
總算在近期入手了NS,目前真的不是入手的時機…幸好還是趕上了復活節的活動,是說近期主機又要缺貨了,一個月前先預購(也先求有而訂了一般款)雖然還是有電玩但還是作了一件不錯的決定
此篇為五天下來的遊戲紀錄,主要為對於一些功能的感想與當前的遊戲體驗分享,主要注重於單人遊戲的內容(對啦沒人陪我玩),之後還會再另外發一篇完整心得
但可能是幾個月之後的事了,至少會等到所有功能都開放、玩過幾個活動與把島嶼開發到一定程度之後才會開始。以下就帶過一下遊戲的前期內容與對於該機制的心得,介紹當中有缺失或錯誤的部分就請多多見諒了
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開頭為兩位小狸迎接玩家(正式稱呼為豆狸與粒狸)。這次的中文化也添加了動物語的翻譯,但就感覺有點怪怪的(太習慣之前日文的發音了,對於發音複雜度高一些的中文也就無法做到很自然吧)。往好處想這次可以看得懂村民的對話也就繼續使用了,語音的部分就以快轉帶過這樣


然後就是設置稱呼與自訂外觀了,再來為選擇初始的島嶼與南北半球的設置。島嶼的部分在一開始皆有河流擋住後面的地方,會隨著劇情的進行會逐漸開放

手續辦理之後就有一段開場動畫。這部分發售之前已經在許多廣告當中看過,也就沒有太多的驚喜了
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之前的預告也有提過一開始會與兩位村民登島。這邊是新手教學的部分,主要熟悉採集與移動的操作,並設置自己與兩位村民帳篷的地點。這邊的時間也是固定在下午與晚上,結束之後會回到當前的時間

之前沒有截到所以用博物館的建設作為代替了,這作的建築設置上會顯示設置的範圍(還有周圍需要保留的位置以做為參考。可惜查看之後不能左右微調,需要按取消之後重新設置)

還蠻有趣的應該也是作為新手教學的晚會活動了,這邊可以決定島嶼的名稱。雖然說要大家各自提出島嶼名稱來投票但還是以玩家的選擇為主,這投票感覺就是做做樣子而已,雖然說其他人想到的名字也有點奇怪


然後就是面對現實的時候了…但第一次的貸款可以使用哩程數去換(一樣也是讓玩家熟悉這個功能)

哩程功能全名為「Nook集哩游」,可以當作遊戲中的目標與成就系統
之前的預告一樣有提過此功能,當某個活動達成一定的次數之後即可獲得相關的獎勵,獎勵為可以兌換的哩程數與可以自由組合的稱號碎片。而這邊多了數個僅能觸發一次的事件獎勵(例如第一次使用布告欄、我的設計,或者是有相關發現等),這邊就比較像是隱藏成就之類的。之後還會開放Nook集哩游+,作為可以重複取得哩程數的日常任務

可以在哩程商店購買到許多周邊商品與合成配方,還有之後用來採集額外資源用的哩數旅行券

剛才提到的稱號碎片可以像這樣自由組合


哩數旅行券可以前往隨機的無人島,可以在此採集不同資源,並有機會遇到不同的村民。這邊可以前往許多不同種類的島嶼,房屋的風水擺設似乎可以提升遇到稀有島嶼的機率。但能夠帶回的東西限制在的口袋空間,沒有像之前南島的置物櫃那樣
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然後就是遊戲中其中一個核心的建造功能了,透過收集材料來與相應的配方合成不同的物品。材料在之前的預告有提過,這次敲石頭與樹木會掉落相應的材料。隨著遊戲的進行可以取得不同的配方(例如透過劇情、哩程或購買解鎖等,瓶中信與氣球也會隨機掉落)
工具的部分則有耐久的限制,使用到一定次數之後會壞掉,需要重新製作。雖然有點麻煩但老實說算合理吧,前作只有斧頭會壞掉感覺有點怪怪的

可以合出的東西目前來說比較偏向自然一點的風格吧,跟過去作品的傢具組比較的話有著很大的差異。近看的話整個遊戲的畫風有那種黏土材質的感覺。之前也有提過合成物的背景有用顏色區分使用的素材這個細節

