我出過篇心得 這遊戲到序章給我的感受都是很新穎很好玩
想想原因是因為從來沒有第一人稱 複雜敘事 開放世界同時存在的遊戲
Far Cry是第一人稱開放世界 我認為未達到複雜敘事
但也僅止於此….玩了60多小時我真的玩不下去了…
作為RPG他成長性幾乎為0
初期我拿的槍跟後期拿的槍 手感是一樣的
我玩到現在第三章開頭 基本感受不到’V’有成長過
拿普通RPG為例 我會學到新的魔法或新技能什麼的
2077什麼都沒有 左輪還是左輪 狙擊槍還是狙擊槍 只是傷害數字變高了
敵人也只是單純更高血量 打人更痛 肢體不同顏色而已
所以玩到後面基本上就膩了 不會有愈玩愈好玩的感覺
更不要說撿垃圾 激戰途中還要我撿垃圾? 知道有多影響遊戲節奏嗎
網上很多人都說故事很贊 我覺得….不過不失吧 ….
沒有精彩到令我想知道故事後續的動力…. 可能我胃口大
整個劇情基本沒太多高潮 在中期大約已經能估到後面劇情了
也沒什麼反轉 就平鋪直敘吧 而且最大問題是人物塑造出奇地差
玩了那麼久 基本沒有誰我印象深刻 也沒對誰有多大的感情
特別是整隻遊戲沒有一個從頭到尾都陪伴自己的角色 對誰有共嗚呀
每隔一段時間就換一個主要npc 人多到名字我都記不清楚
真的記得可能就女角吧 但也只是記得跟他們啪啪啪 毫無感情可言
撕裂感強 :
說實話我不太喜歡 分開幾個主線 和很多支線什麼的…
我打完A線 剛要代入劇情了 你推我去B線 最後又推我去C線….
還有就是出現在日誌上的支線有趣嗎? 深刻嗎?
可能有令人會心一笑的情況 但也僅止於此
絕大多的支線都只是蜻蜓點水 點到即止 想要深刻內容? 沒有
例如有個npc 他因為有入侵企業的機密文檔而被追殺 我救了她
幫她拿到文檔 她給我報酬 然後就沒有然後了 9成都是這樣的支線
老實說我覺得主線 支線 都很沉悶 都沒有拿得上檯面的
還有除了主要的支線 其他支線與主線的連繫十分薄弱
柏德之門也是這樣 但別人的支線架構夠大呀 真的能表現世界觀呀
2077的支線呢?? 做完說實話我都不太記得內容了 有做跟沒做沒太大差別
聽說巫師3的世界生氣勃勃 支線各有特色 甚至令人流連忘返
想請問有玩過巫師3的玩家 2077的支線合格嗎 因為我沒玩過巫師
最最最後 最令我厭煩的就是對話
我已經不能慢慢等對面說完了 我現在基本上是看下面句子懂了 按C
一句一句按C 就算可以這樣跳我仍然覺得很煩
這遊戲所有內容都是一個流程
V 我們見個面吧 / V 我需要你 / V 有人介紹你 / V 我們找個地方見 然後
定點說話>>換個地方說話>>打架>>說話>>說話>>打架>>上車下車再說話
整個遊戲我想有7成至8成吧 全都是對話 不是站著就是坐著
或是邊走邊要看他頭上的翻譯器 說實話這是我見過最無聊的敘事方式
正常遊戲最多 5成對話5成打架 通常對話還不會佔那麼多
還有CG場面 有沒有發現2077的CG動畫少得可憐 劇情推動毫無張力
一講話鏡頭真不動了 NPC們的表情真有做那麼棒那麼真實嗎?
我拿bioshcok為例 至少不會強迫我一動不動看著一個了無生氣的npc講話
看看今年的FF7R 對馬島 根本不可能用一動不動的鏡頭 甚至TLOU2表現力也很不錯
這遊戲一直重複這個流程 偏偏基本所有劇情就是來至這些對話
看看別人Call of Duty 堪稱教科書 如何才是第一人稱正確的拿捏鏡頭
唉…..更不要說那公式化的開放世界 整個地圖的感嘆號都沒什麼意義
我先前已經將2077分為美式RPG 所以我不會把它跟gta5比較
但現在我覺得2077不單單開放世界做不好 RPG他也做不好
我很感激他在細微的地方加入心思 我真的很感受到他的用心
例如房屋的擺飾 電視上的新聞 還有技晶之類
他跟RDr2一樣都是在細節上無所不用其極
問題是 R星是在已經完善的架構上精益求精呀
CDPR你們是連遊戲體驗都沒搞定呀 有這個時間不如先修好BUG
整體來說CyberPunk2077就是只兩頭不到岸的遊戲
有不少人期望之後的DLC能救回這遊戲 我覺得還是算了吧
RPG的成長 探索 戰鬥 都不行 唯一比較可以的劇情都比神爛的敘事方式搞垮
本來的遊戲核心體驗就是這樣 是一開始的定位已經錯了
已經是錯誤方向的道路 怎麼修去不了終點
我見到很多玩家約30~40小時就破關了恭喜你們
因為這個時間破關剛剛好 再玩下去耐心都要被磨平了
評分 : 5 / 10
(單論遊戲性 10/10 都要好玩多了)