您的位置 首頁 美少女花騎士

【心得】魔法少女? クマツヅラ 熊葛(馬鞭草)

Moon Prism Power, Make Up!
這應該是跟金雀花同屬奇幻設置的魔女角色,寬大的尖尖魔女帽加上披風(斗篷?)的經典裝扮
可是卻有著馬猴燒酒的固定技能───變身
這位目前看來是只有聖誕節期間(2020)才有機會靠抽抽或保底入手的課金角(4階段合計2萬羊)
‧2.8倍傷害的全體攻擊※變身中為3.4倍
‧全隊依熊葛的技能等級,發動率上升1.28~1.36倍
‧自身攻擊後60%再動
‧最特殊的新特性,發技後下回合開始的五回合間變身
  ‧對全隊員附加魔屬性,弱點傷害上升50%
  ‧對全隊員所持有的技能傷害上升特性特殊強化
  ※技能傷害上升值10%追加,效果重複時的計算變更為各自互相相乘
公告的補充說明:
  變身在一次戰鬥中,合計只能生效一次
  複數角色持有變身時,第一位變身後,其他角色就無法變身(看來可能還會再出其他的變身角)
  變身的解除條件為下列任意一種
   ‧戰鬥勝利或撤退
   ‧特性效果結束條件達成(熊葛的是五回合經過)
   ‧變身角色退場
  熊葛
  特殊強化的對象為隊員特性FM等附加的技能傷害上升,另戰鬥技能的技能傷害為對象外
  變身中全體暴擊無法生效,追擊、迎擊、反擊都會受到影響
  效果比必暴優先(但是目前必暴都只限第一回合有效,而變身最快也要第二回合)
奇特的新特性,光看說明也不能完全理解運作機制,有幸抽中後便實際測試了一番

隊員特性與FM

熊葛:無技傷上升
萬聖芍藥:無技傷
水仙菖浦:全隊15%技傷
花嫁文心蘭:全隊30%技傷,另外自身再加30%技傷
聖女月見草:自身80%技傷
FM:斬屬性角色技傷上升10% x 2,全隊員技傷5% x 2,自身技傷10% x 1
這是入場時的技傷
這是變身中的技傷
可以看到技傷大幅上升
再來看一次說明
  特殊強化的對象為隊員特性FM等附加的技能傷害上升
  技能傷害上升值10%追加,效果重複時的計算變更為各自互相相乘
何謂效果重複?
就是角色獲得複數項技傷BUFF的情況。
從上面的圖片來分析,首先是熊葛。
熊葛為魔屬性,合計獲得的技傷BUFF為:
  ‧水仙菖浦的15%全隊技傷
  ‧花嫁文心蘭的30%全隊技傷
  ‧FM全隊5%技傷 x 2
總計是55%,每項追加10%則是95%,但圖中卻顯示131%
而重複時會互相乘算,所以正確的算式是:
 (1+15%+10%) x (1+30%+10%) x (1+5%+10%) x (1+5%+10%)
 = 1.25 x 1.4 x 1.15 x 1.15
 = 2.31(小數第三位以下無條件捨去)
 2.31倍就是131%上升
萬聖芍藥為斬屬性,合計獲得的技傷BUFF為:
  ‧水仙菖浦的15%全隊技傷
  ‧花嫁文心蘭的30%全隊技傷
  ‧FM全隊的斬屬性10%技傷 x 2
  ‧FM全隊5%技傷 x 2
 (1+15%+10%) x (1+30%+10%) x (1+10%+10%) x (1+10%+10%) x (1+5%+10%) x (1+5%+10%)
 = 1.25 x 1.4 x 1.2 x 1.2 x 1.15 x 1.15
 = 3.33(小數第三位以下無條件捨去)
 3.33倍就是233%上升
水仙菖浦為斬屬性,合計獲得的技傷BUFF為:
  ‧水仙菖浦的15%全隊技傷
  ‧花嫁文心蘭的30%全隊技傷
  ‧FM全隊的斬屬性10%技傷 x 2
  ‧FM全隊5%技傷 x 2
 (1+15%+10%) x (1+30%+10%) x (1+10%+10%) x (1+10%+10%) x (1+5%+10%) x (1+5%+10%)
 = 1.25 x 1.4 x 1.2 x 1.2 x 1.15 x 1.15
 = 3.33(小數第三位以下無條件捨去)
 3.33倍就是233%上升

