
   除了儘可能讓場上的惡魔數量最大化外,惡魔的血量係數也是重點。
   (暴君除了單體傷,本身還有替其他惡魔增傷的功能)
   點吞噬的暴君在自身傷害佔比都是第一的(短時間目標)。
   但同樣有缺點,因為要儘可能地在持續時間內有更多惡魔,
   導致爆發會需要5秒以上的站椿傷害才會漂亮。
   因此開招的時間要注意。
   另外若是你也點了二號守衛,兩者的cd是配不起來的。
   第二波或是第二隻王的爆發就會少了二號守衛的血量加成。
   請不要等(除非你的2號守衛只差10秒以內),該暴發就各種惡魔召一召就開暴君吧。
   
   惡魔召喚門……跟上面兩個相比覺得蠻差的。
   總算把薩格拉斯之杖的能力還回來了
   cd三分真的太長,持續時間太短,還要耗片才會召喚,
   而且召喚出來的惡魔是隨機的。
   雖然看似召出的惡魔血量係數都是比較高的,卻又跟吞噬分同一層暴君也吃不到
   以一個7層的機制而言實在不太可靠啊
   可能等之後加速夠高,橘裝可以出多件能快速耗片時表現會不錯吧?
   傷害我是看不太出來要怎麼跟另外兩個比。
   可能要請會用的大老分享一下。

橘裝部分:
角之夢靨部隊(古手橘)
很強的一個橘裝!據國外測是單體傷害提升是惡術所有橘裝中最大的一個。
因為古手召小鬼變多,打範圍傷害也提升了一些。
而且它並不是只觸發一次,免費贈送的另一發古手也有機會再觸發,
實際期望值大概等同17%
(為什麼觸發的免費古手不會有特效呢?這樣打擊感提升多少啊!)

不過它並沒有解決惡術在範圍輸出暖機的問題,
我在m0就算炸小鬼傷害不錯也通常是上一波的留下來炸的。
配上4倍惡魔風暴,等於是兩波小怪範圍傷才升上來一次。
依照nga各類心得判讀的結果,
若是大秘境跟團本都想打,又不想做兩件的話這件蠻可以考慮的。

爆破潛力(鬼爆橘):
爆到3隻怪以上才有大量加速讓這件橘完全就是為了範圍傷害而生。
(一組古手也才3隻小鬼,單體1隻才1%加速能幹嘛?)
據說在大秘環境,這件橘裝會讓惡術唱法像瘋狗一樣。
範圍傷會比古手橘表現更好一些。
在一波小怪開啟時,將上一波預留的幾隻先炸掉拿到加速,
瘋狂唱暗箭與古手=>6或9隻炸掉 循環。聽說搶傷害還蠻不錯
但因為要上波預留小鬼,小鬼持續時間40秒、加速buff維持時間短,
小鬼爆炸的範圍並不大等因素,
坦克節奏配不起來的話傷害會打不出來。
以及自身裝備高加速基礎下,邊際效益的問題
(當你的加速本來就很高,這件給的加速效益就不好了,畢竟技能是有GCD的
不過目前版本很難真把加速堆得這麼高吧?)
這件橘建議給在大秘想打出亮眼範圍傷,可以習慣爆炸加速的人使用。

威爾佛雷德的召喚(CD橘):
原本是惡術專用的橘裝,一改搖身一變成了通用橘。
這個改動蠻好的,因為現在三系都有召喚大招的緣故,
據說在三系術士上都有不錯的表現。
聊聊在惡術上的狀況吧。
功能是隨著耗靈魂碎片越多,暴君的CD降得越多。
以目前的環境大概是把暴君壓到快1分鐘(1分多幾秒,沒到1分內)
既然主力是暴君我原先以為主要是針對單體增傷。
看NGA有人說大秘打範圍很好用還納悶了好一段時間
(又不像某版本測試服暴君唱暗影箭雨?)
仔細查看才知道1分鐘的CD能差不多對齊惡魔之力-惡魔風暴。
變成每兩波小怪開一次,在打單體的同時兼顧增傷風暴15%
範圍傷加15%真的蠻恐怖的,就算平均算起來應該也有5%以上的提升。
還別論暴君本身那個爆炸般的DPS。
難怪會有人說用CD橘打大秘。
不過在單體王戰時,若作戰的時間沒有超過2分鐘,
暴君沒辦法開到兩次= CD橘的作用浪費掉。
這件推薦給想要多系通用,以及喜歡在小怪階段召喚暴君增傷的惡術們。
另外,因為CD橘在惡術的效果是耗片降CD,
未來可能開放兩件橘的狀況下,應該會跟古手橘鬼暴橘有良好的交互
應該能把暴君CD壓到1分鐘以內,那作用可就恐怖了。
(不過話說回來古手橘跟鬼爆橘的交互機制也挺棒的啊,到時3選2不知道又要怎麼選)