當然也有改造功能,幸好這次都是使用共通的改造工具,目前來看不用特別去收集其他材料
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建築物的部分提一下很期待的的博物館,內裝之前在預告當中有看過,但實際走進去還是有完全不一樣的感覺吧。特別是有蝴蝶在花朵間飛行與環繞的第二張圖,化石的展覽區也有關於演化過程的導引線。還蠻期待玩到後期的博物館樣貌,但好像沒有看到前作關於名畫相關的收藏(之前找贗品時還蠻有趣的)
這次還有解說的功能,難得有中文化可以聽懂,並順便看看館長的反應(笑)


小狸的商店就有勾起遊玩前作最一開始的回憶了,還蠻想看看這間商店能否升級(但出現便利商店/百貨公司又好像有點怪怪的)。這邊也是由小狸經營,可以買到許多無法透過製作取得的對象(前方兩個對象沒有購買數量的限制),而旁邊的柜子則放了壁紙與植物相關的東西。
外面還多了回收箱的功能,可以在非營業時間收購對象(價格八折),畢竟有部分昆蟲與魚種只會在半夜出現。比起只能全部放生,能夠清空口袋又可以換一些錢算是很方便的功能吧(倒是比較想看e+那樣狸克穿睡衣出來開店的樣子)
回來看發現感覺這次有很多人失業啊,像是回收店的羊駝夫婦、植物相關業務樹懶哥等,地鼠哥是否出現也還沒完全證實


攝影棚也是預告中提過的,可以再此處自由設計場景與拍照。最大的特點應該是可以使用所有收集過的對象與服裝了,不用特別帶東西進去,村民也可以穿戴許多的衣服與配件(之前提過期待手游實裝於此作的功能)

東西不多所以就拿活動的傢具與手上有的幾張卡片來玩了,另外有發現到綿羊村民的外觀上有服裝了(過去是圍巾,但這個把服裝拉寬的設計又感覺怪怪的)
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還有一些其他目前有玩到的功能,一樣稍微簡單帶過一下(但一樣感想的部分可能篇幅較長)


小狸這邊在建造商店之前有販賣工具之外還有種子,配方與傢具等物品,傢具的部分可重複購買,另外兩隻小狸去經營商店之後服務中心的左側會換成高爾夫球套組(這個比較像是擺設用或彩蛋)。而左下角的置物箱除了做為多人遊戲物資放置之外也會存放因為添加建築而移除的對象(類似前作警察局的失物招領)

之前預測可能為內購之類的Nook購物實際上為網購功能,可以在此購買各種物品(服裝、傢具與CD),等於是有多個商店系統同時運行(但這個比較像是前作的露營車功能,只是用錢幣購買這樣,目前來說物品的種類算是很多樣吧)
不太確定這邊的商品是否會和之後的商店與服裝店重複。而之前的目錄功能(可以重複購買部分已取得的物品)也會在之後開放,但這次不是放在商店老實說有點不太習慣
題外話,翻了一下目前好像已經有相關的實體攻略本信息了。1072頁感覺很壯觀啊,可能之後會想買來收藏吧

剛剛提到的攝影棚有部分角色尚未支持,但也可以在此處買到已經刷過的amiibo卡片的角色海報。比起之前的相框這個感覺更有收藏價值(相框的話還不知道這作有沒有支持)

地圖的部分之前也在預告提過,主要就是多了網狀與快捷對象的設計,緊急逃脫服務的部分有提到需要消耗哩程數(上面提過應該是地鼠哥的工作,但目前還沒露臉過)


布告欄的部分多了可以畫圖設計,信箱的上限也大幅提升並多了分類的功能

再來是道具欄(口袋)的部分,下面的衣服按鈕是用來查看當前的服裝與脫下的,總共有九個位置。這代的配件可以同時存在兩個的樣子(目前測試了眼鏡與鴨嘴道具可以共存),還多了透過我的設計划上的臉部彩繪與背包這個對象。老實說還蠻希望背包可以做為額外空間的,只作為一般服裝有點可惜
道具欄的空間也提升到20格(之後還可以擴增),部分對象(例如水果)可以堆棧。但相對來說要存放製作的素材所以實際感覺沒有大多少,還是要定期清空不需要的東西。而左上角的數值為顯示已食用的水果(或其他可食用對象,例如復活節活動的蛋)數量,預告中提過進行挖掘/移動樹木與拆除石頭作業時會消耗這個值


