【心得】太空野狼九版快樂指南

      大家好,我是阿凡,台北玩家有常打戰棋的應該都認識。最近還蠻多新玩家或回鍋老玩家問我這版的狼團要怎麼組才能在棋桌上快樂(戰棋是個好遊戲,但快樂的往往只有一人)。因就發篇文章說明一下,我不喜歡光看書不下場,沒實際操作過就在那嘴規則,以下心得、介紹均是我這段期間近二十場2000分的實際體驗。
                前陣子打比賽時的照片,這次比賽對手全是罐頭(DA、DA、毒罐頭)
       目前來說太空野狼目前九版軍書跟剛改九版(沒SM軍書)、FAQ時期(有軍書沒擴充)相比,是弱化的相當多,野獸傳奇與八版的進戰CP計、神器幾乎全被拔掉,以前可以光靠一個人物就可以橫掃千軍的時代已經結束。不只是人物弱化,所有有狼衛關鍵字的單位(一般狼衛、終結甲狼衛、劍衛、狼騎)的傷害也被砍,而狼人更慘,目前沒有核心關鍵字所以九成九的增益吃不到。
      但山不轉路轉,九版擴充還是有一些花招可以稍微彌補一些缺陷,像是新靈能、八版的殘留CP計,但整體遊戲風格我感覺是幾乎是換個新種族,若您想玩進戰戰團,建議改打白疤,狼團若想打以進戰為主的軍表就只是個次級白疤目前的狼團簡單來說就是:有射擊手段的進戰種族。
    
      雖然兩項團策:衝鋒、被衝鋒、英勇介入進戰命中+1全軍英勇介入(不算奴工跟狼)都是與進戰相關,但還是有些招式配合強力射擊單位可以起不錯的效果。
    1.側襲CP計:這招可以花1CP把一個步兵單位放入預備隊(不管戰力值),並從任意一個桌邊進場。這招可以把所有你想的到強力射擊步兵(例:根除者)直接重對面的布陣區或死角竄出,打個對面花開富貴。
    2.敏銳感官CP計:這CP計有兩項用途,分別是射擊無視任意修正值跟衝鋒時無視減值。重點是前面這項,由於是無視任意修正值,你可以先加到2+命中(例:牧師導言)再無視所有的負面減值(例:重武器、掩體、飛行…等)把對面看不順眼的東西通通掃出場。
 
    在近戰方面規則弱化後,狼團的進戰輸出變的不上不下。這版狼團要進戰爆發只有狼人石的神器效果(裝備者6」內核心可重擲衝鋒,與一場遊戲用一次,在近戰時選一個有近戰教條的單位,6+命中多打一下改為5+命中多打一下),跟白疤、丑角、DA這些近戰牛鬼蛇神對砍真的討不到多少便宜,雖說接敵速度變快,但依舊很難讓強力近戰單位一回合衝鋒到想殺掉的目標,誠心建議:不要把近戰當作主要輸出手段,近戰是狼團的終結手段。
 
    以上是對於這版本的狼團的方向大致說明一下,接下來會說明一些現在很好用的單位(新手建議優先收集),以及一些狼團專屬的可用單位,時代的眼淚與不推薦的就不寫了,等到某天改版META大地震再說。

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