目錄
一、前言
二、基礎的4種狼人局
三、悍跳局解說
四、發言&建議
五、結語
一、前言
還記得剛玩的時候被老玩家壓在地上磨擦
幸好還有點熱情撐到現在
也找到一群還不錯的朋友
寫了這篇想給跟我一樣剛玩這個遊戲希望可以進步的版友一些參考的方向
狼人殺這個遊戲最有趣的還是 “狼人“這個角色
幸好還有點熱情撐到現在
也找到一群還不錯的朋友
寫了這篇想給跟我一樣剛玩這個遊戲希望可以進步的版友一些參考的方向
狼人殺這個遊戲最有趣的還是 “狼人“這個角色
畢竟他掌握著遊戲大部分的主動權(夜間行動、技能、自爆等等)
一些給新玩家的心得 希望你們能派上用場
二、基礎的4種狼人局
最常見的4種狼人開局
1.悍跳局
2.雙爆悶警徽
3.慫狼局
4.羅漢跳
1.悍跳局
一個狼人起跳預言家搶警徽
一個狼人起跳預言家搶警徽
狼人除了晚上擊殺好人之外,白天扛推好人也很重要
好人陣營的眼睛是預言家,可以查出玩家真實底牌
通常會派出一個狼人來假扮預言家
除了將預言家扛推出局外、還有能掌控局勢等好處
詳細細節會在第三章有比較完整的說明
一場遊戲一切的邏輯出發點-辨認真假預言家,也是狼人最基本會選擇的開局
優點:
*搶警徽自己團隊可以多0.5票
*搶警徽自己團隊可以多0.5票
*預言家沒警徽等同少一驗(死亡後無法藉由警徽傳遞來提供信息)
*打格式可混淆好人或壓榨身份增加狼隊信息
缺點:
*悍跳位必在對立的焦點位(扛著白天被票殺出局的風險)
缺點:
*悍跳位必在對立的焦點位(扛著白天被票殺出局的風險)
*悍跳位有可能不小心賣視野(夜間視角導致的視角缺失or邏輯偏差可能會害到隊友)
2.雙爆悶警徽
被發查殺的狼人不想扛壓、真預言家太鋼鐵(貼臉發誓、噴水爆水)
或其他不利因素,選擇自爆
因為12人局吞警徽需雙狼自爆
所以通常隔天會爆第二隻狼來吞警徽兼擊殺預言家來悶真預的查驗信息
優點:
*預言家沒有警徽,且自爆悶發言使狼人信息量優於好人
缺點:
缺點:
*好人輪次領先-除非雙爆的兩刀都砍穿預言家與其他神職否則警推在前狼刀在後
*錯失扛推好人機會
*錯過聽發言找神的機會
*如果刀不夠准,就需強力仰賴發言或假跳神職
3.慫狼局
通常是夜間沒有狼人願意擔任悍跳位
或真預在警前起跳,因為各種原因警上後置位的狼人選擇不起跳
導致的結果,白天仰賴純發言扛推好人
通常伴隨的戰術有兩個
a. 4狼警下 – 因為若只有一個預言家,一般好人的邏輯會從警上找原始起跳位,警下輪次相對靠後
a. 4狼警下 – 因為若只有一個預言家,一般好人的邏輯會從警上找原始起跳位,警下輪次相對靠後
b. 屠民 – 一般情況單邊預好人會選擇亮身分來證明好人身分與壓縮狼坑,所以神職較難被扛推
若狼人發言的好,發言較差的平民就有機會被扛推在白天
理想狀況是
第一天白天推民、第二夜女巫毒殺平民、狼刀平民,第二天起身狼人自爆把最後一民刀穿
優點:沒有站邊邏輯 發言好的話可以扛推好人
缺點:真預拿警徽等同多一驗、被驗出查殺沒機會辯駁(特殊狀況除外)
缺點:真預拿警徽等同多一驗、被驗出查殺沒機會辯駁(特殊狀況除外)
4.羅漢跳
多個狼人起跳,視情況退水或剛著不放手
多個狼人起跳,視情況退水或剛著不放手
如果隊友熟悉且邏輯、發言都不錯的話會選擇的主動戰術
或是前置位起跳的隊友跳得不好後置位補位起跳的被動策略
