圖片的部分來源為
先講一下 3F 野團募集提到的幾個人名:
(1) しのしょー式
(2) アキト式
(3) ほぼララ式
除了 (3) 的 ほぼララ式 已經快佔領所有 墮獄絕技 處理法則以外,
另外兩個我覺得已經不太需要用人名來判別戰術,直接在 macro 講戰術內容還比較好分辨
要使用 ほぼララ式 的場地請標記為以下的記號不要亂改,至少十字 ABCD X字1234 別亂動:
A
4 1
D B
3 2
C
要注意的差異的就以下幾個:
(1) シンソイルスラスト 拉線的雷是北方處理還是南方處理 ( 炎和光拉線的都是南方處理 )
(2) 転輪召第二回的站位是固定方向,還是固定 ペア
転輪召第二回的站位:固定方向
/p 転輪召2回目 A 「炎」 <se.1>
/p D3 炎 MT
/p 雷 雷
/p H1 D4
/p 炎 ◎ 炎
/p D1 H2
/p 雷 雷
/p ST 炎 D2
/p 転輪召2回目 A 「雷」 <se.1>
/p D3炎MT
/p 雷 雷
/p H1 D4
/p 炎 ◎ 炎
/p D1 H2
/p 雷 雷
/p ST炎D2
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転輪召第二回的站位:固定 ペア
/p 転輪召2回目 A 「炎」 <se.1>
/p H1 炎 D3 しのしょー
/p 雷 雷
/p D1 MT
/p 炎 ◎ 炎
/p ST D4
/p 雷 雷
/p D2 炎 H2
/p 転輪召2回目 A 「雷」 <se.1>
/p D3炎MT しのしょー
/p 雷 雷
/p H1 D4
/p 炎 ◎ 炎
/p D1 H2
/p 雷 雷
/p ST炎D2
因為固定 ペア 移動距離有時較長也不太好記,
目前野團碰上的大多都是採用固定方向的配置
以下是加入不少野團練習時大多通用的 macro:
紅字的部分是各野團容易有區別的地方請要仔細看清楚
( 這 macro 裡面転輪召第二回採用的是站位固定方向 )
/p 【基本散開】 【ペア】
/p D3 MT D4 | D3 MT
/p H1 ◎ H2 | D1 H1 ◎ H2 D4
/p D1 ST D2 | ST D2
/p 【シンソイルスラスト】
/p 雷:ボス正面(MT 対象 ST) 炎光:背面
/p 【光エレメンタルブレイク】
/p MT ST
/p H1 D1 D3 ◎ H2 D2 D4
/p 【転輪召】 | 【至天絕技】
/p 爆印刻タンク:北 | 雷+タンク:北
/p 他:南 | 他:南
/p 【四天召】
/p 光:北南 爆印刻:東西or無敵 炎・他:內周
/p 【墮獄絕技】(脳死方 ほぼララ式)
/p 吹き飛ばし後反時計回り 光:內周 炎:外周
/p ボス板先:直在線真ん中集合→外周アムレン堅実
/p ボス 45°:45°右上集合→外周アムレン堅実
/p 【転輪召 2回目】
/p D3 MT
/p H1 D4
/p D1 H2
/p ST D2
/p 【プリズマチックインビジブル】
/p 挙手していたらジャンプor対角の人がジャンプ:時計回りに移動
/p 対角どちらも移動していない人の個所でストップ
在練習 3F 時請把以下三招各屬性的對應方法記的滾瓜亂熟,
必須是看到技名和畫面上的屬性你腦海里就能馬上浮現你的職業該進行的走位,
沒辦法熟到這個程度的話在最後的三次 魔裝連続剣 會非常容易當上戰犯讓隊伍跟著你的失誤一起死
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エレメンタルバースト:
