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【心得】Cyberpunk2077心得雜談

首篇獻給這個遊戲 手機排版 請多指教

首輪90小時 還有一點支線任務沒有過完

先說結論 它是個佳作 但我不反對玩家罵
這個局面有很多是他們自己造的

我是個故事愛好者 特別是科幻
Cyberpunk是我很愛的一個老東西 以這個遊戲的美術風格以及故事 都完整呈現cyberpunk這個次文類的風格
先聊一下這東西
最早的cyberpunk(電子龐克 或網路龐克)其美術風格從銀翼殺手創建起一個非常鮮明的印象
https://youtu.be/ptKGSp4YpUs

電影銀翼殺手2049中 主角所住的地方完全就是日本城的呈現

https://youtu.be/opDlMeqRACI

我必須要說 光是可以看到一個這樣的風格的城市出現在我眼前時我就高潮了
近期的Deus ex也是正統的網路龐克遊戲
但它的世界塑造並沒有能像這遊戲的夜城一樣這麼的炫目
光是美術的塑造成功 其實是能讓這個遊戲有歷史地位的

最初我非常討厭科幻 科幻往往只有一個悲劇的未來 後來不曉得為什麼瘋狂愛上了
這樣的無比狂野的世界不值得期待 但再怎樣也比現在的卑劣、無聊透頂又只有壞消息的世界有趣太多

網路龐克的巔峰代表作並不是銀翼殺手
而是威廉吉布森的作品Neuromancer 神經喚術士
這部作品在1984年一出就馬上奉為經典
即使是現在來看 它的想像力也沒有辦法能被超越 台灣在近年再版發行
翻譯的很不好 但這不太能算是譯者的錯
只要是人 翻譯威廉吉布森的東西都會被他搞瘋
他的獨特的寫作風格 不能以一般的方式閱讀 而是比較像它的文本變成一股意識流 在進入腦子中以不同的感覺去理解呈現出來的畫面感 像是嗑藥嗨翻的狀態下的東西 很難服用 通常要看好幾次
但其中的酷勁與頹廢、艷麗的世界…
只能說 這其中的魅力如果你哪一天有機會看到並且了解 也許會像我一樣深深的愛上它 它其中的魅力必須要體會才能了解

看過有人說威廉吉布森表示這遊戲不過是批著cyberpunk外皮的GTA
我蠻遺憾他沒有試著去了解 有真正了解就不會有這樣的評論出現
但他70歲老人家了 再加上他跟其他有名人一樣 精力全放在推特上罵川普 我不期待他會想嘗試看看

如果遊戲能夠更呈現出威廉吉布森筆下的夜之城 會更炫麗奪目
(有趣的是吉布森在剛寫好作品時去看了當時的銀翼殺手電筒影 看到一半就驚訝的走齣電影院 沒想到腦內的畫面就這麼被拍出來了)
就像我不懂為什麼空中沒有浮現一個巨大的可樂鋁罐或是$ONY的全像投影廣告
這可是cyberpunk 城市的一個最具特色的點了
或是在路上看到的電玩機台 路人玩坦克大戰使出千萬噸攻擊 頓時整個電玩間都被全像投影的爆炸特效淹沒了..
也許以後會有人做出來吧

近期的網路龐克的優秀作品
攔截記憶碼
碳變 (整部影集第一集表現最棒 推薦
但可惜改動太多 改的地方又很爛 糟蹋了原作)
日本的網路龐克傑作為
攻殼機動隊 (好萊塢電影版很爛是坨…其他動畫電影版電視版都非常棒)

心靈判官(第一季神作 後面的佳作)

及Blame!

我覺得這幾個作品 好到完全不輸給歐美的等級
很推薦對網路龐克有興趣的大大們可以看一看 一起變成網路龐克迷!?

會聊這些是因為 以這些作品來去看這個遊戲 它的故事是說的很好的
我特別喜愛基努李維的演出

他的演出不只是用影像
更用了他的聲音來演戲 他的聲音演出
講的每句話都讓我覺得他的確是那個過去的傳說人物

另外 駭客任務第一集也算是網路龐克
這算是他的一個緣分吧
我覺得這樣的主題
有他的演出是非常棒的事
不管是遊戲的主線或支線 都是網路龐克的優秀表現
這是我最主要能接受並喜歡的原因
這遊戲畢竟是一個角色扮演遊戲
在最重要的核心 故事以及世界塑造能做的好 就不能算是失敗的遊戲
雖然故事的描寫仍有許多遺憾 比如強尼出現的時候不夠多 想聽他聊更多
以及故事線的單一 這讓一開始的出身背景選擇變的一點必要都沒有
企業出身的人沒有能一直走企業狗的路線
參與企業鬥爭 發起企業大戰等⋯⋯
但要做到這樣 這遊戲就不知道要什麼時候才能做完了

在遊戲中 等級上升至一個程度去欺負路邊的古惑仔蠻有樂趣的
不得不提的是裡面的日文配音做的蠻好的
一直覺得裡面的女古惑仔聲音很有戲
特別是看到她在路邊的不良少年蹲
這是一個很棒的細節

遊戲的部份 我是主打潛行加駭客
難度以困難進行 普通難度打起來沒有什麼感覺 難度的設置明顯沒有調整好
常常是在對等的等級攻略情況下 被打到就還是馬上秒殺

但我非常喜歡潛行玩法 更喜歡手槍
只有手槍才是帥
非常喜歡打….我是說 猥瑣的從敵人背後拿出手槍爆頭打出擊殺
一定要這樣才是帥
用摸的一點感覺也沒有!
正好這遊戲就是滿滿的手槍的浪漫
完全合我的胃口!
通常天賦點對 用消音左輪 沒有不能爆的人頭(頭目另一回事)