花嫁文心蘭為斬屬性,合計獲得的技傷BUFF為:
  ‧水仙菖浦的15%全隊技傷
  ‧花嫁文心蘭的30%全隊技傷
  ‧花嫁文心蘭的30%自身技傷
  ‧FM全隊的斬屬性10%技傷 x 2
  ‧FM全隊5%技傷 x 2
 (1+15%+10%) x 2(1+30%+10%) x 2(1+10%+10%) x 2(1+5%+10%)
 = 1.25 x 1.4 x 1.4 x 1.2 x 1.2 x 1.15 x 1.15
 = 4.66(小數第三位以下無條件捨去)
 4.66倍就是366%上升
聖女月見草為斬屬性,合計獲得的技傷BUFF為:
  ‧水仙菖浦的15%全隊技傷
  ‧花嫁文心蘭的30%全隊技傷
  ‧聖女月見草的80%自身技傷
  ‧FM全隊的斬屬性10%技傷 x 2
  ‧FM全隊5%技傷 x 2
  ‧FM自身10%技傷
 (1+15%+10%)x(1+30%+10%)x(1+80%+10%)x2(1+10%+10%)x2(1+5%+10%)x(1+10%+10%)
 = 1.25 x 1.4 x 1.9 x 1.2 x 1.2 x 1.15 x 1.15 x 1.2
 = 7.59(小數第三位以下無條件捨去)
 7.59倍就是659%上升
  
倍率很驚人,但是!!!
聖女月見草是必暴型的第一回合角色,跟熊葛變身完全不搭,頂多就是第二回合開始能有一些輸出
另外一個亮點就是花嫁文心蘭,她本身帶有全隊技傷和自身技傷,平時我們會直接疊加看做一項
但是!!!
在變身的效果下,全隊技傷和自身技傷同時會被強化,也就是說即使沒有其他隊員或FM的技傷,花嫁文心蘭本身就會從1.6倍技傷變成1.96倍技傷,所以這種全隊技傷與自身技傷BUFF同時擁有的角色和熊葛相性較好。
但是!!!
像アキレア(監獄島)這種雖然同時擁有全隊技傷與自身技傷,可同時也帶有高暴擊+高暴傷特性的花娘,在變身下增幅了技傷效果,但暴傷效果卻被扼殺了,非常矛盾。
要最大限度發揮熊葛變身的效益,就是其他四位隊員都帶有能BUFF其他人的高技傷,或是三位BUFF隊員+一位自干,外加FM都配技傷。
目前技傷加最高的就是下面這兩位:
但是!!!
她們都是限魔屬性隊員技傷上升40%
シイタケ
‧魔屬性隊員40%技傷
‧魔屬性隊員40%攻擊力上升
‧自身0.5x(現在HP/最大HP)%增傷
‧敵1體降攻30%
ミゾソバ
‧魔屬性隊員40%技傷
‧1.2
‧5人1回傷害無效盾
‧敵全體15%MISS
目前(2020.12)沒有限制、能BUFF所有人,同時又最高的就是這位:
オンシジューム花嫁
‧5人30%技傷,自身再+30%技傷
‧敵全體15%降攻
‧5人25%攻擊力上升
‧1.2
其他的還有像是:
アカンサス(升華)
‧5人25%技傷
‧5人35%攻擊力上升
‧1.2
‧初始光砲能量累積+50%
‧5人光球掉落+25%
全員25%的目前(2020.12)也只有這一位
20%的就比較多了,有15位
キツネノボタン(バレンタイン)
‧5人20%技傷,自身再加30%技傷
‧5人第一回合50%攻擊力上升
‧自身第一回合2倍發動率
‧自身復仇發動率2倍
‧自身攻擊力50%上升
‧自身30%暴擊率(平時是優點,但跟熊葛不合)
‧自身60%暴傷(同上)
シャムサクララン
‧5人20%技傷
‧5人30%攻擊力上升
‧1.36
‧含自身3人附加魔屬(熊葛加5人)
‧5人25%光球掉落
ミズアオイ(クリスマス)
‧5人20%技傷
‧5人20%攻擊力上升
‧1.2
‧5人15%暴擊(與熊葛不合)
‧5人35%暴傷(同上)
以下都需升華
限定入手(蘭斯合作角色,會不會復刻不知)
15%的就更多了,有95人,人數太多就不列出來了
FM的技傷上升有:
睡蓮のまどろみ
‧5人技傷上升5%(解放滿12%)
夕焼けの人魚たち(虹幣交換,不定期上架)
‧5人技傷上升3%(8%)
‧回合經過時攻擊力上升4%(8%)※最大12%(24%)
花騎士の私室
‧5人技傷上升2%(5%)
真夏の戀詩(虹幣交換,不定期上架)
‧突屬性隊員技傷上升7%(15%)
※附加的突屬性為對象外
離れて、近づいて(虹幣交換,不定期上架)
‧魔屬性隊員技傷上升7%(15%)
※附加的魔屬性為對象外
雪原の世界花
‧斬屬性隊員技傷上升5%(10%)

