【心得】日版养生玩家的一些感言

前言:
首先这篇文章是无课金玩家文笔
并非以课金者两者之间做比较区分及引战
这款游戏哪里好玩及为何继续玩下去
首先接口大多数都是(汉字)中文
感觉起来非常有亲和力
只看中文的部分也可以推测出技能的效果
至于有些异常状态 虽然是日文
但角色丢技能以后
怪物就出现异常状态图标
(看一眼自然就明白)
异常状态就那几个
就算看不懂认形状也会认的出来
真的不懂就要找数据拉
不过说真的 整个游戏需要找数据的日文单字 也不会超过10个
而且似懂半懂的玩起来就感觉有种异国风情
那种感觉又跟纯中文的游戏截然不同
但游戏内容完全中文 看起来的爽度又是另一回事了
要恨只恨 既生繁 何生日(既生瑜 何生亮的对比)
再来我们来谈此款游戏为何好玩
首先它不会太麻烦 而且需要动头脑
没错 !
任何让人类主观意识觉得好玩的游戏
都有一个相同的特质
就是参与者必须透过思考与努力达成游戏内容
然而这就是一款让懂玩的人如此回味的游戏
为何继续玩下去
这是多数游戏到中后期的一个最大的考验
一成不变的画面 上线就像写作业
面对新鲜感不断流失
要如何抓住玩家的热忱呢?
答案是:满足福利与收藏欲
无尽的追求更高数字版面 更强的火力
让玩家在百人战发觉自我存在的价值
更强的优越感
游戏机制及福利
这款游戏课金饰品与装备绝对不便宜
以及它是否pay to win
首先这个答案会是:yes
但在谈课金者与无课金者之间的差距之前
一个需要动头脑去享受这个过程的游戏
一旦pay to win 即金钱剥夺了你努力的价值
也就是课金者享受到的果实 比无课金更乏味
课金者轻松挑战副本 或许迎来无课者羡慕的视线
但一切就如同浮云 直接辗过的课金之力过程是如此枯燥乏味
这完全取决于参与者体验游戏的目的为何
再来谈谈福利
引用
“粉圆卡比”教授的统计图(最下方图1)
这是经由讨论区的教授整理的无课金可获得石头数量
就当它每个月无课金可获得5000~7500石
1日币=1DMM点数=1石
换句话说5000~7500石 等于5000~7500日币
5000日币=1350台币
7500日币=2025台币
一个无课金每个月有1300~2000台币等值的石头…..
然而新的天井机制
保存了石头的价值
7500石 就算抽抽全暴死
也能直接换5星出来
天井保底机制也适用于限定池
就算是限定角 7500没抽到 直接换一只
想起以前多少无课族蹲了2~3万石
周年庆或者限定角 一次下去全部蒸发 果断休坑
(笔者也是其中之一  因此来来回回 反复轰炸精神 最后修成正果)
如此天井 可说是造福人群 回避休坑
7500石秒准本家限定角与合作限定角
限定会比较强吗?
答案是肯定的
强度通常不是一般角色池可以比拟的
无课金玩家完全可以透过瞄准限定池
来增加帐号的稀有度
至于如何再抽抽池分辨限定与非限定
可参考”抽抽池左上日文的颜色”
反正不要是普通池的颜色就是限定
然后合作限定与本家限定 非常好区分
毕竟合作角色是外来种 画风完全不一样
另外每个月骰子活动
每个月都有40几次完全免费的无料骰子
补齐一些旧时代活动的装备或者饰品
还会送永久骰子 让无课玩家存100骰 跑15层
拿W卷糖果或者自选卷
W卷就是必2只(随机)高稀有角色+10糖果
自选卷 可以选择你认为最强或者最好用的高稀有角色
其中自选卷跟W卷 每个月是轮流放在第15层
自选卷虽然很吸引人
但是W卷有额外送10糖果  而这10糖果 相当于400台币
游戏内的糖果是专门用来兑换糖果商店的强力精灵(课金精灵)
这些课金内容无课金慢慢蹲都可以入手 可以说是非常的佛系
在此谢谢课长让大家有更优质的游戏可以玩
总结:只有抽抽才能感受到人活着的价值(血统)
最后
Discord童话前线
(图)
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