雖然它的遊戲明顯的沒有調整好
比如在ubi的遊戲中會出現的問題 在這裡也有 就算擊殺敵人是沒有被任何人發現
他們就是會忽然集體神來的警覺並搜索
有些台詞蠻有趣的 像是嗆你五歲小孩嗎
常常讓我一直偷笑

但用速駭會讓潛行可行 並且變的簡單
叫他們過來(呼哨)以及讓他們瞎眼或失去行動能力(視覺重製 癱瘓)等等的
可以輕鬆的玩遍整場
能夠玩潛行這點我覺得很棒 畢竟一般的正規打法玩太久了 沒感了

再來 聊聊這遊戲中的無數被罵翻的東西

首先 先聊這個遊戲的地圖
在最初逛完整個夜城的地圖 我腦中浮現這個畫面

一個這麼大的地圖 除了呈現出他們的野心之外 就覺得肯定是加班加到家破人亡燃燒殆盡了
而且他們的人數怎樣也不可能有R星的規模
我覺得很多情況是必然的
而且 這家遊戲公司做遊戲的經驗本來就不夠多 要做射擊遊戲的話 他們是新手
其他的部份
畫面很糟 車子操控很糟 遊戲的基本運行都出了問題
這些是時間跟人力不夠 以及高層規劃項目安排的不好所出現的必然結果

我會說該罵
因為會變成這樣的災難 讓無數的愛打落水狗的人見獵心喜紛紛湧上
來個趁你病要你命 原因出在他們自己身上

這是個人感想 遊戲業註定是血尿業
特別是如果一個標準大品牌遊戲
必須要是個大到不行的開放世界加上一堆要素 所有細節都能做好
這些條件都讓必須打磨的時間拉長更多
更多的血尿 血淚

導致一個這樣的遊戲 搞個將近十年才能出 人生沒有太多時間可以等
人生很短的 特別是路越走越無聊
擔負的事情越多 越沒辦法像個孩子一樣好好的玩一個遊戲
這是一個玩家的隱憂

而玩家不是不能等 就像不知道有多少人像我一樣
一直在等著默默什麼都沒說的GTA6
(我真覺得得叫人燒給我了)
但玩家現在的憤怒很多是CDPR早期的宣傳造成的
他們的宣傳太大 動作太多 話講的太美好
讓玩家有無限期待的空間 又因為他們的動作讓人等不下去
雖然這是一個事後論 但真的可以看到
那樣的宣傳策略完全不適用於一個需要花上太多時間打造的產品
這邊就覺得R星的作法是對的
乖乖的什麼都不說 不放預告等等的
但GTA是個特例 它是個鐵定大賺的遊戲
所以根本不需要搞任何宣傳

雖然我常常會提到這間我等的要死的良心公司 但也還是要說
真的不要把所有遊戲的標準都放在R星
(R星做的這樣為何某某公司不行)
如果只有這樣的標準 你只有一家公司可選
世界只有一個這樣規模的遊戲公司
也只有美國 印鈔機可以愛怎麼印就怎麼印 背後有著無名天使的無限創投資源
規則都是那些你表面看不到的人在定的 然後他們坐擁所有資源
這種東西沒有幾個咖可以這樣玩的

再回到遊戲的部份
能夠在地圖上交互的東西不多
(是說GTA也根本沒什麼交互)
代替方式是放了非常多的支線任務及事件 我覺得還不錯 份量足夠了
不管是支線 甚至到一些事件 對話晶元都還是有交代個故事

會想說 如果有很多的突發事件 必如古惑仔突然出現打劫你 腐敗的警察單純看你不順眼而跟你勒索或追殺你
要有許多混亂事件來讓玩家可以更感受到夜城的治安有多差 以及這些事件會讓這個地圖活起來

不過我不期待現在的CDPR做的出這些
這種趨勢都是必然的 公司大了就黑心了
在網路上看到的
舉凡那些佛心公司什麼的吹捧
到看風向對了就猛踩 都不過是宣傳操作

但有一點讓我很悲憤
在這樣沒有未來的世界 把個妹讓你能把握一下今朝有酒今朝醉 是非常重要的事
為什麼所有戀人 都只是一夜情後就沒了?
約出來見面約會吃飯 騎著摩托車四處兜風 一起接個委託 最後回家休息一下 這很難做到嗎?!
明明帕娜還說想著我的 卻完全沒有再來一次的機會
人際關係一點用處也沒有 戀人說的話一點也不可信 是這樣嗎!?

其他的 好像也沒什麼好說的了
即使遊戲本身做的好 如果劇情是坨屎 那對我來說還是爛遊戲
(除非單純只是一些取向 比如賣點是主打多人對戰 那另當別論)
這不是說我可以接受裡面的一堆讓人火大的爛東西 但現在的遊戲 有好故事的 說的好的真的不多了

下一次的科幻遊戲 特別是cyberpunk類的會出不知道會是什麼時候的事
其實我蠻感謝能在2020年玩到
這個莫名其妙的一年 難得有東西能讓我沈迷了好一會 很久沒有這樣了
蠻希望他們會再做些東西 不要浪費了這樣的地圖

最後 我想打電話約戀人出來約會啊!

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