相機功能主要就是可以玩各種不同的濾鏡,前面的攝影棚有提到相關的功能,但一般狀況下村民動來動去很難喬就是了

這代一樣有每天的隨機訪客,目前有遇到的為這四位。之前預告也有提到主持活動的角色有更換,例如禮拜天的大頭菜販賣事件以原本那位的孫女代為拜訪

說來有點好笑,因為這次有室外裝飾的功能,所以把小屋附近的樹木砍掉來放一堆東西在外面,可以說是當第二倉庫用了
可以看到對象的本體而非僅僅文本敘述算是很方便的功能,除了一些像是壁掛與壁紙之類的東西無法放置之外其他大多都可以拿到室外做為裝飾用(但之後可能會有像是牆壁對象)。圖片為目前復活節活動相關的對象。但自己目前還沒有關於島嶼建設的想法,有畫過構想圖但第一輪還是先即興創作吧


小屋布置的部分主要就是多了可以以立體視角查看的編輯功能,倉庫一樣能夠看到所有對象的圖像,這讓記錄購買過的對象相對容易許多,倉庫空間似乎是隨著房屋的升級而提升。這代一樣沿用了快樂住家設計師的半格空間設置(但就沒有那個網格可以參考了),牆壁對象也添加了高度的調整功能(牆壁也同時變高了許多),可以像圖中這樣把多個對象放在同一個區域
目前就只有擴建一次而已,現在也是為了取得風水效果而放置相應的對象而已。預告有提到了比前作更寬廣的長型空間,所以會想看到之前快樂住家設計師那樣多變的房型,當然還有之前在廣告看到的動態壁紙


另外還有這次添加的衣櫃功能,可以自由更換與預覽倉庫內的所有服裝對象。但目前沒有看到預告提到的服裝改造功能(應該是要等服裝店建成,但在預告中試衣間的服裝有看到多個同對象但顏色不同的功能)
有鏡子或梳妝台的話也可以隨時變換外觀(額外的顏色與髮型可以透過哩程兌換),甚至是性別也可以隨時切換,但會不會造成影響還沒測試過(前作的運氣數值就有一項是與同/異性村民容易提升好感度)。不然的話村民直接提到你更換性別這點應該會很有趣(類似前作的角色評價,會因為長期作特定的活動而在其他村民口中得到不同的稱號)
補充一下,其他動物村民的性別顯示似乎也在這代移除了,所以應該是不會有上述的狀況。但在查此事相關數據的時候翻到一個關於這個決定的文章:
簡單來說製作人有提到希望玩家不要因為性別不同,而限制了自己選擇與期望在遊戲當中呈現的樣貌(例如髮型是可以全部選擇的)。動物村民的部分應該也是因為這樣而移除了過去作品的性別標籤,讓大家發揮遊戲一直在強調的想像力吧
但因為LGBTQ(應該只有後面那兩個)相關組織的施壓,在美版更換了相關辭彙(其他版本不太確定,繁中顯示的「性別」一詞,在美版用的是Choose your “Style”,而非”Gender”一詞)
應該是只有美版受到影響,但起初立意良好的設計卻因為某些政治正確因素讓這個功能徹底變了調吧。老實說看到許多遊戲被一堆政治正確因素而要求做的改動真的會很煩躁,只為了討好少數根本不會遊玩此遊戲的人(例如Cyberpunk 2077之前的爭議我真的覺得很意義不明,而Mike Pondsmith的那句”Stop Telling Me What to be Offended By”回應真的很霸氣)
但往另一個方向去想既然可以用想像力去任意設置與更換動物村民的性別…你懂的,光是那幾位新角色就有好多相關圖了

回來正題吧。繪圖設計的特點在於這次有透明色、多了臉部彩繪這個設計(前面那張圖有展示),還有方便的對稱繪畫功能了,調色板也有多組不同的顏色組合可以使用。一樣也有透過哩程兌換而開放PRO設計,主要多了設計不同類型服裝的功能,這次也可以自由調整HSB值了


這兩個比較像是小彩蛋,一開始給的帳篷有附收音機,有著隨機播放音樂的功能。而地形上雖然有著第四層的設計,但無法再次爬上去(目前用梯子是無法上去的)


