【心得】《集合啦!动物森友会》登岛开发前期心得与游戏第一印象(一样文长)

总算在近期入手了NS,目前真的不是入手的时机…幸好还是赶上了复活节的活动,是说近期主机又要缺货了,一个月前先预购(也先求有而订了一般款)虽然还是有电玩但还是作了一件不错的决定
此篇为五天下来的游戏纪录,主要为对于一些功能的感想与当前的游戏体验分享,主要注重於单人游戏的内容(对啦没人陪我玩),之后还会再另外发一篇完整心得
但可能是几个月之后的事了,至少会等到所有功能都开放、玩过几个活动与把岛屿开发到一定程度之后才会开始。以下就带过一下游戏的前期内容与对于该机制的心得,介绍当中有缺失或错误的部分就请多多见谅了
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开头为两位小狸迎接玩家(正式称呼为豆狸与粒狸)。这次的中文化也添加了动物语的翻译,但就感觉有点怪怪的(太习惯之前日文的发音了,对于发音复杂度高一些的中文也就无法做到很自然吧)。往好处想这次可以看得懂村民的对话也就继续使用了,语音的部分就以快转带过这样
然后就是设置称呼与自订外观了,再来为选择初始的岛屿与南北半球的设置。岛屿的部分在一开始皆有河流挡住后面的地方,会随着剧情的进行会逐渐开放
手续办理之后就有一段开场动画。这部分发售之前已经在许多广告当中看过,也就没有太多的惊喜了
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之前的预告也有提过一开始会与两位村民登岛。这边是新手教学的部分,主要熟悉采集与移动的操作,并设置自己与两位村民帐篷的地点。这边的时间也是固定在下午与晚上,结束之后会回到当前的时间
之前没有截到所以用博物馆的建设作为代替了,这作的建筑设置上会显示设置的范围(还有周围需要保留的位置以做为参考。可惜查看之后不能左右微调,需要按取消之后重新设置)
还蛮有趣的应该也是作为新手教学的晚会活动了,这边可以决定岛屿的名称。虽然说要大家各自提出岛屿名称来投票但还是以玩家的选择为主,这投票感觉就是做做样子而已,虽然说其他人想到的名字也有点奇怪
然后就是面对现实的时候了…但第一次的贷款可以使用哩程数去换(一样也是让玩家熟悉这个功能)
哩程功能全名为「Nook集哩游」,可以当作游戏中的目标与成就系统
之前的预告一样有提过此功能,当某个活动达成一定的次数之后即可获得相关的奖励,奖励为可以兑换的哩程数与可以自由组合的称号碎片。而这边多了数个仅能触发一次的事件奖励(例如第一次使用布告栏、我的设计,或者是有相关发现等),这边就比较像是隐藏成就之类的。之后还会开放Nook集哩游+,作为可以重复取得哩程数的日常任务
可以在哩程商店购买到许多周边商品与合成配方,还有之后用来采集额外资源用的哩数旅行券
刚才提到的称号碎片可以像这样自由组合
哩数旅行券可以前往随机的无人岛,可以在此采集不同资源,并有机会遇到不同的村民。这边可以前往许多不同种类的岛屿,房屋的风水摆设似乎可以提升遇到稀有岛屿的机率。但能够带回的东西限制在的口袋空间,没有像之前南岛的置物柜那样
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然后就是游戏中其中一个核心的建造功能了,透过收集材料来与相应的配方合成不同的物品。材料在之前的预告有提过,这次敲石头与树木会掉落相应的材料。随着游戏的进行可以取得不同的配方(例如透过剧情、哩程或购买解锁等,瓶中信与气球也会随机掉落)
工具的部分则有耐久的限制,使用到一定次数之后会坏掉,需要重新制作。虽然有点麻烦但老实说算合理吧,前作只有斧头会坏掉感觉有点怪怪的
可以合出的东西目前来说比较偏向自然一点的风格吧,跟过去作品的家具组比较的话有着很大的差异。近看的话整个游戏的画风有那种黏土材质的感觉。之前也有提过合成物的背景有用颜色区分使用的素材这个细节
