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【心得】夜靈狩獵 Volt 破盾手筆記

簡介

  • 本篇筆記主要介紹 M 專 Volt 與 177 增幅器的打法,破盾的觀念則適用於任何位置的破盾手

閱讀重點

  • 新手閱讀重點應該放在蹲倍率觸發暗影
    • 其中蹲倍率的傷害倍率出手方式特別重要
  • 但更重要的是實戰經驗,入門時推薦以長持續主教配置練習如何參與破盾

事前準備

  • 破盾對於玩家自身機體的練度要求算是很高
    • 優點是努力練起來大家的機體都長一樣,缺點是需要花很多時間農
  • 破盾最主要有三個因素:專精、增幅器和賦能,另外還包含戰甲的配置
    • 當然最重要的還是實戰經驗,多練習才能提升破盾的穩定度

專精

  • 破盾主要使用的是 MADURAI (俗稱 M 專)
  • 最重要的一格技能為虛空重擊,點滿他是最基本的第一步
    • 虛空重擊的前置技能「虛空輝光」因為點高了反而很消耗能量,實戰時用處也不大,所以點開就好,盡量不要升級
    • 就算升滿了也沒關係,筆者也是升滿的,多準備一點藍蓋就好了
  • 剩下的指揮官被動,能開幾個是幾個,每個都很有幫助

增幅器

  • 現在比較穩定的配置為 177,在一般的五輪野團算是蠻穩定的選擇
    • 177 就是地球的 RAPLAK 稜鏡與金星的 PROPA 支架和金星的 CERTUS 曲柄
  • 部件名稱對應表,Cetus 代表地球平原,Fortuna 代表金星平原
      
  • 請記得去找夜羽或小鴨子鍍金強化
    • 鍍金之後就算增幅器 0 等能力也跟 30 等是一樣的
  • 在有正直暗影的加成下,一稜鏡的暴率為 92.3%,七支架的暴擊率為 80%
    • 但七支架的基傷比較高,需要的倍率也比較少

戰甲配置

  • 破盾手的戰甲配置彈性極高,基本上只要能開三技就可以
      
  • 主持續副效率,讓電盾不會太快消失
    • 持續時間約 250% 左右,破完出水後只要放三個盾就好了
  • 適應與保衛者賦能提供了充足的生存力,頂天立地 Prime 可以換生命力
  • 川流不息 Prime、萬事俱備與簡化確保能量充足
  • 放上跑酷 MOD 與天賦增加敏捷性,讓放盾更流暢

蹲倍率

維持虛空模式

  • 當你的能量快要不夠的時候,可以使用能量蓋回能量來維持虛空模式
  • 大型團隊能量補給一次能回復 100 點能量,可以完全恢復指揮官的能量
    • 製作藍圖可以在氏族道場複製
  • 將能量蓋設置成熱鍵可以提升放能量蓋的流暢度
    • 像是滑鼠側鍵之類的,可以在不影響原本操作的情況下放藍蓋

傷害倍率

  • 關節護盾值:兆力使 14362、巨力使 20262、水力使 26120
    • 出水的護盾值為兩倍
  • 七支架吃 U 暴擊需要的傷害倍率分別為 2.5x 3.6x 4.6x
  • 一稜鏡吃 U 暴擊需要的傷害倍率分別為 5.8x 8.1x 10.5x

出手方式

  • 原則上倍率夠選擇稜鏡,倍率不夠選擇支架
    • 因為稜鏡的暴率比較高,觸發暗影后為 92.8%
    • 相對支架觸發暗影后只有 80% 的暴率,稜鏡的穩定度是相當夠的
  • 當倍率連七支架的暴擊倍率都不足時,就先丟一發七支架,再補一發稜鏡
    • 有些人會用 7+1 來稱呼這種出手方式
  • 如果倍率非常不夠,就丟兩發七支架,再補一發稜鏡
    • 有些人會用 771 來稱呼這種出手方式

