前言:为了方便解释这边会套用格斗游戏的一些专有名词。
1. 硬质: 角色无法自由操作的状态,你就当作输入指令无效。要闪、要转向、要连招都无法就好。2. 取消: 招A出招后到收招前特定时间内可再发动B招,造成连续动作或用来减少硬直。
防守反击 Q
持续时间2秒,身体周围会出现圆环,自动面向敌人,本来想测背对敌人结果会强制转向。
被攻击会自动触发反击,发动过程不可转向,建议挑对方收招硬质高的招式扛。
如图片上来说一拳打掉不少僧坊头套的气绝值。
发动后大约 2秒内无敌,从被打,触发出拳到收招后的一小段时间。
接招:顺间发动
实战用途:
1. 可以取消(普攻、E、W)硬质
2. 在对方连招失误或是出招硬质(伪连段)中插入断招、
3. 扛伤害,含远攻也会触发
4. 可以在自身普攻中任意切入,针对霸体角色或是boss要出招前抢攻打断
5. 在敌人连招的空档(含挥空)中插入
W 续力
瞬间发动
约有1秒的飞行时间,会落在敌人一秒以前的最后位置(发动时敌人站的位置)。
敌人持续跑动就别指望打中,除非体型很大。可以当成拉近距离的手段。
实战:当作取消收招硬质或是拉近敌方距离的手段
1. 轻点: 约有1秒的飞行时间
2. 点满: 3秒,分成3段续力,威力会逐步提升。
3. 移动距离大约1/4个屏幕详细如图1、2
注意,图中外圈的格子装铁丝网是空气墙,不能进入。
从空气墙的底线边缘可以直接飞到黄黑的警示条。(发动半径)
E向前跑动一段距离
距离几乎是全屏幕,向对手发起死亡冲锋,但撞到东西会立刻停止,例如大家喜欢的木箱。
注意一点,判定一样是按下技能时,对手所在的位置,并不会在跑过程中做修正。
后续其他取消硬质的测试
W、E不能用Q、或普攻取消硬质
白话:W或是E输入指令的过程中,你办法输入Q、普攻去达成连招或是强制中断技能达到骗招或是其他连段、战术等效果。
W或E发动过程中也不能用E、W、Q来取消硬质。
白话:W的发动过程,不能输入E、Q来达成连招,或是骗招
白话:E的发动过程,不能输入W、Q来达成连招,或是骗招
Q发动两秒内可以用W取消
R大招就不用说了,可以直接取消所有硬质,但注意R的范围大概只有W小跳在短一点,不然会打空。
后记:
R大招是打很多下,之前故意在半个屏幕外开大招,结果在大招发动的N秒内只有打到王1下。
所以证明几点,
1.大招有无敌判定和持续输出,只是距离太远会空大。2.如果敌人自己来撞就是看进入到攻击范围内的时间来取决于受多少伤害。