【心得】Minecraft Dungeons 封测初体验心得

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底下图片右上会有窗口的选项
是因为我是把整个游戏过程录下来再截屏
属于播放器的窗口选项
本来想把整个影片上传上来的
但是考量封测能玩的东西都差不多
网络上已经有一些试玩影片了
所以就放图而已
如果真的有人想要看的话可以推文,我再传,没有人声,就只是屏幕录像


目前为止大概玩了三小时
以下条列几点过程

1.Minecraft Dungeons 跟 Minecraft Java Edition 使用的是不同的启动器
看起来虽然几乎一模一样,但是是完全不同的程序,官方说是因为帐号系统不同(前者用 Microsoft Account 后者用 Mojang Account)
官方原本计划放在一起但是发现做不到,但未来仍然有计划要集成

图为比较
前者是Minecraft Java Edition

后者是Minecraft Dungeons


2.打开游戏
一开头依序显示
Unreal Engine
Xbox Game Studio
Mojang
Double Eleven(负责主机版移植)
四个logo
是说现在才知道这部是用Unreal引擎做的
而Xbox Game Studios正式启用他们新的开头工作室动画了
使用的是去年E3揭露的版本
https://youtu.be/gYBd02MV0tw
的修剪版
看起来一点都不像某电影系列

(背景出现Ori和盗贼之海)
是说这款也会在PS4上市
届时也会看到这个片头吧XDD

3.第一次进入游戏会播开场动画
这支动画去年活动就公布了
https://youtu.be/mJczpIdONjs

4.承上,这次新作也是有剧情的,但剧情王道到爆
有个又丑又矮的臭边缘人,被乡民排挤到生恨,愤世嫉俗之余,莫名找到了神器,得到神力,随后率反派征服世界,堪称肥宅之光,然后玩家要拯救世界,大概是这样

5.目前可能因为封测版,除了启动器(应该是沿用旧启动器的翻译),游戏本身没有中文,但多数主流语系都有了说:
英文/德文/法文/西文/墨西哥西文/义文/日文/韩文/波兰文/葡文/巴西葡文/俄文/瑞典文

不知道正式版会不会加,不过就算加应该也会是基岩版/官网的外包翻译团队负责的,烂到令人不敢恭维,Java版让民间翻译真的是清流

6.进入游戏有一堆角色外观可选(34个,其中六个呈锁定状态),有很多新画的,但是不免俗的还是可以选旧角,包含我们的老朋友Steve 和后来蹦出来的Alex。

接着可以菜单或多人模式,但我没朋友。

这款目前我觉得最大缺点就是「没有随机在线配对」,只能单机或在线朋友连接。
这点蛮可惜的,但官方也说目前没打算做。

7.进入教学关
我用的是键盘鼠标
鼠标左键点击定位走路
左键点击敌人持剑近战攻击
右键点击敌人持弓远程攻击
I开包包装备页
Tab开透明地图
M开完整地图
E治愈
1/2/3技能
空格翻滚
大概这样
是说他的教学真的有够贼
教你开包包的同时塞怪来打你w
然后装备一次可以持一个近战武器、一个盔甲、一个远程武器、三个技能,其中技能外的装备都能用升级拿到的点数附魔升级。



8.教学关最后会带到你接下来的基地
基地会有
训练草人
一栋房子
打铁匠(可用绿宝石开宝箱,第一次80随后递增)
流浪商人(可用绿宝石开宝箱,第一次160随后递增)
还有一些其他造景



9.然后是选关页面
封测可以玩教学+其中两关
每关各有3*6个难度
(分为一周目的「缺省」、二三周目的「冒险」和「入侵」等级,每关每等级又有6个难度I-VI)
目前看起来含教学,完整版总共有十关




10.目前我玩了第一二关的「缺省-I」和「缺省-II」,都是最简单的难度
两关任务各有异
Creeper Woods 的任务是解救水深火热的村民同袍


Pumpkin Pastures 的任务则是去还没被侵略的村庄带来灾厄(X)警告他们(O)


基本上,地图分布就…很正常(?),沿路打怪,最后打王
中间会在奇怪的地方藏宝箱


也有一些额外的地牢可以打



据说游戏里面的地图路线除了目标物的位置以外中间是随机生成的,似乎真的有欸?之后我再注意看看


最后说说心得吧
游戏性上
两关玩起来整体呈现比原本预期中好很多
由于是最低难度
打起来像玩割草
但玩起来真的还不错
感觉蛮有可开发性的
接下来就看完整版如何了
还有没有全球配对这点真的满可惜的

其他的话
音乐个人觉得普普
有一点点单调

美术上
我真的蛮喜欢这次的美术风格的
你说阿不就是麦块
但其实还是差很多的
Minecraft Dungeons 和 Minecraft Earth 这两部延伸作品,以及微软收购后在启动器、官网的美术图,风格都差不多,组件的样子都很…「抛光」?而这部又用到大量新元素,我觉得在新旧元素融合上做得非常不错,确实能让人既熟悉又新鲜,有给人感觉到这真的是在同个世界观而不是在榨IP。
在旧元素的变动上,最明显的就是苦力怕了:
从我们熟知的样子,变成官网错误时的那个样貌


而新元素则更丰富,武器、地景等等,非常新鲜。


微软近年连续出了两款Minecraft 延伸作,而不像Minecraft Earth,Minecraft Dungeons 给人的感觉更加完整,是个有头有尾有剧情有创新的作品,Minecraft Earth 除了AR技术展示外还真没什么意思,更像是拼装车,虽然那款还在Early Access 啦,但感觉接下来撑不太起来。

至于可惜的点
蛮希望加入农畜和合成这些经典麦块要素的,其中前者又更可惜,基地里都有田和农场了却只是造景毫无用处
好奇正式版会不会加

喔对
大家都知道
Mojang/Microsoft 跟 Notch (Markus Persson)的关系超差,但可能基于尊重或舆论,即便微软公开说过不认同Notch、把他从标题跑马灯删掉、拒绝邀他出席10周年活动,一直以来都还是把他的名字挂在Minecraft 工作人员名单的最前头「Minecraft Creator」,刚刚特别去看了一轮Dungeons的工作人员名单,这次就完全没列了,可能很高兴能彻底摆脱吧XD,不过话说隔壁棚星战同是被大财团收购与原作者分离,关系再差好像都没到这么差,其中几集的首映会还是有邀他,甚至非正式地参与影集制作,而且片尾字幕都还是会列「STAR WARS characters created by George Lucas」


最后网络上很多人都好奇这款是不是很像D3,我认为这是非常好的问题,但是我没玩过D3(逃
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