細節技巧

  • 當你的傷害倍率不足的時候,先解除虛空模式再攻擊
    • 如果你現在右上角是寫 2.5x 蹲了 10 秒之後,理論上你的傷害倍率會變成 3.7x,但如果你沒有解除虛空模式直接攻擊,這一發只會有 2.5x 的傷害而不是 3.7x
    • 但如果先解除虛空模式再攻擊,那這一發就是 3.7x 的傷害
    • 關節間破盾間隔大約是 18 秒,也就是 2.16x 的傷害,在倍率不足的時候這個技巧相當重要
  • 當你的攻擊剩下最後一發的時候,先攻擊再解除虛空模式
    • 這個技巧俗稱「偷蹲」或「預蹲」
    • 從上一個技巧可以看到,不解除虛空模式直接攻擊的時候,是先消耗 M 專層數,再把傷害倍率加上去,所以如果你只剩下一發,就會先消耗掉這一發,然後獲得新的傷害倍率
    • 最常應用在破最後一個關節盾的時候,如果用的好就能獲得 8 層 3x 以上的倍率,持續蹲到破出水盾時大概都能有 10x 以上的倍率

清層數

  • 假設因為某些因素,你的層數跟倍率亂掉了,夜靈倒地之後必須快速清掉層數
    • 如果清的夠快,出水還是有機會兩發破完,還能趕在水力使第一個關節盾之前蹲到 10.5x
  • 最理想的情況是預判自己會需要清層數,最後一個關節盾時把所有層數打光
    • 也可以用 1 稜鏡把剩下的層數全部打光
  • 但如果層數還剩很多,甚至增幅器能量不夠你清層數
    • 可以使用結合儀式掃描儀對地上掃一下就能把層數清光了
    • 也因此不要把掃描儀設在容易按到的位置,才不會不小心把層數清光

操作細節

  • 這個章節主要討論三大破盾準備中的架盾、吃 U、沖暗影以及其他重要的操作技巧

架盾

  • 主一稜鏡的架盾方法比較自由一點,只要打的中夜靈想架哪裡都可以
  • 三大破盾準備里最該先做的一步
    • 這樣隊友如果先做完破盾準備就可以先就定位,然後專註在破盾時機上
    • 如果盾手晚放盾,隊友可能距離盾很遠,為了趕過去導致出手節奏亂掉
  • 考量到大部分的隊友會使用七支架,盾放在夜靈腳下較為理想
    • 比較不容易發生因為距離太遠導致七支架衰減而傷害不足的意外
  • 如果隊伍中有使用二支架的隊友,那盾要在夜靈腳下朝上平放
    • 不太有把握的話可以往後再平放一個,筆者其實也不太常遇到
  • 筆者習慣的放法是在夜靈腳下朝前上方 45 度擺放,不用太偏左也不用太偏右
    • 常常被夜靈踩到的話可以考慮放左邊一點
  • 以筆者的 Volt 配置有 254% 持續時間而言,破完出水後只要再放三個盾就可以了
    • 少數特例是右邊中間,因為夜靈左右移動的幅度比較大,需要放四個盾
    • 打到第六輪時,因為水力使要打轉身,所以每次都要放盾

觸發暗影

  • 觸發暗影主要的方法是使用虛空衝刺,對著夜靈的頭部來回衝刺來獲得暗影的加成
    • 即便沒有火行衝刺也可以觸發暗影
  • 來回衝刺的按法:
    • 按住蹲下進入虛空模式,按下跳躍可以向前虛空衝刺
    • 按住後退 + 跳躍可以向後虛空衝刺
  • 如果有撞到頭,有 40% 的機率可以成功撞出暗影
    • 滿能量的情況下至少可以來回三次,連撞六次頭的成功率約為 97.2%
  • 沖暗影的成功率跟主機的延遲有點關係,掉封包嚴重的主機很容易沖不出暗影
  • 虛空衝刺如果有撞到敵人就會恢復一點能量,可以用這個機制來確認自己是否有撞到夜靈

吃 U

  • 關節通常會拍二到三輪 U,主要是吼前 U 跟吼後 U
    • 熟練的關節手則是會切甲拍 U 讓吼中也有 U
  • 吃 U 的時候有吃到就好,盡量不要全吃
    • 雖然這真的很難控制,但就是不要豪邁的全部吃掉
  • 留一點 U 給別人吃,也可以留著等到下一次回到同個位置時再吃
  • 一個熟練的破盾手會根據隊友先吃 U 或後吃 U 來調整自己吃 U 的節奏