当然也有改造功能,幸好这次都是使用共通的改造工具,目前来看不用特别去收集其他材料
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建筑物的部分提一下很期待的的博物馆,内装之前在预告当中有看过,但实际走进去还是有完全不一样的感觉吧。特别是有蝴蝶在花朵间飞行与环绕的第二张图,化石的展览区也有关于演化过程的导引线。还蛮期待玩到后期的博物馆样貌,但好像没有看到前作关于名画相关的收藏(之前找赝品时还蛮有趣的)
这次还有解说的功能,难得有中文化可以听懂,并顺便看看馆长的反应(笑)
小狸的商店就有勾起游玩前作最一开始的回忆了,还蛮想看看这间商店能否升级(但出现便利商店/百货公司又好像有点怪怪的)。这边也是由小狸经营,可以买到许多无法透过制作取得的对象(前方两个对象没有购买数量的限制),而旁边的柜子则放了壁纸与植物相关的东西。
外面还多了回收箱的功能,可以在非营业时间收购对象(价格八折),毕竟有部分昆虫与鱼种只会在半夜出现。比起只能全部放生,能够清空口袋又可以换一些钱算是很方便的功能吧(倒是比较想看e+那样狸克穿睡衣出来开店的样子)
回来看发现感觉这次有很多人失业啊,像是回收店的羊驼夫妇、植物相关业务树懒哥等,地鼠哥是否出现也还没完全证实
摄影棚也是预告中提过的,可以再此处自由设计场景与拍照。最大的特点应该是可以使用所有收集过的对象与服装了,不用特别带东西进去,村民也可以穿戴许多的衣服与配件(之前提过期待手游实装于此作的功能)
东西不多所以就拿活动的家具与手上有的几张卡片来玩了,另外有发现到绵羊村民的外观上有服装了(过去是围巾,但这个把服装拉宽的设计又感觉怪怪的)
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还有一些其他目前有玩到的功能,一样稍微简单带过一下(但一样感想的部分可能篇幅较长)
小狸这边在建造商店之前有贩卖工具之外还有种子,配方与家具等物品,家具的部分可重复购买,另外两只小狸去经营商店之后服务中心的左侧会换成高尔夫球套组(这个比较像是摆设用或彩蛋)。而左下角的置物箱除了做为多人游戏物资放置之外也会存放因为添加建筑而移除的对象(类似前作警察局的失物招领)
之前预测可能为内购之类的Nook购物实际上为网购功能,可以在此购买各种物品(服装、家具与CD),等于是有多个商店系统同时运行(但这个比较像是前作的露营车功能,只是用钱币购买这样,目前来说物品的种类算是很多样吧)
不太确定这边的商品是否会和之后的商店与服装店重复。而之前的目录功能(可以重复购买部分已取得的物品)也会在之后开放,但这次不是放在商店老实说有点不太习惯
题外话,翻了一下目前好像已经有相关的实体攻略本信息了。1072页感觉很壮观啊,可能之后会想买来收藏吧
刚刚提到的摄影棚有部分角色尚未支持,但也可以在此处买到已经刷过的amiibo卡片的角色海报。比起之前的相框这个感觉更有收藏价值(相框的话还不知道这作有没有支持)
地图的部分之前也在预告提过,主要就是多了网状与快捷对象的设计,紧急逃脱服务的部分有提到需要消耗哩程数(上面提过应该是地鼠哥的工作,但目前还没露脸过)
布告栏的部分多了可以画图设计,信箱的上限也大幅提升并多了分类的功能
再来是道具栏(口袋)的部分,下面的衣服按钮是用来查看当前的服装与脱下的,总共有九个位置。这代的配件可以同时存在两个的样子(目前测试了眼镜与鸭嘴道具可以共存),还多了透过我的设计划上的脸部彩绘与背包这个对象。老实说还蛮希望背包可以做为额外空间的,只作为一般服装有点可惜
道具栏的空间也提升到20格(之后还可以扩增),部分对象(例如水果)可以堆栈。但相对来说要存放制作的素材所以实际感觉没有大多少,还是要定期清空不需要的东西。而左上角的数值为显示已食用的水果(或其他可食用对象,例如复活节活动的蛋)数量,预告中提过进行挖掘/移动树木与拆除石头作业时会消耗这个值