Boss 會先對全隊進行單吃不痛但是重疊必死的直線範圍攻擊,
接著按以下屬性會有不同攻擊方式:
エレメンタルバースト炎:
八人直線完後會馬上對兩坦兩補炸需要分傷的攻擊
所以八方向散開後 D1234 必須馬上順時針移動去對應的坦補位置分傷 ( 如 macro 敘述的配對 )
【基本散開】 【ペア】
D3 MT D4 | D3 MT
H1 ◎ H2 | D1 H1 ◎ H2 D4
D1 ST D2 | ST D2
エレメンタルバースト雷:
八人直線完後會馬上對全隊每人進行中範圍中心 AOE 攻擊
一般是八方向散開吃完後 H1 H2 左右離遠 ( 可稍稍往北 ),D3 D4 斜線離遠,
D1 D2 往北移動到 Boss 的左右兩旁,
變成類似這樣的位置來避免重複吃到兩發 AOE 秒殺
D3 D4
MT
H1 D1 ◎ D2 H2
ST
後面那個雷 AOE 爆發真的是痛,
而且要注意因為 H1 H2 此時走遠的關係無法像其他兩屬性一樣吃招同時可全隊補血,
只能各自瞬補約一半的人,前半的話還好,
後面雷魔裝連續劍配上 光焔光背 帶來的每 3 秒 1XXXX 左右的持續傷害,
是雷魔裝劍最常造成即使機制無人出錯也有人員死傷的原因,
對應雷魔裝劍發動前護罩補請祭出你最強的護罩手段,
兩坦也不要發獃,至少要有一坦在這時要發動職業特殊的全隊護盾或減傷全力降低雷魔裝劍風險
エレメンタルバースト光:
八人直線完後會馬上對坦補進行扇形分傷攻擊,
沒去分傷的話即使沒死也會被掛上強力的傷害減少的 debuff
( 主要是坦才有機會不死才看的到這狀況下的 debuff )
一般是八方向散開吃完後 D1D3 走到 Boss 左邊的 H1 分傷,D2D4 走到 Boss 右邊的 H2 分傷,
ST 穿過 Boss 腳下去北方和 MT 分傷
MT
ST
H1 D1 D3 ◎ H2 D2 D4
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バーンストライク:
Boss 會先轉往某個方向後使出中範圍的前後直線攻擊 ( 直徑範圍大概是 Boss 圈圈內會掃到 ),
請隨時注意 Boss 使用此招時的方向確保第一發直線攻擊不會中招,
中招不一定會死,但是會掛上強力的減傷 debuff 十幾秒,
接著按以下屬性會有不同攻擊方式:
バーンストライク炎:
前後直線攻擊完後,馬上以直線為源頭髮動對左右方向的全場擊退攻擊,
基本上閃完直線後馬上走到 Boss 腳下就不會出場外,
有方便使用的突進技的職業可練習一下在擊飛特效瞬間發動突進時可取消擊飛效果的方法,
雖然防擊退技能有效,
但是擔心 至天絕技 和 墮獄絕技 這兩個攻擊來的時候防擊退 CD 來不及的話最好還是扣住不放,
不然就要自己盤算一下這次放防擊退等下會不會 CD 來不及,
不過就算 CD 來不及的話把握好直線炎的擊飛特性,還是能安全處理的
バーンストライク雷:
前後直線攻擊完後,馬上會擴大直線攻擊範圍的直徑後再攻擊一次,
擴大的直徑範圍大概是場地中心地上那圈土色的大小,
所以確認好方向後只要往外站在中央土色床以外的地方就安全
バーンストライク光:
前後直線攻擊完後,會對全隊使用類似竹筍攻擊的技能 ( 確定放置位置 3 秒後發動 AOE 範圍攻擊 ),
對應為閃完直線攻擊後馬上移動到對應直線攻擊方向的 Boss 左右邊誘導竹筍放置點,
看到 Boss 攻擊動作是從地上把劍拔出後就可以馬上移動到剛剛直線攻擊範圍的前後,
就可以閃掉 3 秒後的竹筍攻擊
