【攻略】殺手基本功:遊戲機制

哈啦!又是我啦!

我上次出的《淺談現今殺手》反響意外地很不錯,實在十分感謝各位巴友!
目前我會先主要和大家分享一些走路鬼的基本功,希望可以幫到大家!
這次我想先從最基本的,也是最容易被忽略的遊戲機制開始說起
因為這不止關走路鬼的事,所以這次標題為《殺手基本功》
移動速度
人類的默認跑步速度為4m/s(100%),使用疲勞技能(大跑、DH、平穩、輕敏)以及受攻擊2秒內時為6m/s(150%)
走路速度為2.26m/s(56.5%),蹲行速度為1.13m/s(28.25%)【如有滿級暴走族則與走路速度一致】

普通走路鬼移動速度為4.6m/s(115%),怨靈、槍爹、兔媽、妖巫則為4.4m/s(110%),護士為3.85m/s(96.25%)
鬼抬人時的移速一律為3.68m/s(92%)【如有滿級大嘴則為4.4m/s(110%)】

更多雜項的移速請參閱: (英文的,但字不深)

殺戮慾望
每當殺手連續追逐人類15秒而且沒有踩過版,就會獲得一層殺戮慾望(最多疊加三層),每層殺戮慾望會增加0.2m/s(5%)的移速
如停止追逐或踩版則會消除並重置殺戮慾望

要注意的是,如果場上還有4個人類,你看到第一層殺戮慾望出來之後基本就已經是追太久了,如果這時你覺得不能在幾秒內上刀,就不要再追了
如果在還有4人時看到了第二層殺戮慾望,那你這把大概也⋯⋯施主請節哀

木版交互
地圖上有若干直立的木版,人類可以把直立的木版拉倒
如不擇手段啟動中,人類可以用4秒把橫放的木版抬回去
人類可以用0.9秒快速跨越(爆點)/用1.5秒爬過(不爆點)橫放的木版

殺手可以用2.6秒破壞橫放的木版【如有滿級快踹則為2.09秒】,使其在本場遊戲消失
如殺手被跌落的木版擊中會暈2秒【如有滿級耐力持久則為1秒】

其實人類放版你不一定要馬上踩,如果他放了版馬上跑走,你可以繞一下路繼續追,這樣就可以省下很多時間和不用浪費殺戮慾望
試想一下,如果你用2.6秒踩版,人類就可以跑4*2.6=10.4米
普通4.6移速的走路鬼如果完全沿路追,需要10.4/0.6=17.3秒,可想而知
不過以下兩種情況就一定要馬上踩:
  1)人類和你繞該版區,你預計短時間無法上刀
  2)那個版擋著唯一的前進路線(無敵版)
否則,你等之後路過時再踩會更好
而追逐中踩版也牽涉到地圖控制的部分,我之後會再說

窗戶交互
有些建築或牆壁會有可以跨越的地方,人類可以用三種速度跨越:
  1)靜翻:1.5秒,不爆點
  2)快翻:0.5秒,爆點(需要與目標窗戶成45-90度,並且要在其2.5米外方可觸發)
  3)慢翻:0.9秒,爆點(不滿足快翻條件的懲罰)
惡靈在以下情況會封窗:
  1)殺手在有花言巧語時跨越了該窗戶,該窗戶對所有人類暫時封鎖
  2)殘酷禁制生效中,範圍所及窗戶對所有人類暫時封鎖
  3)人類在追逐中跨越同一窗戶三次,窗戶對該人類封鎖30秒,其他人不受影響
而大部分殺手只能用1.7秒跨越【如有花言巧語則為1.445秒】
MM在二階可以用1.48秒跨越【花言1.258秒】,三階則為1.275秒【花言1.08秒】
軍團開技能可以用0.9秒跨越【花言0.765秒】

殺手大部分時候都不會去跨窗,除非跨窗比繞路更快或你想套路人類(這個也是之後再講)

可破壞牆面
某些地圖會有一些可破壞的木牆,殺手可以用2.6秒破壞它們【如有滿級快踹則為2.09秒】

人類不能與其交互(雨女無瓜)