相机功能主要就是可以玩各种不同的滤镜,前面的摄影棚有提到相关的功能,但一般状况下村民动来动去很难乔就是了
这代一样有每天的随机访客,目前有遇到的为这四位。之前预告也有提到主持活动的角色有更换,例如礼拜天的大头菜贩卖事件以原本那位的孙女代为拜访
说来有点好笑,因为这次有室外装饰的功能,所以把小屋附近的树木砍掉来放一堆东西在外面,可以说是当第二仓库用了
可以看到对象的本体而非仅仅文本叙述算是很方便的功能,除了一些像是壁挂与壁纸之类的东西无法放置之外其他大多都可以拿到室外做为装饰用(但之后可能会有像是墙壁对象)。图片为目前复活节活动相关的对象。但自己目前还没有关于岛屿建设的想法,有画过构想图但第一轮还是先即兴创作吧
小屋布置的部分主要就是多了可以以立体视角查看的编辑功能,仓库一样能够看到所有对象的图像,这让记录购买过的对象相对容易许多,仓库空间似乎是随着房屋的升级而提升。这代一样沿用了快乐住家设计师的半格空间设置(但就没有那个网格可以参考了),墙壁对象也添加了高度的调整功能(墙壁也同时变高了许多),可以像图中这样把多个对象放在同一个区域
目前就只有扩建一次而已,现在也是为了取得风水效果而放置相应的对象而已。预告有提到了比前作更宽广的长型空间,所以会想看到之前快乐住家设计师那样多变的房型,当然还有之前在广告看到的动态壁纸
另外还有这次添加的衣柜功能,可以自由更换与预览仓库内的所有服装对象。但目前没有看到预告提到的服装改造功能(应该是要等服装店建成,但在预告中试衣间的服装有看到多个同对象但颜色不同的功能)
有镜子或梳妆台的话也可以随时变换外观(额外的颜色与发型可以透过哩程兑换),甚至是性别也可以随时切换,但会不会造成影响还没测试过(前作的运气数值就有一项是与同/异性村民容易提升好感度)。不然的话村民直接提到你更换性别这点应该会很有趣(类似前作的角色评价,会因为长期作特定的活动而在其他村民口中得到不同的称号)
补充一下,其他动物村民的性别显示似乎也在这代移除了,所以应该是不会有上述的状况。但在查此事相关数据的时候翻到一个关于这个决定的文章
简单来说制作人有提到希望玩家不要因为性别不同,而限制了自己选择与期望在游戏当中呈现的样貌(例如发型是可以全部选择的)。动物村民的部分应该也是因为这样而移除了过去作品的性别标签,让大家发挥游戏一直在强调的想像力吧
但因为LGBTQ(应该只有后面那两个)相关组织的施压,在美版更换了相关辞汇(其他版本不太确定,繁中显示的「性别」一词,在美版用的是Choose your “Style”,而非”Gender”一词)
应该是只有美版受到影响,但起初立意良好的设计却因为某些政治正确因素让这个功能彻底变了调吧。老实说看到许多游戏被一堆政治正确因素而要求做的改动真的会很烦躁,只为了讨好少数根本不会游玩此游戏的人(例如Cyberpunk 2077之前的争议我真的觉得很意义不明,而Mike Pondsmith的那句”Stop Telling Me What to be Offended By”回应真的很霸气)
但往另一个方向去想既然可以用想像力去任意设置与更换动物村民的性别…你懂的,光是那几位新角色就有好多相关图了
回来正题吧。绘图设计的特点在于这次有透明色、多了脸部彩绘这个设计(前面那张图有展示),还有方便的对称绘画功能了,调色板也有多组不同的颜色组合可以使用。一样也有透过哩程兑换而开放PRO设计,主要多了设计不同类型服装的功能,这次也可以自由调整HSB值了
这两个比较像是小彩蛋,一开始给的帐篷有附收音机,有着随机播放音乐的功能。而地形上虽然有着第四层的设计,但无法再次爬上去(目前用梯子是无法上去的)
一样也是小彩蛋吧,KK有在一开始新手教学时出现说几句话,类似最初代与手游的开场白