通常的戰術:
a.警上前置位狼人往警上後置位丟查殺、後置位狼人依前置位發言與情勢起跳
丟好人殺-要好人身分或嘗試使預言家原地起跳
丟狼人殺-做彼此的身分(外置位容易盤這兩張牌夜裡不認識,會有一張身分較高)
b.兩個狼人起跳搶警徽
各自發揮,都不退水 (外置位好人視野有三個預言家很容易判斷失誤)
優點:
混亂好人視野,退水的狼人有機會做身份,真預可能視角混亂導致發言差,使狼人拿走警徽
缺點:
兩個以上的狼人上焦點位,可能遭其他神職擊殺(女巫騎士),導致輪次落後
混亂好人視野,退水的狼人有機會做身份,真預可能視角混亂導致發言差,使狼人拿走警徽
缺點:
兩個以上的狼人上焦點位,可能遭其他神職擊殺(女巫騎士),導致輪次落後
三、悍跳局解說
1.起跳的四個重點
2.起跳位與其他狼人應該做的事
3.基礎陣型說明
1.起跳的四個重點
a.查驗
b.心路歷程
c.警徽流與原因
d.對外置位牌的點評
a.查驗:
真預言家最重要的第一件事就是在警上報出查驗
同理悍跳位的查驗也是最重要的同時也是狼隊戰術核心的開始
查驗很6種
警上前置位金水、警上後置位金水、警上前置位查殺、警上後置位查殺、警下金水、警下查殺
而悍跳的工作就是要博取好人的信任,因此悍跳就會嘗試拚查驗力度
力度由大到小
先置位起跳丟警上後置位金水>警下查殺>警上後置位查殺>警上前置位查殺>警下金水=警上前置位金水
排序原因是 假設你的前置位沒人起跳 往警上後置位丟金水的風險在於”丟到真預言家金水”
真預言家反水立警發查驗的悍跳位肯定拿不到警徽
(邏輯上等於你查驗的好人起跳了預言家,你自己跳斷腿)
(滴滴帶跳等例外不談)
只要你是先置位起跳往警上後置位金水這個力度是最大的
(如果第二個起跳往後丟就相對沒這麼大力度畢竟你前面)
經驗較少或比較沒信心的玩家可以往警下好人發金水
因為被你丟查驗的玩家自己是好人,對你就會有一定程度的好感度,只要警下其他狼人幫你衝鋒就比較有機會搶到警徽
較為老練的玩家可能每一種查驗都有可能操作包含狼發狼殺、狼發狼金依照當時情勢而定(警上發言、警下人數、隊友的位置等等)
b.心路歷程:
預言家通常選驗一張牌總會有個理由 (個性玩家os: 沒有理由、老子爽)
例如: 上下選驗、對置位驗、找認識(不認識)的驗、奔配置驗、奔仇恨值驗
你想得出理由就好心路歷程沒有一定
算是查驗的附帶說明,雖然不是必要但說出好的故事會讓其他人更相信你是預言家
這裡只有一個重點就是不要讓你的心路歷程讓你變的像白天驗人
例如: 因為小明上一局遊戲被扛推很可憐我想保護他 所以我驗出小明是個金水
上面這句心路歷程有兩個漏洞
第一是 小明上一局已經很可憐了如果你驗出查殺你怎麼保護他
第二是 你想保護小明所以小明是金水這件事時間軸就錯亂了
你要先驗出他是金水你才能保護他 而不是因為你想保護他所以他是金水
c.警徽流與原因
警徽流是預言家的第二件重要的事
代表著一個預言家的視野與思考量
警徽流是查驗的順序,警徽流是奔著狼驗的,通常留兩張或以上
上面說奔著狼驗是指你視角上與位置上的狼(無論打的是好人狼人要合理)
如果你是在首置位起跳 會有一些既定的簡單格式可以參考
例如:
*驗了張金水 警徽流雙壓警下
*警下只有兩張牌我驗一匝一,另一張壓警上的A如果A起跳改驗B
