【攻略】魯道夫馴鹿賽跑 獲勝規律猜測

觀察了這三場的魯道夫賽跑的情況

我們大致上可以量化每位馴鹿的數值來猜測誰會獲勝

舉例來說  圖中這場

以每隻馴鹿左上角的基本能力為基準

狀態及勝負欲假設 X,Y  ,綠色相減、紅色相加、灰色等於0,便可得到以下數字

基本能力 狀態 勝負欲 總和
雪人鹿 22 -X 0 22-X
機械鹿 27 X -Y 27+X-Y
灰灰鹿 23 0 -Y 23-Y
雪鹿鹿 26 0 0 26
萌萌鹿 18 0 Y 18+Y
我們知道這場贏家是機械鹿 所以總和應該會是最大

只看總和沒有相減的鹿的話

總和最高的鹿可能是機械鹿或雪鹿鹿  但因為贏家是機械所以

27+X-Y>26 , 簡化過後可得 X>Y-1

1 基本能力 狀態 勝負欲 總和
森之鹿 21 -X Y 21-X+Y
雪人鹿 22 0 -Y 22-Y
雪鹿鹿 26 0 Y 26+Y
機械鹿 27 X 0 27+X
小鹿鹿 20 0 Y 20+Y
贏家是機械鹿  總和最高

總和最高有可能是雪鹿鹿跟機械鹿 贏家是機械所以

27+X>26+Y → X > Y-1

1 基本能力 狀態 勝負欲 總和
灰灰鹿 23 0 -Y 23-Y
雪人鹿 22 -X 0 22-X
紳士鹿 24 0 0 24
機械鹿 27 0 -Y 27-Y
小鹿鹿 20 0 Y 20+Y

贏家是小鹿鹿 總和最高

總和最高有可能是紳士鹿跟小鹿鹿

20+Y>24   簡化可得Y>4

取最小值Y=5 代入 X > Y-1 可得 X > 4

由此可知 X > 4 , Y > 4 ,X,Y取最小值5 代入所有比賽中可得

第一場比賽

基本能力 狀態 勝負欲 總和
雪人鹿 22 -5 0 17
機械鹿 27 5 -5 27
灰灰鹿 23 0 -5 18
雪鹿鹿 26 0 0 26
萌萌鹿 18 0 5 23

第二場比賽

基本能力 狀態 勝負欲 總和
森之鹿 21 -5 5 21
雪人鹿 22 0 -5 17
雪鹿鹿 26 0 5 31
機械鹿 27 5 0 32
小鹿鹿 20 0 5 25

第三場比賽

基本能力 狀態 勝負欲 總和
灰灰鹿 23 0 -5 18
雪人鹿 22 -5 0 17
紳士鹿 24 0 0 24
機械鹿 27 0 -5 22
小鹿鹿 20 0 5 25

三場比賽結果都正確,但場數不夠多沒辦法精準的判定輸贏,不過也八九不離十了。

目前我這樣賭都沒輸過,有興趣的不仿參考看看。

有誤的話麻煩留言讓我知道

本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/8010.html?variant=zh-tw
返回頂部