暗影跟吃 U 的順序

  • 先吃 U 跟後吃 U 則有不小的差距,除了影響自己的習慣、節奏,也會影響到隊友的選擇
  • 在關節正常拍 U 的情況下,先吃 U 時吃到 U 的成功率是 100%
    • 沖暗影的方式相對比較困難,可以透過訓練克服
  • 後吃 U 則會讓你比較有時間先調整沖暗影的角度
    • 但可能會因為沖暗影運氣不好或失誤導致太晚吃 U 而拖慢了出手時機
  • 選擇先吃 U 的話,吼後 U 就可以留給其他破盾手
    • 兩三位破盾手都有 U 的情況下,破盾會更加穩定
  • 先吃 U 則要注意 U 靈的持續時間,不要太早離開去沖暗影
    • 我會等到夜靈快要吼的時候,往夜靈下巴的圈圈鬍子撞下去
    • 有時候先吃 U 會被神秘的不明空氣壓住,這時先往前走一點再虛空衝刺

七支架與炸甲盾

  • 七支架的傷害非常高,但暴擊率相對不穩定,使用上非常吃觀念跟技巧
  • 七支架的飛行距離其實沒有很遠,過盾的時候要靠近一點
    • 如果被自己的七支架炸飛,代表沒有過盾
    • 靠近盾會看到「拾取護盾」的提示,通常這樣已經夠靠近了
  • 出手時機大約是夜靈起身時左腳(面對夜靈右手邊那隻腳)抬到最高的時候出手
    • 通常會更早一點,根據主機延遲有不一樣的出手時機
  • 過盾就不會炸飛自己這件事情衍生出「炸甲盾」的技巧
    • 七支架碰到盾後的障礙物會提前引爆,而且不會把自己炸飛
    • 可以把戰甲留在盾的後面,對著盾後的戰甲發射七支架
  • 在倍率足夠的情況下兩發七支架只要有一發暴擊就能破盾,其成功率為 96%
    • 比一發一稜鏡(92.3%)更穩定一點,但出手時機更難掌握
    • 消耗的層數比較多,相對的需要的倍率也比較低
  • 特別注意七支架是有距離衰減的,所以出手距離不要太遠
    • 除非夜靈在移動,否則一般情況下站在夜靈腳下出手是不太會有衰減問題

收本體六盾

  • 在收夜靈本體之前,可以放六個電盾提高 300% 的電擊傷害
    • 這個電傷加成並不會跟武器元素融合
    • 其實電盾提供最主要的增傷來源是 200% 的暴擊傷害加成
    • 而暴傷加成並不會疊加,所以一層盾或六層盾的暴傷加成是一樣的
  • 通常關節手的技能效率比較低,自己開六盾會很消耗能量,所以需要破盾手可以幫忙放六盾
  • 放的方法有分在站在地上放跟跳到空中放
    • 站在地上放的時候角度最好放平一點,讓關節手比較好瞄準頭部
    • 跳到空中放就是跳一下開一次盾,也可以裝空飛俯瞰來放盾
  • 一開始可能會放得有點歪,可以自己瞄準看看差多少,慢慢調整自己放盾的角度
  • 如果關節手是用槍刃輸出,那不要放在太遠的地方
    • 可以標記一下夜靈的頭,通常在 30 公尺內放盾沒問題
  • 如果是放兆力使或巨力使的六盾,那你去放出水盾的時候六盾會消失
    • 確認本體被收掉之後再開始放出水盾
    • 也可以選擇兆力使跟巨力使不放六盾
  • 現在因為有雙增傷的關係,關節手的傷害相當足夠,兆力使與巨力使不放六盾也沒關係
    • 如果關節手有需求,還是盡量幫忙放一下六盾
    • 如果關節手不是 Volt,那至少要幫忙放一層電盾

吃碎片

  • 如果用指揮官吃碎片,就可以用指揮官插碎片,這樣能替自己爭取蹲 M 的時間
  • 但吃完碎片後如果切回戰甲,就不能用指揮官插碎片了
  • 兆力使首拉關節失誤沒有拉回祭壇的情況,如果一個藍蓋之內可以來回的話就飛過去吃,不行的話就果斷上飛機過去用戰甲吃碎片