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シンソイルスラスト:
會隨機對坦以外的一人拉線,
接著按以下屬性會有不同攻擊方式:
シンソイルスラスト炎:
被拉線的人浮空後會爆炸,需要去分傷,
拉線者站去 Boss 後方,其他人也一起站過去分傷即可
シンソイルスラスト雷:
被拉線的人浮空後會對最近的兩個人發出大範圍的扇形攻擊,
被拉線的人也會掛上個雷 debuff 徐徐扣蠻多的血,
主要看 macro 怎麼寫就怎麼處理,比較常見的是被拉線者去北方由兩坦兩邊站開誘導處理:
MT 対象 ST
這邊經驗是混戰中兩坦不一定馬上能分辨此時自己是該站 MT 還是 ST 方向,
所以開戰前請在兩坦頭上做標記,可有效加快兩坦臨機處理的判斷速度
シンソイルスラスト光:
被拉線的人浮空後進行中範圍爆炸,
在爆炸範圍中的人會被丟上一個數秒後全範圍傷害的爆彈 debuff,
所以重點就是除了被拉線的人待在 Boss 背後外,
其他人全繞去 Boss 正面 ( 北方 ) 躲避,讓爆彈 debuff 只會出現在拉線的人身上,
要是除了被拉線的人以外的任何一人也吃到了這個傷害掛上爆彈 debuff,那這場基本就玩完了
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再次重調以上三招的三屬性處理方式要熟到你夢裡出現你都能回答的等級
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第一階段:
エレメンタルブレイク(炎or雷):
照上述方式對應,開場倒數時就可以把所有護盾和減傷全上,這樣開場可以少補一點多點時間攻擊
バーンストライク(炎or雷):照上述方式對應
シンソイルスラスト(炎or雷):照上述方式對應
光焔光背:至少掛一減傷上去,ST 是騎士的話這裡可以協調一下大家站 Boss 後面發動翅膀
爆印刻:
看到 Boss 詠唱此招時 ST 請馬上挑發轉為 MT,MT シャーク 轉 ST 兩坦做 スイッチ,
接著到下一次爆印刻時都維持目前兩坦關係不需要拉回去,
爆印刻的初擊不是範圍攻擊所以站過去 MT 那邊雖然沒事,
但是每次的 爆印刻 後面會馬上跟著 転輪召 或是 四天召 的組合技,
所以此時另一個坦挑發完也不用刻意站過去主坦位置了,反正 Boss 會有一段時間方向都不會變
吃到 爆印刻 的坦身上會有個倒數計時的爆彈 debuff,
時間到時會有個偏大範圍的爆炸 AOE,此 AOE 請用無敵技或至少兩防技對應
転輪召-炎 ( 一回目 ):
炎屬性的火圈會多炸開兩層,雷屬性的雷圈則是只會炸畫面上顯示的範圍,
這邊一回目固定會來炎屬性,所以此時當主坦的可把 Boss 直接拉去東南方兩雷圈中間的外周,
其他人也去雷圈外周打 Boss,
這樣身上有 爆印刻 debuff 的坦就可站在東北方打的到 Boss 的地方,
可以不讓爆印刻 AOE 炸到團隊也可以一直攻擊到 Boss,
這邊的爆印刻建議用防技來對應不要使用無敵技
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第二階段:
バーンストライク(炎or雷):第一階段沒出現的屬性會在這裡使用,照上述方式對應
シンソイルスラスト(炎or雷):第一階段沒出現的屬性會在這裡使用,照上述方式對應
エレメンタルブレイク(炎or雷):第一階段沒出現的屬性會在這裡使用,照上述方式對應
至天絕技:算第一個鬼門?