然后很高兴能完全听懂村民对话了,之前提过的玩梗目前还没看到,但还是可以看到一些很有趣的对话
是说第一张那个真的没问题吗…
最后是近期的复活节活动,借由收集各种彩蛋来制作各种不同的复活节主题对象。配方的解锁方式很多,像是收集到一定数量的彩蛋、气球、瓶中信、村民分享等,这段期间也有限定明信片可以寄送
因为是第一个活动难免不会做得太完善,最大的抱怨点应该是在于干扰采集物资的进度了(特别是像自己刚玩的时候),特别是钓鱼的时候算是很有感了。幸好这次提供了大约两周的时间,相较于前作要一天就要刷完的设计宽松了很多。砍树与砍石头的蛋比较容易农所以就把多的拿去合成卖钱了(合成服装卖价会比只卖蛋多一倍),最近的更新有调低了一点蛋的掉落率,就看看会不会比较好农一般资源吧
但4/12这天又遇到钓鱼活动又有种不好的预感…更别提当天还要刷之前3DS的复活节活动
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最后的心得部分,简单来说自己真的太习惯过去养老的玩法了,钱够多的二周目比较可以注重在村庄建设与拼图鉴完成度之类的其他内容。但突然要回到拓荒时期就会很不习惯,但看到这次哩程任务反而有更明确的目标与成就感,总之就是有种莫名的吸引力吧,就算事情做完还是会在岛上闲晃与找事做
房贷的部分也就暂时没特别在意了,有时后觉得有些事情太过于投入或求快反而会有反效果,过于强求完美也是如此吧。但老实说要刻意要放慢速度真的是有点不太习惯,现在还是会像前做那样拚目录完成度而去记已经买过的东西。之前的岛屿设计的画作也是打算熟悉之后或二周目再用。而目前缺点的部分毕竟还会有更新,可以之后在看看是否有改善(之前有提过手游其中的一个优点是在接口上随着更新而有许多方便的功能),当然也可以在那个时候找到可以长期经营与游玩下去的朋友吧
而这代也是本传第一次有自动存盘的功能,在玩前作的时候老实说很喜欢这种要手动存盘与地鼠哥的设计吧,但似乎因为此功能会对儿童造成负面影响而改成了缺省关闭(需要建造监视基地,否则第二次之后只会由小静提醒)。最大的好处应该就是避免因为当机或没电而失去进度,但有时候还是会希望使用手动存盘吧,毕竟会有不小心弄错事情的时候,可以回溯的话会是相当方便的(单人游戏的部分,多人游戏时会先前自动存盘一次)
当然如果是自动存盘的话会希望移除前作需要重开来刷新的状况:前作有些活动需要村民待在房屋内才能运行(例如愚人节的真假村民辨识、万圣节的害怕面具等),也就必须要反复重开才能完成所有村民的事件。但以第一次的活动设计上没有看到类似的要素,村民似乎也会不会全程待在屋内或屋外。就看看之后的活动与更新了,另外很高兴的是这次的播报功能只会每天第一次开启时触发,以前每次重新读档都要看一次
而地鼠哥之前也提到了「人生不能给你随便重来」这点,但有调时间的设计又好像哪里怪怪的…
村民搬出要求的部分这次似乎是会有表情的提示,也可以透过amiibo卡片或在帐篷遇到的村民来赶出。虽然说有些人会喜欢遇到新村民吧,但自己还是比较注重村庄/岛屿的规划与村民的交互所以很希望之后会有停止搬出事件的功能,想要遇到新村民也是算重置的时候了
说到重置游戏好像也有许多的抱怨,主要是提到的无法云端备份还有进度绑代表角色这点(要删除代表角色也就要整个重置)。另外还有一机一岛的限制,还是比较习惯原本3DS纪录绑卡带的设计吧,也就可以买多个卡带来经营多的村庄。说到这个不知道之后会不会有可以像前作那样贩卖岛屿后重置的选项(即Soft Reset的机制),可以借此拿到一笔钱与所有已解锁的公共建设,购买过的纪录也可以选择保留(当然可以卖掉来额外获得一笔钱)
最后就附上一开始的护照了,虽然说这边是第一印象但还是写了一堆东西
还有3DS上可能不足为奇的人权与养老金吧(笑)
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