落地

  • 從 Archwing 上下來的時候,若是有裝備近戰武器,常常會震地衝擊落地
    • 這樣會消耗掉 M 專層數
  • 朝著天空按近戰可以揮空氣落地,這樣不會消耗層數
  • 另一種方法是先上滑板,再按住 X 落地
  • 更保險一點的做法是乾脆不要帶近戰,這樣點近戰的時候只會落地而已
  • 參考影片

實戰

破首盾

  • 進門後先開二技加速開 Archwing,朝向夜靈出生點衝刺,如果很遠的話大約衝刺二到三次就要下飛機切到指揮官模式,用藍蓋飛過去
  • 大約在兆力使踏完左腳要踏右腳的時候開始沖暗影,在 30 秒的時候會解除無敵,這時你大約有 2.5x 到 3x 左右的倍率
    • 如果關節有拍首盾 U,通常三發支架以內就能破首盾
    • 如果沒有 U 的話就丟三發支架跟兩發稜鏡,運氣好的話可以破完首盾
    • 小技巧:可以用預蹲機制里沒有倍率的第一發稜鏡來打頭,有機會觸發暗影
  • 當然也是有運氣不好或出生點特別遠倍率不夠的時候,五發沒有成功破完首盾的話就調整姿勢,到夜靈前方側面的地方再架一個盾,用稜鏡攻擊頭部,打到盾破為止
  • 破首盾時間軸示意圖
    • 首盾無 U 使用三發七支架與兩發一稜鏡破盾
        
    • 首盾有 U 使用兩發七支架與一發一稜鏡破盾
        
    • 首盾有 U 使用兩發七支架與一發炸甲盾破盾
        

補關節

  • 有時候關節手首充失誤而晚到,這時盾手就要做好補關節的準備
  • 仔細看遠方關節手的 ID,當他身邊出現一顆藍氣球並開始往兆力使的方向靠時出手
    • 請一定要確認有藍氣球出現再補關節
  • 武器推薦使用救贖者 Prime,不用過盾跟增傷也能一發打斷兆力使的膝蓋
      

破出水盾

  • 如果出水能有 10x 以上,觸發暗影加上吃 U 暴擊的支架兩發以內可以破出水盾,如果還沒破盾就用稜鏡補一發在夜靈頭上
    • 夜靈還在水面下的時候比較不容易被稜鏡擊中,所以稍微等他浮上來比較好
    • 倍率不足 10x 時(例如上一輪沒有預蹲到)那就果斷選擇丟三發七支架
  • 如果衝到出水點後沒有觸發暗影的話,就先丟兩發七支架,然後對著出水盾下的地板摩擦就有機會蹭出暗影
    • 在節奏比較緊湊的團可能比較沒有時間讓你慢慢蹭暗影,到定點之後就直接丟兩發支架,第一發支架的攻擊有機會幫你觸發暗影
  • 這裡比較常犯的失誤包含七支架沒有過盾、一稜鏡沒有命中、擋到隊友等,需要透過練習提升穩定度

層數分配

  • 這部份僅供參考,自己實戰練習累積經驗學會的那套最實用
  • 以 1 表示一稜鏡出手,以 7 表示七支架出手

單人破盾

  • 通常單破的情況比較常發生在簡中野團或雙人
  • 關節盾原則上倍率夠優先選擇稜鏡
  • 兆力使首盾需要花費約三到五發
    • 剩三發:7 > 1 > 1
    • 剩四發:7+1 > 7 or 1 > 1
    • 剩五發:7+1 > 7+1 > 1
  • 巨力使出水需要花費二到三發
    • 因為出水就蹲了 10x 以上所以接下來都用稜鏡
    • 如果剩六發,那第二到第四個關節如果有任何一發沒有暴擊,就可以多補一發
    • 第五個關節如果還有三發,那就丟 7+1
      • 這邊忘記清也沒關係,最後一個關節丟 7+1,穩穩蹲到水力使出水也能有不錯的倍率
    • 第六個關節打掉最後一發,使用預蹲的技巧可以獲得 3x 以上的倍率
  • 水力使跟巨力使相似,但不需要刻意把層數清空,有多的層數就留著等沒有暴擊的時候補傷害
  • 當然以上是很理想的情況,總是有不暴擊要多補一兩發的時候
    • 如果打完最後一個關節盾少於 7 發就全部清掉
    • 關於層數不夠參考低倍率處理的章節

