【心得】颤栗逃生特色介绍

多半的吃鸡游戏,不管是吃鸡模式、僵尸模式还是娱乐模式,都是单场结束后就全部重来,除了排名与赛季奖励外,基本上都没有任何的“累积”,而末日感浓厚的“颤栗逃生”模式,最大的特色便是这个“累积”的乐趣,今天便让我与尚未接触过该模式的同学们分享一下,其特色所在吧。
一、游戏模式
当前的模式当中共有依难度划分为三个区域,难度越高的区域能获得的资源也越多,在该模式当中没有像经典模式一样,非要成为最后的幸存者,我们最大的目标便是在时限内尽可能地搜刮各式物资,并寻找冒着绿烟的返回点平安返途,而我们在赛局中取得的所有物资都可以带回基地自用或贩售。
另外,在进入游戏之前,都可以从自己的仓库携带自己所需要的军备与物资,携带的装备等级越高,相对地能让自己越安全,但若是不幸阵亡的话,也会丧失身上所有的装备与物资。
二、黑市系统
在我们将获得的物资贩售给黑市后,就能够获得其专属的冒险币来购买各式的军备与抽奖箱,在达到六级装备前,其实都有很大的发展空间可以努力,如果不幸穿着六级装阵亡的话,那就有更大的努力空间了ww
而除了军备之外,游戏内还有贩售着所谓的“好感度军备箱”,我们可以将里面获得的道具赠送给指挥所内的NPC,并借此来提升彼此间的亲密度,每提升NPC一级的好感度,就能够获得相对应等级的好感度礼物作为回报。
 
以目前三位NPC的奖励内容来看,会建议优先培养“薇拉”的好感度,并拿满她所赠送的天赋点数,其次为增加仓库容量与神秘商店免费刷新次数的“伊安”。
三、天赋系统
除了军备与玩家自己的操作外,该系统当中还有天赋系统,每提升一级就可以获得一点的天赋点数,而强化的范围从开镜速度、移动速度到枪枝伤害都有,我们能够依照自己的需求分配天赋,且天赋能力是能够自由重置的。
 
以目前的游玩经验看来,还是建议以伤害、开镜速度与生命等作战类型的天赋为主会比较好,毕竟角色只要死了,就什么东西都没了。
四、卧底模式
除了一般的配对模式外,在游戏中也可以拿到能够进入卧底模式的“卧底证”,在该模式当中,我们不能够携带自己的装备,系统会在进入游戏的时候,配发武器和弹药给我们。
 
由于是担任卧底的身分,因此游戏内的匪徒并不会主动攻击我们,但若是持续攻击电脑的话,仍然会被匪徒给围铲,以目前的游玩经验来看,应该是属于可以让我们在游戏内默默收集资源的模式(不要碰到玩家的前提)。
 
只是该模式目前仍然不太容易匹配,而且电脑的强度本身也不会太为难人,如果有意要游玩的话,可以考虑以第一张地图为主,会比较容易匹配到队友。
 
那以上为今天与各位分享的“颤栗逃生”特色介绍,希望对各位有所帮助,祝各位游戏愉快!

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