一樣也是小彩蛋吧,KK有在一開始新手教學時出現說幾句話,類似最初代與手游的開場白


然後很高興能完全聽懂村民對話了,之前提過的玩梗目前還沒看到,但還是可以看到一些很有趣的對話
是說第一張那個真的沒問題嗎…

最後是近期的復活節活動,藉由收集各種彩蛋來製作各種不同的復活節主題對象。配方的解鎖方式很多,像是收集到一定數量的彩蛋、氣球、瓶中信、村民分享等,這段期間也有限定明信片可以寄送
因為是第一個活動難免不會做得太完善,最大的抱怨點應該是在於干擾採集物資的進度了(特別是像自己剛玩的時候),特別是釣魚的時候算是很有感了。幸好這次提供了大約兩周的時間,相較於前作要一天就要刷完的設計寬鬆了很多。砍樹與砍石頭的蛋比較容易農所以就把多的拿去合成賣錢了(合成服裝賣價會比只賣蛋多一倍),最近的更新有調低了一點蛋的掉落率,就看看會不會比較好農一般資源吧
但4/12這天又遇到釣魚活動又有種不好的預感…更別提當天還要刷之前3DS的復活節活動
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最後的心得部分,簡單來說自己真的太習慣過去養老的玩法了,錢夠多的二周目比較可以注重在村莊建設與拼圖鑑完成度之類的其他內容。但突然要回到拓荒時期就會很不習慣,但看到這次哩程任務反而有更明確的目標與成就感,總之就是有種莫名的吸引力吧,就算事情做完還是會在島上閑晃與找事做
房貸的部分也就暫時沒特別在意了,有時後覺得有些事情太過於投入或求快反而會有反效果,過於強求完美也是如此吧。但老實說要刻意要放慢速度真的是有點不太習慣,現在還是會像前做那樣拚目錄完成度而去記已經買過的東西。之前的島嶼設計的畫作也是打算熟悉之後或二周目再用。而目前缺點的部分畢竟還會有更新,可以之後在看看是否有改善(之前有提過手游其中的一個優點是在介面上隨著更新而有許多方便的功能),當然也可以在那個時候找到可以長期經營與遊玩下去的朋友吧
而這代也是本傳第一次有自動存檔的功能,在玩前作的時候老實說很喜歡這種要手動存檔與地鼠哥的設計吧,但似乎因為此功能會對兒童造成負面影響而改成了預設關閉(需要建造監視基地,否則第二次之後只會由小靜提醒)。最大的好處應該就是避免因為當機或沒電而失去進度,但有時候還是會希望使用手動存檔吧,畢竟會有不小心弄錯事情的時候,可以回溯的話會是相當方便的(單人遊戲的部分,多人遊戲時會先前自動存檔一次)
當然如果是自動存檔的話會希望移除前作需要重開來刷新的狀況:前作有些活動需要村民待在房屋內才能運行(例如愚人節的真假村民辨識、萬聖節的害怕面具等),也就必須要反覆重開才能完成所有村民的事件。但以第一次的活動設計上沒有看到類似的要素,村民似乎也會不會全程待在屋內或屋外。就看看之後的活動與更新了,另外很高興的是這次的播報功能只會每天第一次開啟時觸發,以前每次重新讀檔都要看一次
而地鼠哥之前也提到了「人生不能給你隨便重來」這點,但有調時間的設計又好像哪裡怪怪的…
村民搬出要求的部分這次似乎是會有表情的提示,也可以透過amiibo卡片或在帳篷遇到的村民來趕出。雖然說有些人會喜歡遇到新村民吧,但自己還是比較注重村莊/島嶼的規劃與村民的交互所以很希望之後會有停止搬出事件的功能,想要遇到新村民也是算重置的時候了
說到重置遊戲好像也有許多的抱怨,主要是提到的無法雲端備份還有進度綁代表角色這點(要刪除代表角色也就要整個重置)。另外還有一機一島的限制,還是比較習慣原本3DS紀錄綁卡帶的設計吧,也就可以買多個卡帶來經營多的村莊。說到這個不知道之後會不會有可以像前作那樣販賣島嶼後重置的選項(即Soft Reset的機制),可以藉此拿到一筆錢與所有已解鎖的公共建設,購買過的紀錄也可以選擇保留(當然可以賣掉來額外獲得一筆錢)

最後就附上一開始的護照了,雖然說這邊是第一印象但還是寫了一堆東西


還有3DS上可能不足為奇的人權與養老金吧(笑)