會有全場擊飛,中央即死圈 + 炎圈和火圈爆發 + 蛇的甜甜圈範圍攻擊
( 可以直接視作地上非土色地板的部分都是攻擊範圍內 ),
然後外周會有一炎一雷先標記坦以外的兩人 ( シンソイルスラスト 效果 ),
炸完後在外周的兩個炎和雷爸爸也會依照雷>炎的順序發動 バーンストライク 直線攻擊
對應:
詠唱 至天絕技 時請先看好 Boss 身上的屬性畫面是炎還是雷,
雷的話炎圈的部分是安全方向 ( 西方~西南方 )
炎的話雷圈的部分是安全方向 ( 東方~東南方 )
準備被擊飛的時候就可以先站去安全的方向被擊飛 ( 不然擊飛後記得站過去安全方向就好 )
兩坦:
移動到靠近北方的安全圈,腳要踩在土色地板內,
( 以 至天絕技-雷 來講的話,差不多站在西半部從北邊數來的第一炎圈和第二炎圈之間 )
然後拉雷線的人也會過來北邊這裡,
在等炎雷圈 + 蛇的非土色地板攻擊爆發後請迅速確保左右站開誘導雷的扇形攻擊,
然後馬上注意外周 バーンストライク 雷是哪個方向打來,
( バーンストライク 雷爸爸會出現在拉雷線的人的起始方向順時針移動大概 45 度角 )
雷的直線 + 擴展攻擊打完後馬上發動防擊退,
確保自己沒有在炎的直線範圍內就安全
其他人:
先聚集在南方的安全圈,腳要踩在土色地板內,
( 以 至天絕技-雷 來講的話,差不多站在西半部從南邊數來的第一炎圈和第二炎圈之間 )
拉炎線的人和大家站一起,
拉雷線的人去北方和坦站,
最後一樣要注意閃 バーンストライク 雷 和用防擊退處理 バーンストライク 炎
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第三階段:
エレメンタルブレイク(炎or雷):照上述方式對應
光焔光背:減傷稍微注意一下
エレメンタルブレイク(光):照上述方式對應
バーンストライク(光):照上述方式對應
シンソイルスラスト(光):照上述方式對應
光焔光背:減傷稍微注意一下
爆印刻:換坦
四天召 ( 一回目 ):說不上是鬼門,不過照開頭 ST 是哪種職業站的位置稍微會不太一樣
首先要觀察詠唱四天召時 Boss 身上是炎還是雷屬性,
炎的話等一下兩道炎壁的前方直線攻擊會有大幅度的擴張
雷的話等一下兩道雷壁的前方直線攻擊會有大幅度的擴張
吃到此直線攻擊即使沒死身上也會掛上減傷 debuff
大部分隊員請站過去和 Boss 不同屬性的 Boss 內圈安全範圍內,
另外因為在雷炎壁的前方直線攻擊發動前,身上有 爆印刻 debuff 的坦此時的爆印刻也會爆炸
如果是騎士和槍刃的話:可直接站過去和 Boss 同屬性的另一區可攻擊到 Boss 的最大距離,
在爆刻印倒數計時 2-3 秒時發動無敵就可以把爆刻印的傷害 + 牆壁的傷害都無效化,
同時也可確保爆刻印不會炸到其他人,當然前提是其他人內圈不能離 Boss 站太近
( 槍刃無敵的話補有空記得回個血 )
如果是暗黑或戰因為這兩個的無敵特性即使不死也會掛上牆壁攻擊的減傷 debuff,
所以請站去外周的安置點 ( 有兩個,哪個較方便自己選 )
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第四階段:
バーンストライク(炎or雷or光):照上述方式對應
シンソイルスラスト(炎or雷or光):照上述方式對應
エレメンタルブレイク(炎or雷or光):照上述方式對應
墮獄絕技:
鬼門之一,即使使用 ほぼララ 式的對應法如果行動太慢或判斷錯的話也會很慘
這邊網址有 ほぼララ 式的圖解
這邊只講解比較需要注意的部分:
(1)
先觀察詠唱 墮獄絕技 時是哪種屬性,擊退時站過去同屬性然後稍微偏一點點順時針方向的位置,
這樣會讓之後的安全位置變寬點
(2)
擊退後全員發動快跑,反時針跑到安全的屬性牆壁外周安置點,
坦以外的兩人觀察自己身上是拉炎線還是光線,
光線的人請站去內圈安置點上爆彈 debuff,炎線請和大家在外周安置站一起分傷,
等牆壁攻擊後>光線爆發 + 炎線分傷同時結束後再進行以下的步驟
(3)
ほぼララ 式此時的重點是要觀察拉炎線的 Boss 位置是在 ABCD 還是 1234 其中一點,
但是在反時針跑的時候因為牆壁擋視線的關係其實很難觀察的到拉炎線的起頭是對應哪個方向記號,
所以建議在跑的時候只先確認炎線大概的方向,