※附加的斬屬性為對象外
常夏の世界花

‧打屬性隊員技傷上升5%(10%)

※附加的打屬性為對象外
知徳の世界花

‧突屬性隊員技傷上升5%(10%)

※附加的突屬性為對象外
風谷の世界花

‧魔屬性隊員技傷上升5%(10%)

※附加的魔屬性為對象外
巣ごもりの星
‧自身技傷上升10%(20%)
‧迴避率上升5%(10%)※最大90%
あなたに包まれて(虹幣交換,不定期上架)

‧自身技傷上升10%(20%)
‧敵2體降攻5%(10%)※最大70%
一個虹FM加15%的話,五個就是1.25 x 1.25 x 1.25 x 1.25 x 1.25 = 3.05(205%上升)
金FM較少但也有10%,五個就是1.2 x 1.2 x 1.2 x 1.2 x 1.2 = 2.48(148%上升)
再跟其他花娘相乘的話……
那麼實際組隊時真是技傷疊愈高愈好嗎?當然不是,畢竟這是技能傷害上升強化,若打不出技能跟不會暴擊的暴傷沒有差別。
必須考慮技能發動率,變身是第二回合以後才有可能發生的,所以要考慮多回合的狀況。第一回合角(第一回合發技1.65倍、2倍)可以保證變身的發動,但後續無力;復仇角(受攻擊時下回合發技2倍,迴避、MISS、無效盾皆有效)可以保證變身後的穩定發技,但第一回合發技不穩定,可能會造成變身延後。所以熊葛自身的1.36就發揮了很大的幫助,組隊上能夠比較有彈性。
再來是基礎傷害要夠高,被強化過後的技傷所加持的戰鬥技能才能打出高傷害,所以攻擊力上升BUFF也很重要。
最後是若同時帶有造成傷害上升的增傷、屬性弱點則更能進一步擴大輸出傷害,畢竟暴擊無效,必須要提高其他的BUFF才有取代暴擊的效益。
舉例說明:
以イワレンゲ為例
‧自身技傷50%
假設目前有兩組隊伍,分別為都組了イワレンゲ的暴擊隊A與技傷隊B
從傷害公式來看:
  最終傷害 = 基礎傷害 x 增傷 x 屬傷 x 暴傷 x 技傷
假設基礎傷害、增傷、屬傷兩隊都一致,A隊全隊共有100%暴傷上升,無額外技傷,那麼不能暴擊的B隊要多少技傷才能不亞於A隊?
  暴傷基礎就有50%,再加上BUFF的100%,共150%上升,暴擊時傷害變為2.5倍
  A隊的最終傷害就是2.5倍暴傷 x 基礎傷 x 增傷 x 屬傷
  イワレンゲ的最終傷害則是2.5倍暴傷 x 1.5倍技傷 x 基礎傷 x 增傷 x 屬傷 = 3.75倍x(基礎x增x屬)
  而B隊的情況則是
    最終傷害 = 技傷 x 基礎傷 x 增傷 x 屬傷
  1.25 x 1.25 x 1.25 x 1.25 = 2.44倍
  再加4個虹FM或是3位15%技傷的隊員+1虹FM就能跟A隊差不多的傷害
  1.25 x 1.25 x 1.3 x 1.3 = 2.64倍

