随着新形态组队猎场的开放想必已经很多玩家体会到后期猎场莎亦的影响力也应证了我当初的话:未来猎场必带东旋律莎亦本篇会介绍莎亦在后期猎场有多大影响力以及如何才能从莎亦幼儿园毕业进入莎亦学院战斗科系(也欢迎对作曲有兴趣的双主修音乐系)
弗洛林幼儿园
学习报告书:主要位移手段:施放位移技之后的基本攻击基本攻击吃攻速因此位移过程务必要先使用一次WF 咕噜噜主要攻击技能:右键 一、二、三!莎亦的吃饭技,一般会搭配特化生命回复来提升生存力在位移、基本攻击后没有前摇动作因此常搭配位移技后的先手,以及频繁的基本攻击消前摇A/D左 转转转!拉怪、走位、回魔不用想说有特化、永久蓝水之类的因为特化就只有三招,而这招是调整攻击距离必备S右 二!快一点对于贴身怪、绕背最高DPS的技能也是调整站位至一、二、三!最佳输出点的神技须依据怪残留血量、怪群中心位置距离来取消后摇
弗洛林幼儿园毕业检定:种族:莎亦族身高:<LLD,稍有不慎恐灭顶体重:ひみつ体能:体力不佳,不善于长跑
专长:鼓舞人心、炼金、采集领悟力强
卡尔佩恩神圣大学-战斗科必修课:消除前摇由于技能衔接的优化,回力镖技能衔接时可以自然消除前摇,然而作为起手招式的一二三、拉怪用的远击则可以使用基本攻击来消除前摇消除后摇除了透过其他技能来消除后摇外,WASD移动可消除回力镖以及旋律的大部分后摇例如:回力镖的攻击技深化技能仅WASD能快速衔接其他技能
旋律的同乐器演奏本篇测服更新说明可以透过指令快速切换同乐器的演奏技能,但仍有个后摇在但上线不到一分钟就给我试出了破解方案原理:演奏开始后进入移动状态就可以瞬间切换下一个演奏,并且Buff马上套用一般会以持续时间最长的(裸足)太阳月亮星星作为起手(置于快捷键可做为切换武器)来瞬发的同乐器演奏如我的主场!、夏雨、喊声震天建议指法快捷键>W右连打> S右连打>SF连打 只要看到角色一移动就可以换下一招如果F不是起手,就A/DF连打如锁住充满活力!,就不用顾虑太多
以下Gif可能会因为文件压缩帧数而看不到普攻的部份
到时就参考文本叙述
高端战斗学:以上基础学会后就能开始战斗科教程这里不教回防流团战Buff、DeBuff使用的静态课程攻击段数:莎亦很多技能属于高打击次数然而实战却感觉没有伤害?这是因为每个技能都有个最佳打击位置以及受FPS、目标体型影响右键 一、二、三!段数分布
第一段:理论打击数-29,实际打击数-22~25,接续第二段前之打击数20
消除后摇打击数-14
第二段:理论打击数-27,实际打击数-20 消除后摇打击数-19
一二段总打击数-42~45,一二段消除后摇总打击数:39
第三段:理论打击数-37,实际打击数-34~37,一二三段总打击数-77~86
此招只需要前两段,第三段距离短但是同时对范围造成打击,在一些分布下可以使用因此频繁的打出前两段为提高输出的必修课之一做法:普攻消前摇>右键两段>W移动取消后摇>普攻消前摇>右键两段
连续一段三连后跳:
作为叠三叶很实用的招式,适合单抓、补残血伤害
普攻消前摇>右键一段>W移动取消后摇>普攻消前摇>右键一段>W移动取消后摇>普攻消前摇>右键一段>S移动取消后摇>S右
S右 二!快一点段数分布
理论打击数-39,实际打击数-16~22,消除后摇打击数-12~15
实际落差最大的一招面对世界王、奥伦等大招时,可以延长技能动作不取消后摇到自身转圈,以维持前方格挡或退出攻击范围(格挡时长约1.75秒)
背对怪使用Sh+S接S右可以快速绕背
Sh右 三!转转转段数分布理论打击数-近身8+40,实际打击数-近身14,最佳位置-29,中间位置-16
最佳位置消除后摇打击数-26
本身比较少用到,但本身高倍率在特定位置以及打王时有良好的效果可以利用卡点、卡怪方式去提高段数
注:尽管鼠标模式看起来回力镖会面向前方,但实际上回力镖是在鼠标方向
PVP时可以用以下指法在位移技后保持超盔
S左 三!蹦蹦跳跳段数分布理论打击数-35,实际打击数-正前方17~20,左侧-17~21
消除后摇打击数-正前方9~12,左侧-15~17
打击时从左侧开始,因此这招在面向右侧且取消后摇时可以有较高的DPS
注:这招某次改版后就不是顺着回力镖打出完美弧线,而且范围被Nerf
技能深化只提碰!转转转,是因为绊倒!无法取消后摇,且速度慢,实战应用不大
(前格时间对整个动作无覆盖,控场仅有在不灭地狱长~故会需要)的优势在改版可取消后摇后大大提升了一样是使用方向键来取消后摇在连段中如果能在绕背后优先使用能小幅提高DPS以及大幅加速叶子的充能
(搭配在连段中使用还可以确保30秒的3层叶子Buff不间断,强烈建议组队猎场的莎亦要习惯施放)Q:我用了深化伤害会不会比直接右键连丢低?