真正觀察的時機點是牆壁發動攻擊消失後的那瞬間馬上確認炎線起頭是 ABCD 還是 1234,
接下來會馬上接著光線或炎線分傷爆發,爆發完後就要馬上移動了
如果此時還沒確認到炎線起頭是哪裡的人就請跟著其他人跑別自己亂猜了
全員站去離最近對應的 ABCD 或是 1234 記號上 ( 而且該記號外周沒有 Boss 在 )
例如炎線起頭是 A 方向的話,
那就是看 BCD 哪個離目前外周安置點最近就站過去 ( 而且該記號外周沒有 Boss 在 )
例如炎線起頭是 3 方向的話,
那就是看 124 哪個離目前外周安置點最近就站過去 ( 而且該記號外周沒有 Boss 在 )
站定點後 Boss 會依序發動光直線>雷直線>炎直線三種攻擊,
當 Boss 發動光直線+拔劍的同時,
一開始拉光線的人身上的爆彈 debuff 同時也會爆炸,
所以只要看到這個爆炸畫面就全員馬上從目前的 ABCD 或 1234 安置點朝外周走去,
這樣就可以把光直線的竹筍攻擊通通放置在剛剛的記號裡面,
接著只要在該外周等待雷直線的擴散攻擊打完>全員發動防擊退免得被火直線的擊飛打下場就好
防擊退 CD 沒到的人就要注意一下火直線的發動點,
記得打完第一發炎直線攻擊後馬上站過去中心免得被擊退打下場
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第五階段:
エレメンタルブレイク(炎or雷or光):照上述方式對應
光焔光背:注意減傷
転輪召-二回目:
看 macro 是採用固定方向還是固定 ペア 決定每個人初期站的位置是哪,
如果很常在這裡出錯的建議找個比較有空的人,
在 Boss 詠唱転輪召二回目同時把兩對應屬性的每個人初期位置用 macro 通知全員的話出錯的機率可大大降低
詠唱完転輪召後 Boss 會馬上接著詠唱 エレメンタルブレイク(炎or雷),
大概在開始詠唱 エレメンタルブレイク 的時候大家都可移動去各字的初始位置待機,
同時觀察這時的 エレメンタルブレイク 是炎還是雷,
雷的話等炎雷圈炸完原地不要動就可自然各自站開處理雷的 AOE,
炎的話等炎雷圈炸完記得同一圈內配置的兩人互相朝對方移動來吃炎的分傷
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第六階段:
爆印刻:換坦
四天召-二回目:
和第一回相比差在多出 Boss 會對坦以外的隨機一人拉炎線或光線,
炎線的人一樣和大家待在內圈安置一起吃分傷,光線的話請站去外周安置自己炸
但是要注意的是如果此時身上有 爆印刻 debuff 的坦是暗黑或戰的話,
請事先協調你要站的外周方向,以免和光線的人站在一起讓坦也吃到爆彈 debuff 等下造成全滅,
騎士或槍刃則可以站同屬性危險那邊直接開無敵技對應爆印刻+牆壁攻擊
プリズマチックインビジブル:
這個野團目前都用以下的判斷法了:
首先 8 人對應 8 方配置站到外周,各自看自己外周方向的 Boss 有沒有舉起劍,
有舉劍的話就一邊跳著一邊往前移動,
同時即使自己身後的 Boss 沒有舉劍,
如果看到自己正前方的隊友一邊跳著一邊往前移動的話麻煩你也要往前移動,
這樣最後場上會看到有兩個同直線的人是完全在原地不動的,
那兩個人的位置就是安全點,趕快站過去就可以閃掉 BOSS 的突進
突進會來兩次,都用一樣的判斷法就可輕鬆應對
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最終階段:
練到後面最容易出事的地方
光焔光背
魔裝連続剣
光焔光背
魔裝連続剣
光焔光背
魔裝連続剣
光焔光背
光焔光背(時間到)
三次魔裝連続剣分別會是三種不同的不會重複的屬性 ( 哪個先來完全是隨機 )
魔裝連続剣是
エレメンタルバースト
バーンストライク
シンソイルスラスト
這三招同屬性一口氣無間隔連續使下來的攻擊
所以一定要非常清楚各種屬性的魔裝劍這連續三招每個人在各自階段要走位或閃避的要點是什麼,
而且直到每次的 シンソイルスラスト 結束光焔光背的扣血效果都會持續出現在所有人身上,
所以這階段的補血頻度和各種護盾和減輕效果十分重要,
尤其最最最容易死人的地方就是因機制問題此時無法全隊都在兩補補血範圍內的雷魔裝劍,
兩補請特別留意雷魔裝劍自己的走位還有瞬發範圍補血怎樣分配
兩坦的話建議把所有防技用在雷魔裝劍最後的扇形誘導