恐怖審判官的恐懼呼喚(狗咬橘):
功能是古手依耗片量會使恐懼犬的傷害增加。
理論上應該還蠻不錯的,畢竟恐懼犬的傷害佔比算高
(竟然比守衛軍團打擊還高點,這守衛是不是該反省一下?)
不過據說國外測試傷害增加的幅度比不上上面幾個橘裝。
另一個我想到的點,主要來自循環的順序問題。
一般若是對單體通常要先召狗效益比較好吧?
(因為狗消失時會產核,而且不帶橘裝的狀況下狗的傷害比古手高)
但這件橘變成要先打古手再召狗,或是等循環第二次才有增傷。
這樣不知道會不會卡住產核=>產片的順序?
就交給有做過這件橘的勇士測看看了。

禍蛛的熾熱核心:
暗影箭給予惡魔箭增傷。看似增傷效益直接,
實際上因魔化小鬼跟狗帶核回家,
暖機後會主要靠惡魔箭回片,變成很少唱暗影箭。
若在此時多打了幾發暗影箭又會造成碎片溢出以及dps下降的問題。
(暗影箭本身的傷害無論是單體或範圍都是佔比偏低,大概4%以下)
另一個問題在於buff持續時間內不見得有觸發魔能核。
據說國外在測試服使用效用不好,dps提升不如其他幾件。
就看有沒有勇士願意做來測看看。
惡魔協同文物(協同橘):
又是一件三系通用的橘裝。但這件據說主要是痛術的核心裝備。
看似惡術給15%傷害感覺很厲害,
實際上惡術主要輸出,包括小鬼火箭、狗咬,甚至是暴君,
不吃協同的buff加成!
僅有守衛以及術士本體的暗箭惡箭等,才吃得到。
問題是,惡術的小鬼跟狗還有暴君就幾乎等同於痛術的dot一般,
就是惡術主要的法術傷害啊。不吃加成是搞笑嗎?
我還寧願他全給然後降%數,這樣效用還正常一點。
因此正常惡術也不會選這件橘(除非你主玩痛術倒是可以通用一下)
不過蠻有趣的點在小鬼爆破的傷害是吃協同加成的!
(這到底什麼邏輯?活的小鬼不算死掉的才算)
因此之後若開二件橘,想打範圍傷害有機會協同橘會爆冷門。

諾甘農的睿智:
全職業通用橘裝。每十個施法給予5秒移動施法效果。
理論上也許在大量移動戰會有不錯的表現?
但其實惡術靠瞬召狗跟以及產魔能核來達到惡箭瞬發,
偶爾的移動戰傷害並不會差太多。
性能應該很難比得上某版的天賦:基爾加丹之怒。
虧我還蠻期待可以跑跳施法的說
靈印選擇的部分:
這邊僅列出威能靈印。其中幾個跟橘裝還有天賦會造成連動效應,蠻影響傷害的。

與血俱來:
給予古手機率產核。與古手橘/鬼爆橘 強大的聯動效應。
越多小鬼=>越有機會產核=>惡魔箭瞬發產片=>打更多古手=>產核
讓惡魔箭更多瞬發,
缺點就是搭起來產核有點太多,尤其在開暴君的時候容易溢出。

惡魔特種兵:
直觀地增加守衛的傷害與生存。
當然也同時強化了惡魔風暴與二號守衛
若是不選古手橘/鬼爆橘,這個就是最好的靈印。
(其實我覺得這在台版該叫惡魔特種部隊。特種兵不是台灣的慣用詞)

實際用起來,前兩個靈印蠻讓我難取捨的。
因為我穿古手橘傷害上與血俱來稍微高一點手法也順一點,
但又硬又痛的守衛也很棒,還不用擔心核用不掉,傷害提升很穩定。
之後可以開雙威能靈印時應該會兩個都插上去。

暴君之魂:
暴君結束後產1核+增傷buff15秒。
問題在暴君帶來的惡魔持續時間增加&5靈魂碎片,
導致結束時核通常都很多,很容易溢出浪費。
另外吞噬流暴君都會在開暴君前先開光各種召喚,
導致像是二號守衛跟邪犬都沒辦法吃到結束後的buff,
這個靈印應該是給非吞噬流的天賦用的。
噬肉潛獵者:
很悲劇的靈印。麻煩官方強化一下啦。
看似狗咬多一下很強,但觸發機率4%真的太低
恐懼犬又不像爬塔時有消CD的buff,配起來覆蓋率真的不行。
就算天賦點狗咬流恐怕都會覺得它蠻爛的。
閑聊的部分:

最近看了還蠻多NGA術士版上的文章的,學了不少東西後不免也有點感受疲乏。
我不知道是環境因素還是語言理解力或情緒控管的問題?

常常他們吵得凶,在我看來就是張飛打岳飛啊。
」手感」與」實測數據」要區分清楚,這根本就兩件事,還別說那種沒實測只靠感覺的。
一個技能跟天賦好不好用又不只純看傷害,還要看機制順不順手適不適合,以及戰鬥環境職業搭配。
「鬼爆橘在__狀況下表現較強,隨著加速增傷效益減少,附實測數據。」鬼爆橘用起來就是比較強,其他人根本___」來得好理解也不容易引戰。可很多人就是不到好好說清楚,還一點就爆炸。
是跟我不太有關係啦,我又沒在上面討論。
只是想查數據時看到就會有點煩躁,常常翻了兩三頁才有人認真討論。
可能吵吵鬧鬧才是人的天性吧?
熱鬧一點說不定也沒有不好。

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