多人破盾

  • 當固定團在追求更細緻的破盾處理時,有兩個人以上參與破盾就相當重要
    • 如果整體破盾速度快了 0.1 秒,六輪 78 個盾就快了 7.8 秒
    • 有時候能不能成功挑戰六輪,關鍵可能就在一兩秒之間而已
      • 能爭取更多的時間,就有更多的容錯空間
  • 多人破盾的觀念:
    • 多人破盾並不是在追求傷害,而是在追求穩定的暴擊率
      • 所以原則上每個人的出手,都應該以有暴擊就能打掉一個完整的盾為目標
      • 以兩個人分別丟一顆七支架為例:
        • 兩個人都沒有暴擊的情況為 20% x 20% = 4%
        • 但只要有一個人有暴擊,就能破完整的盾
        • 這樣的出手方式就可以把暴擊率視為 96%
    • 無論是 Volt, Harrow 或 Trinity 皆是如此
  • 出手選擇的觀念:
    • 通常有吃 U 的情況下,七支架或一稜鏡暴擊都是可以破完整盾
    • 在多人破盾的情況下,可以優先選擇丟七支架,沒暴擊再用一稜鏡補盾
      • 核心思維:雖然七支架的暴擊率比較低,但如果是先以一稜鏡破盾而沒有暴擊,若是要補第二發,因為攻速的限制,破盾時間必定會晚 0.5 秒;但若是先以七支架出手,沒有暴擊時再用一稜鏡補傷害,則破盾延遲就是看操作者的反射神經了,根據統計人類的反射時間平均為 0.25 秒
  • 多人破盾可以分成雙盾手與三盾手去討論
    • 雙盾手時,兩個人可以分別用七支架、一稜鏡的搭配方式去攻擊,根據隊友七支架的節奏去打一稜鏡,也比較容易打的更准
    • 三盾手時,則全部以七支架為主,大家都用同一種破盾方式,比較能夠根據隊友的出手時機調整自己的破盾節奏

低倍率處理

  • 這邊介紹運氣不好沒暴擊、失誤掉節奏導致你的倍率很低該如何處理
  • 第一要先穩住心態,該做的還是要做,蹲 M 吃 U 沖暗影
  • 提前預知自己的層數會不夠,使用預蹲的技巧讓下一次出手倍率在 3x 以上
    • 可以預先把盾放好,避免因為沒盾而造成預蹲失敗
  • 基本上當你的倍率在 4.5x 以下的時候(也就是一發七支架不能破盾時的倍率)
    • 丟兩發七支架,再射一發一稜鏡,還沒破盾就多補一發稜鏡
    • 此時你應該還剩下四層 4x 左右的倍率
    • 如果還有關節盾,接下來的出手組合則是一發七支架加一發稜鏡
  • 如果你已經很擅長炸甲盾了,那低倍率的時候可以選擇兩發七支架加一發炸甲盾
  • 就算是水力使,蹲兩個盾的時間就能蹲回 4.6x,這時就改回丟一發七稜鏡
  • 基本上打完出水就能知道會不會面臨到低倍率的情況(破完出水層數 < 5)
    • 提前把盾放好,讓預蹲順利
    • 也要假設有一兩發沒有暴擊的情況,提前規劃可能的層數分配
  • 倍率層數亂掉的話,最後一個關節打完記得清層數

高倍率處理

  • 第一輪如果很早進場,常常會把倍率蹲的很高
  • 理論上只要蹲到 20x 左右,七支架沒有暴擊也能破盾
  • 當倍率到 40x 的時候,有 U 暴擊會把兆力使的膝蓋一起炸掉
    • 注意影響到關節手的節奏,如果關節手沒有先拆膝蓋,建議用一稜鏡攻擊
  • 約莫 70x 左右,一稜鏡有 U 暴擊也能拆關節
  • 通常打完兆力使會剩四層,如果覺得不習慣也可以把層數全部放掉
    • 筆者則是習慣把層數全部打掉

出水盾

  • 在夜靈倒地後起身時可以飛往出水盾的位置
    • 開個二技加速再上 Archwing 會飛比較快
  • 出水盾位置基本上就是出水 U 在的地方
  • 出水盾的放法有很多種,以下介紹常見的一般放法、炸甲盾放法跟筆者習慣的放法

