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【心得】角色评价 ─ アヤ

アヤ

简评:能力平均的角色,整体强度视玩家对角色的理解与操作而决定

定位:泛用型


能力指针:(最高为五星,☆为可靠装备或操作提升的部分

多体输出:★★☆

单体输出:★★☆☆
生存能力:★★

辅助能力:★★

SP与被动技能


属性 类型 主武器 副武器
电击 变质放出 步枪 单手剑
攻击加成 +86% +25% +15%


アヤ的SP与其他东偶角色的同名SP有些差异

由于技能动画稍微不同所以伤害的判定较早

大约是施放后4秒产生伤害

虽然判定范围算广,但是对于移动较大的目标仍有可能落空

另外需要注意的是,SP技能属于斩击属性的射击技能

所以会受到敌人的格斗力下降debuff影响,但是不会触发鲎的反射盾

伤害计算会受到装备的射击武器种类影响

所以装备步枪以外的装备时,SP技能伤害会下降

被动技能的部分

80级被动可以在SP能量集满后

为全队附加霸体效果,并大幅减少受到的伤害

效果持续15秒,并且可重复发动

武装:

射击武器:

特规步枪,基本射程约37m

主要特色是可以打出外观像是流星的爆裂弹

爆裂弹在击中目标后会产生一个小爆炸,有两段伤害

攻击模式分别为

站立射击:2发、2发、2发+爆裂弹

前冲射击:2发爆裂弹

横冲射击:标准的4连射

后退射击:由左至右的7连射

蓄力射击:光束+爆裂弹(最多可集满6发,光束打到目标后会发射爆裂弹)

值得注意的是蓄力射击具有穿透效果

近战武器:

特规单手剑,三连击后有目押,成功后可再打出五连击

如果以第一下的伤害当作1倍

那么各段伤害目测大约如下

三连击为1:1.2:1

目押成功的五连击为1:1.1:0.9:0.9:1.2

这把武器特色是三连击打起来不像单手剑

反而比较像是双手剑,攻速慢但一下伤害约9千多

手部装备:

可用次数:7次(5+2)

冷却时间:9秒

手技为一次5发的单体锁定贯通能量弹,连续发射三回

使用时会停止移动,过程中为无敌

脚部装备:

可用次数:11次(8+3)

冷却时间:5秒

脚技有两种型态,一种是无方向移动,另一种是施放时追加方向移动

无方向移动:人物向后移动,同时用步枪发射5发子弹,后续追加8发追踪光束攻击

有方向移动:在人物向后移动时,约1秒内的时间内可向左或右滑动,人物会朝向指定方向移动并用步枪5连射,到达定点后发射5发追踪光束

要注意的是只有最初5发步枪射击时有无敌,后续动作是没有无敌的

实战心得:

1.特规步枪好不好用见仁见智,比较特别的地方是蓄力射击集气速度不慢,且具有穿透效果,对于那种有部位复数判定的目标有奇效,至于其他射击模式,就看自己的习惯使用。最后要注意的是,虽然アヤ是放出系角色,但如果想装备紫武来强化近战的话,得注意是否为步枪类型,这会影响SP技能的伤害

2.特规单手剑可说是アヤ的核心玩法,熟练目押后输出不低,另外下派生跟通用单手剑一样有格挡,但因为前三下攻速较慢,且需要抓好目押时机,因此较吃重玩家操作

3.手技跟脚技,使用上就看个人习惯。脚技施放会后退位移并且可以追加输入左右横移,可用于被追击时闪避,而第二段的光束有追踪能力,次数多CD又短,适合清小怪;至于手技的话因为使用时自身会停止移动且没有追踪性能,对移动中目标很容易落空,当成输出技能使用的话就得看情况而有所限制,因此可以考虑把手技当成无敌技,作为回避大型VICE攻击的手段

至于80级被动可以给予全队免控、减伤的霸体增益,虽然效果很强,但很可惜发动条件是集满SP,在协力关卡会比较难控制何时集满而降低其价值。

4.整体而言アヤ就是万金油般的存在,能力平均,比起输出效率而言,アヤ的优点在于其全面性的能力借由不同操作,射击可打出各种效果的子弹,以应对不同特性的敌人;近战攻击也是融合了单手剑与双手剑的特性,有一定伤害的同时还有格挡;武装技能也是全面多样,有单点输出、有无敌、有位移以及对多体输出。

因为如此,アヤ整体操作很灵活,善加利用格挡与位移跟无敌技能也可以提升其生存能力,但这同时意味着对于操作技术要求较高具体的强度取决于玩家对角色的理解与操作而决定,在不熟练的情况下会觉得很弱,但熟练以后仍可以达到一定强度。

展示影片:(引用チャンネルアリスギアP的youtube频道)
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