除了幼稚園大屋的牆以外,其他看到就先破了吧,我以後在慢慢說要破哪些和應該甚麼時候破

人類交互速度
偷電修發電機:
  1人:80秒
  2人:47.06秒
  3人:38.1秒
  4人:36.36秒
【如果有證明自己(證尼瑪)
  2人:40.92秒
  3人:29.3秒
  4人:25.08秒
修機完美QTE+1%進度
修機失敗QTE-10%進度,並且進度停3秒

補血:
  1人:16秒
  2人:8秒
補血完美QTE+5%進度
補血失敗QTE-10%進度,並且進度停3秒

發電機倒退
殺手可以用2.6秒破壞發電機【如有滿級快踹則為2.09秒】,使其以修機速度的25%開始倒退
電涌和壓制無法觸發紅踹/白踹
滿級毀滅(路燈)會使無人修理的發電機以修機速度的50%開始倒退
進度正在倒退的發電機會冒火花
被惡靈封鎖中的發電機不會倒退進度,在解封后會開始繼續倒退

所以別想著毀滅+抬人封機/死者開關了,沒用的,到時後你以為很爽才發現自己根本沒有爽過(?)
記得踹機要按著,我看過有人每次踹機都沒讀完條=沒踹過(看我幹嘛,那個人不是我!)
還有,雪柔的壓迫聯盟可以防毀滅喔(價值瞬間飆高)
普通攻擊
殺手可以在攻擊前進行最多0.3秒【如有滿級致命一擊則為0.48秒】的蓄力,其間以6.9m/s(172.5%)的速度衝刺,可自由轉向
如普攻落空/打牆,會有1.5秒的硬直【如有滿級不屈不撓則為1.05秒】
如命中,會有3秒的硬直(擦刀)【如快刀滿代幣則為1.8秒】
普攻命中危險狀態的人會遭成雙倍快樂傷害
特殊攻擊、抓取
有的殺手有特殊攻擊,命中危險狀態的人不會遭成雙倍傷害(ONI、皮臉、比利的特殊攻擊本來就會遭成雙倍傷害)
但命中血祭品不會掉快刀
在進行修機、拆勾、拆圖騰動作的人旁邊輕點攻擊可以無視健康狀態直接拉背(垃圾PING is watching you)
殺手也可以在受傷的人過版/慢翻窗是抓背
抓取血祭品也不會掉快刀

斬殺
算了,沒事了
耐性、打頭
如殺手命中了耐性狀態下的人,他會發白光並進入深度傷口,殺手依然會擦刀
靈魂守衛、懷錶、人勇、止血劑均可令人進入耐性狀態(人勇的耐性狀態下被砍不會進深傷)
打頭嘛⋯⋯我TM打爆官方的頭!

深度傷口
軍團和槍爹的能力以及在耐性狀態下被砍會使人進入深度傷口狀態
如在深傷期間停止奔跑以及沒有進行修補,深傷條(橙條)就會倒退,如果退完就會倒地
深傷期間視野會受限(屏幕四角變黑)
自行修補需要12秒/1人幫忙修補需要8秒/2人需要4秒

我覺得現在的深傷只是用來拖時間的,人類要麼花時間補要麼倒
獻祭、流血
獻祭有三個階段,人類在勾上待60秒或再次上勾後會進入下一階段,到了第三階段就會淘汰
第一階段可以嘗試三次4%機率的逃脫(可被運氣影響),每次失敗會減20秒倒計時【如有逃之夭夭則為10秒】
人類倒地累計4分鐘就會死亡(被治療和抬起會暫停倒計時),但殺手不會有分數
(其實好像都是廢話)
絕命終局
當殺手關閉地道或其中一道大門打開後啟動
所以發電機會被惡靈封鎖,大門通電
一個兩分鐘的倒計時條會出現(如有人倒地/上勾則暫時減慢50%)
計時完畢後,所有還在遊戲中的人都會自動被獻祭(串燒)
殺手可以開門強制觸發絕命終局

好了,這次主要是一些小小的乾貨和引言,之後會進正題:
走路鬼基本功

另外,由於走路鬼基本功需要影片演示,所以我會開始做影片
大家可以先去看一下我的YT頻道喔!
https://www.youtube.com/channel/UCYIXP-LgEvtQ9iwgbwALReA
我之前也做了一條DBD的影片,大家也可以去看一下!

嗯,就這樣!預計我會周更!

版上再會!
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