多體輸出:★★☆☆
單體輸出:★★☆☆
生存能力:★★☆輔助能力:★★
屬性 類型 主武器 副武器 電擊 變質放出 步槍 單手劍 攻擊加成 +86% +25% +15%
アヤ的SP與其他東偶角色的同名SP有些差異
由於技能動畫稍微不同所以傷害的判定較早
大約是施放後4秒產生傷害
雖然判定範圍算廣,但是對於移動較大的目標仍有可能落空
另外需要注意的是,SP技能屬於斬擊屬性的射擊技能
所以會受到敵人的格鬥力下降debuff影響,但是不會觸發鱟的反射盾
傷害計算會受到裝備的射擊武器種類影響
所以裝備步槍以外的裝備時,SP技能傷害會下降
被動技能的部分
80級被動可以在SP能量集滿後
為全隊附加霸體效果,並大幅減少受到的傷害
效果持續15秒,並且可重複發動
武裝:射擊武器:
特規步槍,基本射程約37m
主要特色是可以打出外觀像是流星的爆裂彈
爆裂彈在擊中目標後會產生一個小爆炸,有兩段傷害
攻擊模式分別為
站立射擊:2發、2發、2發+爆裂彈
前沖射擊:2發爆裂彈
橫衝射擊:標準的4連射
後退射擊:由左至右的7連射
蓄力射擊:光束+爆裂彈(最多可集滿6發,光束打到目標後會發射爆裂彈)
值得注意的是蓄力射擊具有穿透效果
近戰武器:特規單手劍,三連擊後有目押,成功後可再打出五連擊
如果以第一下的傷害當作1倍
那麼各段傷害目測大約如下
三連擊為1:1.2:1
目押成功的五連擊為1:1.1:0.9:0.9:1.2
這把武器特色是三連擊打起來不像單手劍
反而比較像是雙手劍,攻速慢但一下傷害約9千多
手部裝備:可用次數:7次(5+2)
冷卻時間:9秒
手技為一次5發的單體鎖定貫通能量彈,連續發射三回
使用時會停止移動,過程中為無敵
腳部裝備:可用次數:11次(8+3)
冷卻時間:5秒
腳技有兩種型態,一種是無方向移動,另一種是施放時追加方向移動
無方向移動:人物向後移動,同時用步槍發射5發子彈,後續追加8發追蹤光束攻擊
有方向移動:在人物向後移動時,約1秒內的時間內可向左或右滑動,人物會朝向指定方向移動並用步槍5連射,到達定點後發射5發追蹤光束
要注意的是只有最初5發步槍射擊時有無敵,後續動作是沒有無敵的
實戰心得:1.特規步槍好不好用見仁見智,比較特別的地方是蓄力射擊集氣速度不慢,且具有穿透效果,對於那種有部位複數判定的目標有奇效,至於其他射擊模式,就看自己的習慣使用。最後要注意的是,雖然アヤ是放出系角色,但如果想裝備紫武來強化近戰的話,得注意是否為步槍類型,這會影響SP技能的傷害。
2.特規單手劍可說是アヤ的核心玩法,熟練目押後輸出不低,另外下派生跟通用單手劍一樣有格擋,但因為前三下攻速較慢,且需要抓好目押時機,因此較吃重玩家操作。
3.手技跟腳技,使用上就看個人習慣。腳技施放會後退位移並且可以追加輸入左右橫移,可用於被追擊時閃避,而第二段的光束有追蹤能力,次數多CD又短,適合清小怪;至於手技的話因為使用時自身會停止移動且沒有追蹤性能,對移動中目標很容易落空,當成輸出技能使用的話就得看情況而有所限制,因此可以考慮把手技當成無敵技,作為迴避大型VICE攻擊的手段。
至於80級被動可以給予全隊免控、減傷的霸體增益,雖然效果很強,但很可惜發動條件是集滿SP,在協力關卡會比較難控制何時集滿而降低其價值。
4.整體而言アヤ就是萬金油般的存在,能力平均,比起輸出效率而言,アヤ的優點在於其全面性的能力。藉由不同操作,射擊可打出各種效果的子彈,以應對不同特性的敵人;近戰攻擊也是融合了單手劍與雙手劍的特性,有一定傷害的同時還有格擋;武裝技能也是全面多樣,有單點輸出、有無敵、有位移以及對多體輸出。
因為如此,アヤ整體操作很靈活,善加利用格擋與位移跟無敵技能也可以提升其生存能力,但這同時意味著對於操作技術要求較高,具體的強度取決於玩家對角色的理解與操作而決定,在不熟練的情況下會覺得很弱,但熟練以後仍可以達到一定強度。
展示影片:(引用チャンネルアリスギアP的youtube頻道)