*警下只有兩張牌其中一張是我的查殺,另一張我看上票,警徽流雙壓警上
以上都是格式化的留法每個人想法不同只要爆點不要太大就行了
比較差的範例: 假設你是第一個跳 驗警上後置位金水 警上扣掉你跟金水剩兩個人 你還雙壓警上就會被打爆 原因是正常視角你驗到警上金水、警上開少人、除了後面可以聽發言之外、開一個跟你對跳,以警上人數來說,大概率要是警下產多狼、你雙壓警上的警徽留等同近乎沒收益
如果你是後置位起跳的就會比較複雜,可能還要請大家多仰賴觀戰或實戰
但要把握的幾個原則是
1.必須定義出對方的查驗是什麼以及警徽流打不打他
2.對方的視野打了誰、保了誰、缺失了誰 警徽流怎麼應對
3.你的查驗、他的查驗 與外置位牌的交互 該怎麼定義
例如預言家在你前面起跳往警上後置位丟金水,且警上開少人
建議你的警徽流第一張就要驗他的金水
原因是警上開少人,對跳往後置位丟金水
要嘛警上後置位開多好人對方搏力度 不怕跳斷腿
要嘛他們兩個雙狼,反正你要把你的思考量聊出來好像你就是真預一樣
(os:他當然不怕跳斷腿 因為他是真預阿 XD
d.對外置位牌的點評
同警徽流的概念,點評也代表著你的視角
如果你在警上後置位站在你是預言家的立場
前面的發言多多少少會有可以點評的成分在
有時候警上前置位不但有人起跳,還有人發言已經在攻擊了
你在查驗&警徽流這兩件事完成之後點評這件事也可以展露出你像不像個預言家
只要你在警上的視角與想法,跟警下好人心中的想法雷同你就更有可能拿到警徽
例如:
A&B場外是兩個好朋友
A&B場外是兩個好朋友
假設你跟A都上警了,A在前面對著警下的B說話,後面聊了其他的東西聊差了
你覺得機不可失丟了A查殺
這時候你在警上的發言應該要類似以下的點評:
因為A是我的查殺,A在警上跟B有個對話,AB兩張牌應該夜裡不見面,除非A作假視野不然B大機率是好人
2.起跳位與其他狼人應該做的事
起跳位是所有戰術的核心點
應該要做的事就是
*拉攏真預言家錯打的好人
*攻擊聊不好的好人(或隊友)
*打出你視野上的4個狼坑 (不勉強全打出來、打得太死好人也會質疑XD)
以上盡量要聊得出邏輯基點
好人邏輯聊的差就挑出漏洞勇敢打
戰術上隊友一定可以打 (os:反正他還是能幫你出票XD)
但如果隊友已經聊得很好就不要為打而打
避免像是為打而打導致你不像個預言家或是隊友為了幫你出票 變成票型暴露身分
悍跳也有很多套路可以適時增進自己預面
打心態-例如故意在警上發一個發言極爛的好人金水,外置位的人就會覺得你是個悍跳發他金水沒效益反而覺得你是預言家
做作流-早上預言家輸了,這把又預言家壓力真的好大,希望自己能贏所以驗了配置最高的XXX …
例如:
*真預在前面起跳用很瞎的理由打了 發言中規中矩的A 你就要把A保下拉攏他
*B在警下上票給真預的原因很瞎,站邊理由講的很薄弱,你就要打他,如果你沒被票殺或毒殺
隔天你可以發他查殺要他的身分&扛推他
其他的狼人應該要做的事
我會建議新手或發言不好的人去悍跳或衝鋒
悍跳的人自己就是一個邊,立場明確相對好聊
衝鋒的話反正你就是替自己對隊友辦事,讓他拿到警徽
如果警下聊差了隔天你還能悍跳神職幫隊友找神
最怕的就是你倒鉤還聊差了害隊友出局自己又被驗得不償失
其他打法仰賴實戰經驗、站邊聊得出邏輯也是能適當的轉換
當個優秀的牆頭草!!