一般放法

  • 第一個出水盾,最遠出水點山坡
    • 反向放盾的優點是衝過來之後不用回頭,落地接 U 直接丟七支架
  • 第二個出水盾,中間右岸柳樹叢
    • 基本上就沿著岸邊放就好
  • 第三個出水盾,左岸
    • 這裡出 U 點算相當內側,不要放太外面
  • 第四個出水盾,最近點右岸
    • 正常放的話沒什麼特別的要點,不過這裡是下坡比較擁擠,注意不要撞到隊友

炸甲盾放法

  • 第一個出水盾一樣是最遠山坡
    • 其實就是對著出 U 點的地板平放
    • 但其實這樣放很容易跟隊友打架,反而破盾效率不高
    • 而且就算很快破盾,還是要等關節浮出來才能打
  • 第二個出水盾會是左岸
    • 對著岸上這顆石頭平放,破盾的時候用力往石頭上砸七支架就好
  • 第三個出水盾是最近點右岸
    • 在一般出水點的右邊,比較斜的坡地斜放盾
    • 破盾時朝腳下砸七支架
  • 第四個出水盾在中間右岸
    • 放法相當特別,是十字放法
    • 我會先背對河流,面向陸地放一個
    • 再右轉 90 度放個盾,往十字中心一個小碎步後切指揮官回祭壇
    • 這個出水盾可能比較難理解,畫一張示意圖

筆者出水盾放法

  • 這套出水盾放法是我覺得較平穩的放法,與一般放法跟炸甲盾放法都略有不同
  • 第一個出水盾同樣是山坡
    • 在出 U 點朝天空平放
        
    • 這樣比較不容易因為衝過頭還要回頭調整位置而拖到時間
    • 向上出手丟七支架也比較不容易被隊友撞到
  • 第二個出水盾是左岸
    • 站在石頭小縫前面,瞄準對面柳樹根右方放盾
        
    • 這個盾無論炸甲或平丟都可以,關節手也能用
  • 第三個出水盾是最近點右岸
    • 與炸甲盾的放法一樣,但是會多補一個關節盾的在右邊
    • 這樣可以讓不會炸甲的盾手用,關節手也能用
  • 第四個出水盾是中間右岸
    • 與炸甲盾相同是十字放法
        
    • 特別注意位置,面對河流稍微靠左一點,這樣關節手也能用

出水盾間移動

  • 無論是哪种放法,第一個出水點(最遠點)都會跟第二個出水盾有一段距離
    • 這段距離筆者會使用指揮官飛過去
  • 剩下三個點之間的距離較近,使用普通的旋身飛躍移動就好
    • 可以放上提高旋身飛躍速度的 MOD 讓出水盾更快放好
  • 一般出水盾參考影片
  • 炸甲出水盾參考影片
  • 筆者出水盾參考影片

附錄 A:破盾模擬器

  • 七支架模擬器
  • 一稜鏡模擬器
  • 這兩個模擬器對於練習破盾相當有幫助
  • 遇到延遲不同的主機也可以在開始前用來校準自己的出手時機
  • 按下 “(re)start” 可以開始練習,”ms” 可以設置延遲,”Hz” 可以設置 FPS 幀數
  • Packet Loss 可以設置掉封包的程度
  • 將窗口縮小的時候,會出現一個 “shoot” 的按鈕

附錄 B:破盾機率計算

  • 以下計算在倍率足夠的情況下,不同發數與出手狀況,至少一發暴擊的機率為多少
      
  • 備註:出手六發是指三位破盾手一人兩發的概念
  • 這張表格想要呈現的是多人破盾的情況下,穩定度會有大幅的提升
  • 雙盾手七支架破盾也只有 96%,六輪下來 78 個關節盾會有 3 個沒暴擊
  • 三盾手七支架破盾就有 99.2%,六輪下來幾乎不會不暴擊

鏈接

  • 夜靈破盾手筆記 HackMD 版
  • 夜靈破盾手筆記 筆者小屋鏈接
  • 夜靈破盾手筆記 巴哈場外鏈接
  • 反應時間小遊戲
  • 落地參考影片
  • 一般出水盾參考影片
  • 炸甲出水盾參考影片
  • 筆者出水盾參考影片
  • 七支架破盾模擬器
  • 一稜鏡破盾模擬器
  • 大歐派夜靈狩獵推廣協會 Discord 群組

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