多体输出:★★☆☆
单体输出:★★☆☆
生存能力:★★☆辅助能力:★★
属性 类型 主武器 副武器 电击 变质放出 步枪 单手剑 攻击加成 +86% +25% +15%
アヤ的SP与其他东偶角色的同名SP有些差异
由于技能动画稍微不同所以伤害的判定较早
大约是施放后4秒产生伤害
虽然判定范围算广,但是对于移动较大的目标仍有可能落空
另外需要注意的是,SP技能属于斩击属性的射击技能
所以会受到敌人的格斗力下降debuff影响,但是不会触发鲎的反射盾
伤害计算会受到装备的射击武器种类影响
所以装备步枪以外的装备时,SP技能伤害会下降
被动技能的部分
80级被动可以在SP能量集满后
为全队附加霸体效果,并大幅减少受到的伤害
效果持续15秒,并且可重复发动
武装:射击武器:
特规步枪,基本射程约37m
主要特色是可以打出外观像是流星的爆裂弹
爆裂弹在击中目标后会产生一个小爆炸,有两段伤害
攻击模式分别为
站立射击:2发、2发、2发+爆裂弹
前冲射击:2发爆裂弹
横冲射击:标准的4连射
后退射击:由左至右的7连射
蓄力射击:光束+爆裂弹(最多可集满6发,光束打到目标后会发射爆裂弹)
值得注意的是蓄力射击具有穿透效果
近战武器:特规单手剑,三连击后有目押,成功后可再打出五连击
如果以第一下的伤害当作1倍
那么各段伤害目测大约如下
三连击为1:1.2:1
目押成功的五连击为1:1.1:0.9:0.9:1.2
这把武器特色是三连击打起来不像单手剑
反而比较像是双手剑,攻速慢但一下伤害约9千多
手部装备:可用次数:7次(5+2)
冷却时间:9秒
手技为一次5发的单体锁定贯通能量弹,连续发射三回
使用时会停止移动,过程中为无敌
脚部装备:可用次数:11次(8+3)
冷却时间:5秒
脚技有两种型态,一种是无方向移动,另一种是施放时追加方向移动
无方向移动:人物向后移动,同时用步枪发射5发子弹,后续追加8发追踪光束攻击
有方向移动:在人物向后移动时,约1秒内的时间内可向左或右滑动,人物会朝向指定方向移动并用步枪5连射,到达定点后发射5发追踪光束
要注意的是只有最初5发步枪射击时有无敌,后续动作是没有无敌的
实战心得:1.特规步枪好不好用见仁见智,比较特别的地方是蓄力射击集气速度不慢,且具有穿透效果,对于那种有部位复数判定的目标有奇效,至于其他射击模式,就看自己的习惯使用。最后要注意的是,虽然アヤ是放出系角色,但如果想装备紫武来强化近战的话,得注意是否为步枪类型,这会影响SP技能的伤害。
2.特规单手剑可说是アヤ的核心玩法,熟练目押后输出不低,另外下派生跟通用单手剑一样有格挡,但因为前三下攻速较慢,且需要抓好目押时机,因此较吃重玩家操作。
3.手技跟脚技,使用上就看个人习惯。脚技施放会后退位移并且可以追加输入左右横移,可用于被追击时闪避,而第二段的光束有追踪能力,次数多CD又短,适合清小怪;至于手技的话因为使用时自身会停止移动且没有追踪性能,对移动中目标很容易落空,当成输出技能使用的话就得看情况而有所限制,因此可以考虑把手技当成无敌技,作为回避大型VICE攻击的手段。
至于80级被动可以给予全队免控、减伤的霸体增益,虽然效果很强,但很可惜发动条件是集满SP,在协力关卡会比较难控制何时集满而降低其价值。
4.整体而言アヤ就是万金油般的存在,能力平均,比起输出效率而言,アヤ的优点在于其全面性的能力。借由不同操作,射击可打出各种效果的子弹,以应对不同特性的敌人;近战攻击也是融合了单手剑与双手剑的特性,有一定伤害的同时还有格挡;武装技能也是全面多样,有单点输出、有无敌、有位移以及对多体输出。
因为如此,アヤ整体操作很灵活,善加利用格挡与位移跟无敌技能也可以提升其生存能力,但这同时意味着对于操作技术要求较高,具体的强度取决于玩家对角色的理解与操作而决定,在不熟练的情况下会觉得很弱,但熟练以后仍可以达到一定强度。
展示影片:(引用チャンネルアリスギアP的youtube频道)