  或是再加2個虹FM+2位20%技傷的隊員就能超過A隊的傷害
  イワレンゲ自帶50技傷,變身後的加持也就是1.6倍
  イワレンゲ的最終傷害則是2.5 x 1.5 / 1.6 = 2.34
  要四個虹FM或五個金FM才能超過A隊的イワレンゲ
  或是2位15%隊員+3個金FM = 2.7
  2位15%隊員+1虹FM+2金FM = 2.81
  1位20%隊員+1位15%隊員+1虹+1金 = 2.43
  若是A隊有技傷,則B隊需要更多項的技傷
當然實際情況的攻擊力和其他BUFF不見得能完全一致,A隊也不會沒有FM,上面的例子就是讓各位心裡有個譜。
組隊時技能發動率還是很重要的,1.65或復仇角各有優點,同時帶有技傷的也有幾位:
1.65
パクチー
‧1.65
‧5人15%技傷
‧自身15%技傷
‧5人15%BOSS增傷
‧自身50%攻擊力上升
‧第一回合自身50%攻擊力上升
コランバイン
‧1.65
‧5人12%技傷
‧5人12%BOSS增傷
‧5人18%攻擊力上升
ペポ(水著)
‧1.65
‧5人15%技傷
‧第一回合5人15%攻擊力上升
‧依戰鬥開始時敵人數量x15%增加攻擊力
復仇角
グロリオサ
‧5人復仇2倍發動率
‧5人復仇20%增傷
‧5人10%技傷
‧經過回合時,5人10%增傷上升※最大50%
‧5人25%防禦力上升,自身3次機率根性
オオオニバス
‧5人復仇2倍發動率
‧5人12%技傷
‧5人33%攻擊力上升
‧5人25%防禦力上升,自身3次機率根性
カルダミネ・リラタ
‧5人復仇2倍發動率
‧自身30%技傷
‧自身45%攻擊力上升
‧自身45%對BOSS增傷
‧自身30%防禦力上升,自身3次機率性根性
‧自身3次傷害無效盾
シュウメイギク(憧れのくつろぎ女王)
這位雖然沒技傷,不過其他BUFF優秀
‧5人復仇2倍發動率
‧5人復仇30%增傷
‧5人22%防禦力上升,自身3次機率性根性
‧經過回合時,5人30%攻擊力上升※最大60%
目前高技傷角色不是自干就是部分特性與熊葛不合,FM更是高要求,要以熊葛為核心組隊沒辦法像聖女月見草那樣馬上展現出破格的表現,需要花費資源投資,還要看未來是否有更強力的技傷新角或舊角平衡上修。再來就是熊葛本身是不入轉蛋池的課金角,若不趁這波限定抽抽入手,以後入手難度更高,不過潛力是有的。
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/8046.html?variant=zh-tw
返回頂部