3.簡單基礎陣型說明(以狼王版為例)
*狼王悍跳、多狼倒鉤
-如果狼槍發查殺 聊的普通或不好 倒鉤進真預團隊 躲驗+讓隊友開槍
*小狼起跳、多狼衝鋒
-小狼起跳只要聊不要太差盡量都幫隊友衝鋒,別人真預有多驗的機會
* 狼王發小狼殺、被發殺的小狼拍神職、其餘彈性
-由小狼拍身分讓真正的神職站錯邊,輪次也會回到預言家跟狼王的輪次
*狼發狼金、多狼倒鉤
-發隊友金水,坑比較難打,隊友倒鉤方便湊狼坑,風險較高 (金水狼聊爆就慘了 且好人容易噴水XD
*1人起跳、1人衝鋒、1人倒鉤、1人彈性(隱狼)
-最平均穩定的陣型,如果兩邊對跳55開,隊友又發言不錯,是不錯的選擇
*小狼起跳、狼槍衝鋒、2人彈性
-小狼起跳如果被推了,不要聊太差女巫不敢毒,狼王最多吃驗,隔天還能悍跳其它神職開槍
* 起跳位不限、2人衝鋒、1人陰陽倒鉤
-戰術有很大一部分圍繞在陰陽倒鉤的人身上,陰陽倒鉤的意思就是 故意聊的差跟真預占邊
難拿捏的點是他必須製造外置位對自己的反感又要保持著真預對自己的反感(躲驗、躲強神技能)
把好人打進隊友的團隊、同時其它衝鋒隊友確保真預或其他好人被扛推出局
最後自己在悍跳身分讓神職現身同時站錯邊
以上是大致上常見的陣型,但格式都不是唯一,狼人有很多花招可以秀
也要記得依照局勢變化自己的方向,別被格式綁架,我們是動態底牌

依照自己的屬性相信大家能找出自己的定位與喜歡的套路
四、發言&建議
建議大家確立好當下定位後發言上盡量保持立場的傾向
例如: 你已經決定衝鋒、就不要聊出隊友不像預言家的地方、或是聊得太心虛
拿出自信聊出自己的好人面,衝鋒聊的好也能提升自己隊友的預面
那如果你是倒鉤盡量打出隊友發言奇怪的地方,但別打的太重,有的人很吃聽感(俗稱殺性太重)
但切記! 不要忘記自己的身分,你就算倒鉤了你還是要以狼隊收益為重
例如小狼隊友悍跳了神職身分且55開,投票環節記得幫隊友一把
不要倒勾到狼隊少了一個隊友,而且如果你發言不夠強或好人太鋼鐵,倒勾到最後遲早得上輪次
所以當個好狼有件關鍵的事就是要會算票數&輪次,適當的變化立場或心口不一才能幫到隊友XD
一些簡單建議送給大家
*不要保下太多人 (容易把自己聊進坑)
*不要隨便自爆 (非戰術原因盡量別隨便爆,能知道你是狼,局勢太明隊友不好操作)
*有時不要多話 (單邊預或狼王預開槍後 被驗出查殺記得出局不要講太多話,賣出視野隊友會恨你XD)
*認真聽發言 (狼人攻擊好人不要怕也可以聊偽邏輯,但別用人家沒講過的話去攻擊人,輕則好人生氣你沒空間、重則壞了大家感情,認真聽也有助於確認神坑民坑的位置)
五、結語
狼人真的很好玩,有很多套路操作,也不像拿好人的時候比較容易暈或被騙
退一萬步也可以自爆,多麼快樂XD
還有很多更深的操作與概念沒講到,待之後或版上其它大神分享
例如:看狼坑位首刀女巫、聽發言抿身分、刀法等等
玩了這個遊戲一陣子,有的老手對新手的包容度較低
這個心得也是希望讓剛接觸狼殺的朋友有多一點參考,摸索的時間短一些
有些講的不夠細的地方,YT上也有很多節目剪輯、高手攻略大家可以去搜索
以上就是我的心得,也是玩到現在的一點紀念
謝謝自己的熱情與一起玩的朋友