
不想傷眼睛的開這個鏈接到google雲端看,巴哈表格一直搞我。
本人放棄所有權利,歡迎隨意使用。
前言
詛咒谷地是新手玩家進入萬像界域後最先也是最頻繁會配對到的戰場,這篇文章會分析他的運作方式以及各地對象的重要程度,讓各位學習如何在配對到詛咒谷地時的運營思考模式以及取捨。
時間點
遊戲時間 | 事件 | 註記 |
-00:34 | 玩家依序進入風暴祭壇。 | |
-00:34~00:00 | 團隊進行初期路線分配決策。 | |
00:00 | 第一波小兵出現。 | |
00:05 | 若無延誤,此時應有玩家正位於外寶城門處。 | |
00:20 | 中路第一波小兵開始進行交戰。 | |
00:30 | 上路及下路第一波小兵開始進行交戰。第一個貢品出現位置出現於小地圖。 | 由此至約03:00,團隊開始決策佔領傭兵時機、人員配置。 |
00:36~00:38 | 若無干擾,上路及下路第一隻近戰小兵死亡並掉落經驗球。 | 若因初期配置致至此時間段內上路或下路團隊無玩家前往吸取經驗值,則於中路玩家逾期乘坐騎狀態前往上路或下路所需時間約為8秒。遊戲時間00:34時將能保證獲取第一隻近戰小兵死亡時掉落之經驗球。 |
00:42~00:44 | 上路及下路第一隻近戰小兵死亡時掉落之經驗球消失。 | |
01:00 | 攻城營地及鬥士營地出現。治療活泉最後最佳使用時機。 | 攻城營地重生時間為佔領後3分,鬥士營地重生時間為佔領後4分。 |
02:00 | 若無遺漏兵線經驗,此時玩家應已達到等級4。 | |
03:00 | 第一個貢品出現 。 | 重生冷卻為50秒~1分40秒,若此貢品致詛咒生效,則重生時間為詛咒結束後2分20秒~2分45秒(詛咒時間為1分8秒)。 |
05:00 | 頭目營地出現 | 重生時間為佔領後5分。 |
這個表格為遊戲開始後大致上可預測的重要時間點。
貢品位置分析
這是戰場上半部的貢品位置圖,下半部則為鏡像。由左至右命名為A、B、C,一一分析。
貢品 | 鄰近對象 | 最影響對象 | 分析 | 正常情況下優劣 |
A | 藍方監視塔、藍方上路堡壘。 |
藍方監視塔及其下方路口。
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由於距離藍方較近,一般情況下將由藍方取得先機,此時紅方若想進行爭奪只得由B貢品處開戰,但由於周遭視野應皆已被藍方掌握,所以搶奪不易。 | 藍方大優 |
B | 紅方頭目營地。 |
藍方上路外堡下方路口及其左右兩側草叢。
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藍方地形較紅方地形開闊。 | 藍方小優 |
C | 紅方鬥士營地、紅方頭目營地。 |
十字路口草叢。
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由於距離紅方較近,一般情況下將由紅方取得先機,但紅方所處地形狹窄,陣容容易被地形分離。在藍方無人陣亡時基本不可能空出6秒時間取得貢品。 | 藍方大優 |
下半部的貢品位置由左至右則依序為D、E、F,其中D與C為鏡像、E與B為鏡像、F與A為鏡像。上面的這個表格,指的正常情況是在雙方團隊都在貢品開啟時同時抵達進行爭奪的情況。那如果雙方皆無發生失誤,要由第5個貢品決勝負。那劣勢方就得提前抵達,確保己方團隊擁有最影響對象的控制權。
*雖然官方沒有說過,但是實測第一個貢品必定會在B或D,隨後上下交互出現,並且出現過的點不會在沒出現過的點都出現過前出現。
範例
以藍方為例,下面的表格是一個初期運營範例。不一定是最佳,但能夠供你參考、思考。不同團隊陣容所進行的運營是會隨時按照戰場情況有所變動的。
時間 | 貢品狀態 | 運營 |
00:30 | 顯示03:00將於E點出現貢品。 | 嘗試拆除紅方下路外堡砲塔及治療活泉。 |
01:00 | 佔領己方鬥士營地。並協助推進。 | |
02:00 | 若己方團隊即將升至等級4且先於敵方,嘗試勾引擊殺敵方成員。 | |
03:00 | 貢品開啟。 | 佔領己方攻城營地,並由一名彈性成員護送其拆除敵方上路外堡。其餘成員以干擾對方取得貢品為主要目標,再見機行事。 |
XX:XX | ? | ? |
再次注意,這個表格所撰寫的並不是範本,只是一個範例。
實際案例
因為最近韓服延遲實在過高,所以還在翻戰鬥錄像,畢竟實際情形還是得依當下情形再做判斷。過幾天再補。
最後編輯時間:20/12/22