A:并不会,且除了能充能外,伤害还能提升指法为:Sh+Z>W取消后摇>普攻取消前摇>右键
手速够快就能发现,深化跟右键之间几乎没有前后摇,也就是只花大约1.5~1.7倍右一的时间,就能打出大约两倍多一点的伤害加上3层叶子
拉怪由于脚短的特性,建议是用深化及远击拉怪(须取消瞄准帮手,瞄准怪群中心地面)
扣防%对后期猎场的效益
来到测试服计算伤害
受试者一号:奥尔比亚草甲虫
首先这只莎亦皮肤317,奖励AP203,加上水晶武器种族料理炼精石被动
317+203+30+8+15+48+18+10+62+4=715
还有一点点职业基础攻击不列入计算
武器加职业浮动为8.5
使用基本攻击1386%打出的伤害为10117左右,理论值9910
接着使用21%扣防,伤害基本上没变
套用过去测试数据已经推论出草甲虫的减伤大约为10左右,以及职业基伤20出头
受试者二号:屯克塔草甲牛
扣防前伤害:4100
扣21%防后伤害:5300
1200/13.86=86.6,整体伤害提升29%
换算一下草甲牛减伤86.6/0.21=412
与之前对比草甲虫的(10100-4100)/13.86=432
同样方法套用在米路慕也可以推得米路慕大约是400~410
以及曼沙乌姆在所有攻击350前也是近乎刮痧,而套上21%扣防伤害就从低限150直升1100
结论:后期猎场减伤大概就落在400多,主要提升的是怪物血量
只要莎亦套了东旋律25%扣防就等于扣了100减伤
对于全攻650~750的玩家,所造成的伤害就是提升40%~28%(加上特伤会更可观)
(注:使用减伤特化也可以以每10减伤多3%伤害去估算,但会有边际效应)
组队猎场:原则:人多、软怪上BUFF>>后打鼓,确保掉落优先
人少上Buff>>,A/D左摸完输出
速度Buff优先,两大攻击Buff为黑精灵50%爆率、旋律E全攻特伤要在不同团怪施放,不然会浪费很多Buff时间
三叶上完旋律Buff后有就放
卡玛寺庙唤醒、聚怪靠队友,因为要注意BUFF位置被控场,直接到预定的聚怪点深化回血球>E回血Buff>攻速黑精灵抗性Buff>>>其余攻击Buff
快清完时如果速度Buff快结束就补一次给拉怪手
屯克塔有远程怪的猎场,莎亦因为手长所以有责任帮队伍多拉一团怪利用怪的导航特性:拉怪手站在怪的寻路距离外,怪会无脑的一直走近而不攻击,此时再回聚怪点打击,或是队友接触强制刷新仇恨,聚怪完成不小心会死人的猎场:灰色之森优先施放两招回血Buff、再开种子、巴尔纳斯
在第一聚怪点上笛子Buff>>(如果怪已经到了请位移后再放天赋E)
使用无敌回避伤害后上扣防Buff
WF翻滚回巴尔纳斯、种子旁使用三叶、黑精灵
最后
不要停下来啊!!
团战
作为战斗莎亦最重要的是15秒内累积三叶
最快的方式为F连续脚踢穿插深化
技能特化
乖宝宝我只打怪-猎场通用型
我是坏孩子,专门打架欺负没有架盾回魔的
这样就结束了吗?
还没有喔~
官网读图好像比较快