Cyberpunk2077發售至今已經一周過去了,
玩家與粉絲對現在這個版本的2077除了失望還是失望,
導致許多玩家選擇退款關注,也間接地使得許多平台開始選擇預防性下架,
而CDPR的股東也沒料想到,遊戲內容真的是這麼不堪,
一周過去了,CDPR的股價硬生掉了三成,市值瞬間蒸發了十億美金。
如果我算總遊戲銷售量八百萬份,一份售價1599台幣,換算美金為56.3元,
因此總銷售金額為四億五千萬,但因市值蒸發了十億,
這此風波CDPR其實已經虧了五億五千萬,
再加上後置所有須補足及修復Bug的時間與人力成本,
實質上來說CDPR早已是破產邊緣。
在這樣的破產邊緣怎樣挽回玩家的信心與公司的名譽就是一個考驗高層聰不聰明的決策了,
在我看來極度建議CDPR乾脆收回現在這個版本的2077,
重新上架當初早期開發的2077版本或許還好一些,
在討論這個問題前,我們必須將2077的開發歷程分兩個部份來解釋,
一個基哥未加入前的版本,一個開發六年,真正實現三個出身多樣結局的初始版本,
另一個是基哥加入後,一個只開發兩年,沒有足夠時間修正而東拼西湊的基哥版本,
我們現在玩的都是後者,因為後者有大明星的支持,
然而CDPR現在的修復Bug的版本也是後者,
那問題來了,現在這個後者的基哥版本經這次的風波已經大大的削減公司的品牌,
CDPR卻來是選擇使用了基哥版本來進行修復,
當基哥版本完全修復後,還有玩家願意相信你CDPR嗎?
(P.S.先說這兩個版本都有Bug及大量宣傳內容未補足。)
老實說,我認為CDPR就現在基哥版本來修復Bug及補足遊戲內容,
對公司及對玩家都不是一個很好的結果,
首先現在基哥的版本,有一個很大的缺點,劇情太過沉悶,壓力太大,
很多人可能會說劇情做的很好之類的,但氣氛做的太煩悶,
一個第二人格與第一人格在爭搶一個身體,玩家扮演的是第一人格,
當玩家想放手一搏或想選擇不同,或許遊戲有給你選擇的機會,
但實質上來說,其實玩家正按照官方鋪好的劇本走,如同結局一樣,
不論玩家怎麼選擇,最終都會一死。
再加上現在基哥版本三個出身只有一種結果,
玩家不會想在一個極度壓力的氣氛下重複玩好幾次同一結果的劇情,
玩久了我都不禁為這位玩家擔心會不會患上人格分裂症。
當CDPR在修復Bug與補足遊戲內容的這段期間,少說也要一年,
這一年,CDPR要玩家重複遊玩遊戲直到補足遊戲,
玩家沒有這個耐心跟你慢慢耗,
而當CDPR中於補足完內容及修復Bug了,2077到那時也乏人問津了。
但與其要修復Bug及補足內容,為何不幹脆一點,反正現今2077已怨聲載道,
勸CDPR要做就做乾淨俐落一點,直接來個破釜沉舟,
把現在這個基哥版本下架,重新上加初始版本還未嘗不是個方法,
初始版本至少三個出身還有個實質意義上的結果,氣氛也不會這麼煩悶,
在CDPR你修復Bug及補足內容期間,玩家有三個出身的遊玩還至少可以擋個半年,
到時補足遊戲或許玩家還會賞個面子。
但CDPR卻不想這麼做,因為一個大明星,他寧可砸了招牌,寧可負了玩家,
老實說,遊戲發售至今一周,漫天負評我還真沒看過代言人出來替CDPR討個人情,
完全一副遊戲銷售後不關我的事,一副過河拆橋的感覺,
而CDPR卻因為合約關係也不敢得罪這位代言人,
至今已經一周了,CDPR你都已經虧了五億美金,你之後還有多少本錢能砸?
你失去的這些名聲與成本,你可以就合約跟代言人求償嗎?
就我看來,CDPR你何不幹脆一點,直接下架現在基哥版本的2077,
然後依照合約賠給基哥違約金,然後上架初始版本的2077,
或許可能還不會虧本虧得這麼慘,
如今CDPR已經有傳言員工要造反了,2077最終就是兩個結果,
一是員工造反不成,員工離職,高層續當,2077擺爛,一年後乏人問津,CDPR從此被當笑話看,
二是員工造反成功,高層換人,員工找回初衷,2077下架大修,上架日期不確定,
CDPR還是被當笑話看,無論怎樣的結果,都還是會被笑,
那為何不要一笑帶過,而是甘願讓人終生啼笑?
在2077發售前,許多遊戲界大廠深怕與2077撞檔,紛紛選擇自動退讓,
但2077發售後,遊戲界的這些大廠才發現自己的選擇是一種多餘,
或許這些大廠萬萬沒想到的是,2077會如此的不堪,
如果當初能多加思考,那今日搶奪2077的名聲勢必就是他了,
在龐大的遊戲界里,CDPR,你的2077讓誰笑了?
是Volition?還是Ubisoft?還是Rockstar?還是現在剛要開發遊戲的BioWare?