前言:為了方便解釋這邊會套用格鬥遊戲的一些專有名詞。
1. 硬質: 角色無法自由操作的狀態,你就當作輸入指令無效。要閃、要轉向、要連招都無法就好。2. 取消: 招A出招後到收招前特定時間內可再發動B招,造成連續動作或用來減少硬直。
防守反擊 Q
持續時間2秒,身體周圍會出現圓環,自動面向敵人,本來想測背對敵人結果會強制轉向。
被攻擊會自動觸發反擊,發動過程不可轉向,建議挑對方收招硬質高的招式扛。
如圖片上來說一拳打掉不少僧坊頭套的氣絕值。
發動後大約 2秒內無敵,從被打,觸發出拳到收招後的一小段時間。
接招:順間發動
實戰用途:
1. 可以取消(普攻、E、W)硬質
2. 在對方連招失誤或是出招硬質(偽連段)中插入斷招、
3. 扛傷害,含遠攻也會觸發
4. 可以在自身普攻中任意切入,針對霸體角色或是boss要出招前搶攻打斷
5. 在敵人連招的空檔(含揮空)中插入
W 續力
瞬間發動
約有1秒的飛行時間,會落在敵人一秒以前的最後位置(發動時敵人站的位置)。
敵人持續跑動就別指望打中,除非體型很大。可以當成拉近距離的手段。
實戰:當作取消收招硬質或是拉近敵方距離的手段
1. 輕點: 約有1秒的飛行時間
2. 點滿: 3秒,分成3段續力,威力會逐步提升。
3. 移動距離大約1/4個屏幕詳細如圖1、2
注意,圖中外圈的格子裝鐵絲網是空氣牆,不能進入。
從空氣牆的底線邊緣可以直接飛到黃黑的警示條。(發動半徑)
E向前跑動一段距離
距離幾乎是全屏幕,向對手發起死亡衝鋒,但撞到東西會立刻停止,例如大家喜歡的木箱。
注意一點,判定一樣是按下技能時,對手所在的位置,並不會在跑過程中做修正。
後續其他取消硬質的測試
W、E不能用Q、或普攻取消硬質
白話:W或是E輸入指令的過程中,你辦法輸入Q、普攻去達成連招或是強制中斷技能達到騙招或是其他連段、戰術等效果。
W或E發動過程中也不能用E、W、Q來取消硬質。
白話:W的發動過程,不能輸入E、Q來達成連招,或是騙招
白話:E的發動過程,不能輸入W、Q來達成連招,或是騙招
Q發動兩秒內可以用W取消
R大招就不用說了,可以直接取消所有硬質,但注意R的範圍大概只有W小跳在短一點,不然會打空。
後記:
R大招是打很多下,之前故意在半個屏幕外開大招,結果在大招發動的N秒內只有打到王1下。
所以證明幾點,
1.大招有無敵判定和持續輸出,只是距離太遠會空大。2.如果敵人自己來撞就是看進入到攻擊範圍內的時間來取決於受多少傷害。