这东西其实我主要是为了配合我自己的拔刀心得搞出来的
因为可能有新手对于一些字词不太清楚,而攻略百科又不会去用,所以我在这稍微简易的解释一些,然后放在拔刀文又感觉怪怪的,所以我就开个新楼啦(。ノω\。)
如有其他字词不懂的也欢迎留言提问
挂号内如是英文即为此名词的英文缩写
机体:游戏角色
王:怪物Boss(被打)
黄字:攻击时如触发爆击,数字显示为黄色,所以撑为黄字
白字:攻击时没有触发爆击,数字显示为白字,所以称为白字
百减仇:机体仇恨-100%
百爆:机体爆击率(C)≥100
抗暴王:讨伐时会扣除机体爆爆击率的王(例:这只王抗爆10,你的爆率是100,你打牠时的爆率为100-10=90,有可能出现白字及Miss)
底攻:版面Atk
满行速:行速撑到上限即为满行速(150%)=1.5倍速
手动闪躲:就是可以手动进行闪躲(这三小解释(被打*2)
轻/重化衣:在铁匠铺中,能将身体装备(以下简称衣服)进行轻化/重化改造
高防王:防御力很高的王(被打*3)
王石:Boss掉落的锻晶
绿条:攻速(Aspd)<1000时普攻的间距时间(显示在聊天栏上方)
匠版装备:铁匠铺制作的装备
王版装备:王掉落的装备
(通常王版能力会比匠版好、匠版会比小怪版的好)
附魔:透过锻造技能「强化装备」对装备附加能力加成
定点王:定点Boss
野王:地图Boss
白圈:对王造成胆怯、昏厥、翻覆后会出现的图标,连续击点后可达成破坏部位
破位:破坏部位
拉板:透过主城内的交易用告示栏购买
武A:武器ATK的缩写
板面能力↓
ATK(物攻):基础攻击力
MATK(魔攻):基础魔法攻击力
Def(物防):基础物理防御力
Mdef(魔防):基础魔法防御力
Hit:基础命中率
Flee:基础闪避率
Aspd:基础攻击速度
Cspd:基础咏唱速度
角色能力↓(目前以拔刀为立场)
STR(力量)#影响攻击力(Atk)、爆击伤害(Cd)、稳定率
INT(智能)#影响魔法攻击力(MAtk)、魔力值上限(MaxMp)
VIT(体力)#影响生命值上限(MaXHp)
AGI(敏捷)#影响攻击速度(Aspd)、咏唱速度(Cspd)
DEX(技术/技巧)#影响攻击力(Atk)、魔法攻击力(MAtk)、命中率(Hit)
隐藏能力(在版面上看不到的能力数值,要自己算的)
爆击率(C):额…就…爆击率(´⊙ω⊙`)
爆击伤害(cd):爆击时的伤害倍率
行动速度:(简称行速)你攻击、释放技能的速度倍率(与移动速度无关),玩家基础行速为100%=1倍速
拔刀伤害%:拔刀攻击时伤害伤害增幅的倍率
近距离威力%:距离敌方0~8m伤害增幅的倍率
远距离威力%:距离敌方>8m伤害增幅倍率
稳定率%:伤害浮动范围(100%~自身稳定率%)
魔法稳定率:同稳定率
攻击回复Mp(简称攻回):攻击时回复的Mp量
物理抗性(物抗):物理减伤倍率
魔法抗性(魔抗):魔法减伤倍率
物理贯穿%(物贯):无视敌方物理防御力的比率,当物贯为负将会增加敌方物理防御力(例:物贯10%=无视Boss10%的物理防御力)
魔法贯穿%(魔贯):同物贯,物理换成魔法而已
仇恨值%:你造成的仇恨倍率
惯性:主要分成三种——物理惯性、魔法惯性、普攻惯性。这算是托兰独特的一个系统,可以理解成我一开始一直拿石头丢你,所以你学会了拿木盾防御,所以我丢石头的伤害就降低了,但如果我突然拿枪打你你又必须学会拿防弹盾牌攻击的概念(欸这样解释是对的吗ww)详情请看链接