【心得】Minecraft Dungeons 封測初體驗心得

非常幸運的有機會得到了 Mojang 新作 Minecraft Dungeons 的封測資格,如果你也想要的話,可以去官網登錄,有機會抽中,而且抽中的人還能再另外邀三個人參加



底下圖片右上會有窗口的選項
是因為我是把整個遊戲過程錄下來再截屏
屬於播放器的窗口選項
本來想把整個影片上傳上來的
但是考量封測能玩的東西都差不多
網路上已經有一些試玩影片了
所以就放圖而已
如果真的有人想要看的話可以推文,我再傳,沒有人聲,就只是屏幕錄像


目前為止大概玩了三小時
以下條列幾點過程

1.Minecraft Dungeons 跟 Minecraft Java Edition 使用的是不同的啟動器
看起來雖然幾乎一模一樣,但是是完全不同的程序,官方說是因為帳號系統不同(前者用 Microsoft Account 後者用 Mojang Account)
官方原本計劃放在一起但是發現做不到,但未來仍然有計劃要集成

圖為比較
前者是Minecraft Java Edition

後者是Minecraft Dungeons


2.打開遊戲
一開頭依序顯示
Unreal Engine
Xbox Game Studio
Mojang
Double Eleven(負責主機版移植)
四個logo
是說現在才知道這部是用Unreal引擎做的
而Xbox Game Studios正式啟用他們新的開頭工作室動畫了
使用的是去年E3揭露的版本
https://youtu.be/gYBd02MV0tw
的修剪版
看起來一點都不像某電影系列

(背景出現Ori和盜賊之海)
是說這款也會在PS4上市
屆時也會看到這個片頭吧XDD

3.第一次進入遊戲會播開場動畫
這支動畫去年活動就公布了
https://youtu.be/mJczpIdONjs

4.承上,這次新作也是有劇情的,但劇情王道到爆
有個又丑又矮的臭邊緣人,被鄉民排擠到生恨,憤世嫉俗之餘,莫名找到了神器,得到神力,隨後率反派征服世界,堪稱肥宅之光,然後玩家要拯救世界,大概是這樣

5.目前可能因為封測版,除了啟動器(應該是沿用舊啟動器的翻譯),遊戲本身沒有中文,但多數主流語系都有了說:
英文/德文/法文/西文/墨西哥西文/義文/日文/韓文/波蘭文/葡文/巴西葡文/俄文/瑞典文

不知道正式版會不會加,不過就算加應該也會是基岩版/官網的外包翻譯團隊負責的,爛到令人不敢恭維,Java版讓民間翻譯真的是清流

6.進入遊戲有一堆角色外觀可選(34個,其中六個呈鎖定狀態),有很多新畫的,但是不免俗的還是可以選舊角,包含我們的老朋友Steve 和後來蹦出來的Alex。

接著可以菜單或多人模式,但我沒朋友。

這款目前我覺得最大缺點就是「沒有隨機在線配對」,只能單機或在線朋友連接。
這點蠻可惜的,但官方也說目前沒打算做。

7.進入教學關
我用的是鍵盤滑鼠
滑鼠左鍵點擊定位走路
左鍵點擊敵人持劍近戰攻擊
右鍵點擊敵人持弓遠程攻擊
I開包包裝備頁
Tab開透明地圖
M開完整地圖
E治癒
1/2/3技能
空格翻滾
大概這樣
是說他的教學真的有夠賊
教你開包包的同時塞怪來打你w
然後裝備一次可以持一個近戰武器、一個盔甲、一個遠程武器、三個技能,其中技能外的裝備都能用升級拿到的點數附魔升級。



8.教學關最後會帶到你接下來的基地
基地會有
訓練草人
一棟房子
打鐵匠(可用綠寶石開寶箱,第一次80隨後遞增)
流浪商人(可用綠寶石開寶箱,第一次160隨後遞增)
還有一些其他造景



9.然後是選關頁面
封測可以玩教學+其中兩關
每關各有3*6個難度
(分為一周目的「預設」、二三周目的「冒險」和「入侵」等級,每關每等級又有6個難度I-VI)
目前看起來含教學,完整版總共有十關




10.目前我玩了第一二關的「預設-I」和「預設-II」,都是最簡單的難度
兩關任務各有異
Creeper Woods 的任務是解救水深火熱的村民同袍


Pumpkin Pastures 的任務則是去還沒被侵略的村莊帶來災厄(X)警告他們(O)


基本上,地圖分布就…很正常(?),沿路打怪,最後打王
中間會在奇怪的地方藏寶箱


也有一些額外的地牢可以打



據說遊戲裡面的地圖路線除了目標物的位置以外中間是隨機生成的,似乎真的有欸?之後我再注意看看


最後說說心得吧
遊戲性上
兩關玩起來整體呈現比原本預期中好很多
由於是最低難度
打起來像玩割草
但玩起來真的還不錯
感覺蠻有可開發性的
接下來就看完整版如何了
還有沒有全球配對這點真的滿可惜的

其他的話
音樂個人覺得普普
有一點點單調

美術上
我真的蠻喜歡這次的美術風格的
你說阿不就是麥塊
但其實還是差很多的
Minecraft Dungeons 和 Minecraft Earth 這兩部延伸作品,以及微軟收購後在啟動器、官網的美術圖,風格都差不多,組件的樣子都很…「拋光」?而這部又用到大量新元素,我覺得在新舊元素融合上做得非常不錯,確實能讓人既熟悉又新鮮,有給人感覺到這真的是在同個世界觀而不是在榨IP。
在舊元素的變動上,最明顯的就是苦力怕了:
從我們熟知的樣子,變成官網錯誤時的那個樣貌


而新元素則更豐富,武器、地景等等,非常新鮮。


微軟近年連續出了兩款Minecraft 延伸作,而不像Minecraft Earth,Minecraft Dungeons 給人的感覺更加完整,是個有頭有尾有劇情有創新的作品,Minecraft Earth 除了AR技術展示外還真沒什麼意思,更像是拼裝車,雖然那款還在Early Access 啦,但感覺接下來撐不太起來。

至於可惜的點
蠻希望加入農畜和合成這些經典麥塊要素的,其中前者又更可惜,基地里都有田和農場了卻只是造景毫無用處
好奇正式版會不會加

喔對
大家都知道
Mojang/Microsoft 跟 Notch (Markus Persson)的關係超差,但可能基於尊重或輿論,即便微軟公開說過不認同Notch、把他從標題跑馬燈刪掉、拒絕邀他出席10周年活動,一直以來都還是把他的名字掛在Minecraft 工作人員名單的最前頭「Minecraft Creator」,剛剛特別去看了一輪Dungeons的工作人員名單,這次就完全沒列了,可能很高興能徹底擺脫吧XD,不過話說隔壁棚星戰同是被大財團收購與原作者分離,關係再差好像都沒到這麼差,其中幾集的首映會還是有邀他,甚至非正式地參與影集製作,而且片尾字幕都還是會列「STAR WARS characters created by George Lucas」


最後網路上很多人都好奇這款是不是很像D3,我認為這是非常好的問題,但是我沒玩過D3(逃
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