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【心得】抛开BUG不讲 这游戏连佳作都算不上

我出过篇心得 这游戏到序章给我的感受都是很新颖很好玩
想想原因是因为从来没有第一人称 复杂叙事 开放世界同时存在的游戏
Far Cry是第一人称开放世界 我认为未达到复杂叙事
但也仅止于此….玩了60多小时我真的玩不下去了…

作为RPG他成长性几乎为0
初期我拿的枪跟后期拿的枪  手感是一样的
我玩到现在第三章开头   基本感受不到’V’有成长过
拿普通RPG为例  我会学到新的魔法或新技能什么的
2077什么都没有  左轮还是左轮 狙击枪还是狙击枪 只是伤害数字变高了
敌人也只是单纯更高血量  打人更痛  不同颜色而已
所以玩到后面基本上就腻了 不会有愈玩愈好玩的感觉
更不要说捡垃圾  激战途中还要我捡垃圾? 知道有多影响游戏节奏吗

网上很多人都说故事很赞   我觉得….不过不失吧 ….
没有精彩到令我想知道故事后续的动力….  可能我胃口大
整个剧情基本没太多高潮  在中期大约已经能估到后面剧情了
也没什么反转 就平铺直叙吧  而且最大问题是人物塑造出奇地差
玩了那么久 基本没有谁我印象深刻  也没对谁有多大的感情
特别是整只游戏没有一个从头到尾都陪伴自己的角色  对谁有共呜呀
每隔一段时间就换一个主要npc  人多到名字我都记不清楚
真的记得可能就女角吧  但也只是记得跟他们啪啪啪  毫无感情可言

撕裂感强 :
说实话我不太喜欢 分开几个主线 和很多支线什么的…
我打完A线 刚要代入剧情了  你推我去B线  最后又推我去C线….
还有就是出现在日志上的支线有趣吗? 深刻吗?  
可能有令人会心一笑的情况  但也仅止于此
绝大多的支线都只是蜻蜓点水  点到即止  想要深刻内容?  没有
例如有个npc  他因为有入侵企业的机密文档而被追杀  我救了她
帮她拿到文档  她给我报酬  然后就没有然后了  9成都是这样的支线
老实说我觉得主线  支线  都很沉闷  都没有拿得上台面的
还有除了主要的支线  其他支线与主线的连系十分薄弱
柏德之门也是这样  但别人的支线架构够大呀  真的能表现世界观呀
2077的支线呢?? 做完说实话我都不太记得内容了  有做跟没做没太大差别
听说巫师3的世界生气勃勃  支线各有特色  甚至令人流连忘返
想请问有玩过巫师3的玩家  2077的支线合格吗 因为我没玩过巫师

最最最  最令我厌烦的就是对话
我已经不能慢慢等对面说完了  我现在基本上是看下面句子懂了 按C
一句一句按C  就算可以这样跳我仍然觉得很烦
这游戏所有内容都是一个流程
V 我们见个面吧  /  V 我需要你 / V 有人介绍你 / V 我们找个地方见 然后
定点说话>>换个地方说话>>打架>>说话>>说话>>打架>>上车下车再说话
整个游戏我想有7成至8成吧  全都是对话  不是站着就是坐着
或是边走边要看他头上的翻译器  说实话这是我见过最无聊的叙事方式
正常游戏最多  5成对话5成打架   通常对话还不会占那么多
还有CG场面  有没有发现2077的CG动画少得可怜  剧情推动毫无张力
一讲话镜头真不动了  NPC们的表情真有做那么棒那么真实吗?
我拿bioshcok为例 至少不会强迫我一动不动看着一个了无生气的npc讲话
看看今年的FF7R 对马岛 根本不可能用一动不动的镜头 甚至TLOU2表现力也很不错
这游戏一直重复这个流程 偏偏基本所有剧情就是来至这些对话
看看别人Call of Duty  堪称教科书  如何才是第一人称正确的拿捏镜头


唉…..更不要说那公式化的开放世界  整个地图的感叹号都没什么意义
我先前已经将2077分为美式RPG  所以我不会把它跟gta5比较
但现在我觉得2077不单单开放世界做不好  RPG他也做不好
我很感激他在细微的地方加入心思  我真的很感受到他的用心
例如房屋的摆饰  电视上的新闻  还有技晶之类
他跟RDr2一样都是在细节上无所不用其极
问题是 R星是在已经完善的架构上精益求精呀
CDPR你们是连游戏体验都没搞定呀  有这个时间不如先修好BUG
整体来说CyberPunk2077就是只两头不到岸的游戏

有不少人期望之后的DLC能救回这游戏 我觉得还是算了吧
RPG的成长 探索 战斗 都不行  唯一比较可以的剧情都比神烂的叙事方式搞垮
本来的游戏核心体验就是这样  是一开始的定位已经错了
已经是错误方向的道路  怎么修去不了终点

我见到很多玩家约30~40小时就破关了恭喜你们
因为这个时间破关刚刚好  再玩下去耐心都要被磨平了

评分 : 5 / 10
(单论游戏性   10/10 都要好玩多了)

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