其實照理說
應該是只要多改一個buff出來
就是被冰或被石化或者被暈之後 幾秒內不會再被同一個狀態控制
才不用在那邊亂改亂拔
石化都拔掉,石化抗性卡到底要幹嘛
看不懂冰凍在改弱什麼
一堆無腦打手當飾品放棄三張傷害卡撐抗性在打PVP的玩家都是北七?
職業後期越多樣化,戰場生態本來就一直在變。
無腦全灌輸出不撐抗性的打手被控制角克制本來就是剛好的事而已不是嗎?
哪個遊戲不是這樣?
戰士被道士控爆就去哭說要官方改成不用撐抗性也打得贏?笑死人了!
霜凍本來就不是能連放的技能,
1級50%成功率,
也要放棄其他技能投資10級才有100%,
打塔在爆走時算是實用,練功也是。
結果改成點滿只剩60%成功率,太扯!
冰凍就更扯了,雙重弱化,狀態時間5秒減少為3秒,冷卻時間更是從2秒變成6秒???拜託,以上兩樣,隨便改一個都是弱化了,還改兩個,一個技能砍兩刀?
一直嘴說法師單挑無敵、甚至一次冰兩個課長的來討論啊
回到我說的,你為何不撐抗性呢?只有你想要輸出別人都不想哦?
隨便兩張森靈卡就好,-60%冰凍時間,5秒剩2秒,三張-90%時間,5秒剩0.5秒,
只會冰的法師還不馬上被你課長當菜切死嗎?犧牲點輸出撐抗性把法師控場無力化啊大大!
結果現在改成這樣,好了,贊,不用撐抗性也能硬幹法師,你們真的很猴急,喜歡直接來,滿意了吧?這樣改下一個一定吵改石化
好了來了來了
深淵沼澤 技能機制調整
技能釋放不再消耗藍色魔力礦石
添加當敵方處於深淵沼澤中攻速減少的效果:10% + 4%*SkillLv(對BOSS不生效)
***去除【深淵沼澤】的石化控制效果***
調整為改變目標的鎧甲屬性為地屬性
這樣改石化抗性卡就是廢物了啊?
就說吧~改冰不夠~被石化又哭要改石化了~
再來改重力不會暈如何?
法師弱冰之後 還真的又動到石化上面來 30%機率夠低了吧~????還改~?
石化也是被打就解除~也可以被天賜解除吧?
怕就去撐抗性阿~但有一好沒兩好啦~不可能全都抗~總是要有互克的
怕就去撐抗性阿~但有一好沒兩好啦~不可能全都抗~總是要有互克的
魔導重力也很暈啦,若想逼退玩家,要不要也改掉重力的暈
火獵也很暈~最好也改掉阿~每次我都暈的那些粘貼來的刺客鐵匠騎士不要不要的,尤其不少課長真的也都沒在抗暈~都在撐攻擊25000以上= =
(自身3人魚+黑色眼罩100%抗暈,犧牲一些傷害卡,包準你打手殺人更穩、法補控場更穩掌握主導,都教你們了,還不快去弄一套平民抗暈裝)
儘管抗暈 我還是怕法師來冰 補師來沉默 射手鐵匠一直來推人 但不怕物理系的暈控已經差很多了
法師仇恨不下補師,被集火就是很容易暈到死,主要是有抗暈來反控才會差很多,卻一直拔控制降低生存能力?
火牆也好煩妨礙集殺目標~也改也改
法師讓你們繼續這樣亂搞還有特色嗎?
攻城戰怕被石化一票?還沒打就在怕~不撐抗性~不想辦法對抗~別人有法師你家也有法師~不都各憑技術跟配裝~
是只要大家無腦砸錢拼裝備用攻擊技互拼就好?
當每個玩家都課長魔攻4萬 直接炸 不用控場 不用撐抗性?
不撐抗性不要把平衡當借口