大家好 我是安迪 或者叫Rush這個名字大家比較熟悉
今天我們來看一下我對於守護者基地的看法與分析 為什麼會說守護者基地毀了競技場
正文開始:
首先我們來看一下遊戲對於角色素質的公式計算是什麼
引用獅子大大的文章
【心得】素質公式計算/攻擊/生命/防禦 Ver.水狐
可以知道角色素質簡化後的公式為
最終攻擊力=攻擊力*綜合%數*組隊技(近戰/遠程攻擊力)*組隊技(屬性攻擊力)
最終生命力=生命力*綜合%數*組隊技
最終防禦力=防禦力*綜合%數**組隊技
綜合%數包括:覺醒, 武器/盾牌/飾品上增加的%,卡片,收藏,圖鑑,天堂堡壘建築物
組隊技為角色的組隊技能 例如海軍的生命值+40%,狐狸的遠程攻擊力+50%
當大家都以為守護者基地的加成是算在綜合%數里的時候
錯了
官方居然把守護者基地的加成額外放在外面了
現在的公式為
最終防禦力=防禦力*綜合%數**組隊技
綜合%數包括:覺醒, 武器/盾牌/飾品上增加的%,卡片,收藏,圖鑑,天堂堡壘建築物
組隊技為角色的組隊技能 例如海軍的生命值+40%,狐狸的遠程攻擊力+50%
當大家都以為守護者基地的加成是算在綜合%數里的時候
錯了
官方居然把守護者基地的加成額外放在外面了
現在的公式為
最終攻擊力=攻擊力*守護者基地的加成*綜合%數*組隊技(近戰/遠程攻擊力)*組隊技(屬性攻擊力)
最終生命力=生命力*守護者基地的加成*綜合%數*組隊技
最終防禦力=防禦力*守護者基地的加成*綜合%數**組隊技
看到這裡可能大部分人都不明白,守護者基地的加成放在綜合%數外跟放在綜合%數內有什麼分別?
(守護者基地等級升級前)我的小暗坦裝上4%生命的飾品後的生命為:42684
(守護者基地等級升級前)我的小暗坦裝上5%生命的飾品後的生命為:42878
(守護者基地等級升級後)我的小暗坦裝上4%生命的飾品後的生命為:42725
(守護者基地等級升級後)我的小暗坦裝上5%生命的飾品後的生命為:42920
守護者基地所提供的0.1%生命值為42920-42878=42 飾品所提供的1%生命只有實際生命值的0.45%
我來用幾張圖舉一個例子
(守護者基地等級升級前)我的小暗坦裝上4%生命的飾品後的生命為:42684
(守護者基地等級升級前)我的小暗坦裝上5%生命的飾品後的生命為:42878
(守護者基地等級升級後)我的小暗坦裝上4%生命的飾品後的生命為:42725
(守護者基地等級升級後)我的小暗坦裝上5%生命的飾品後的生命為:42920
可以看到 飾品的
1%生命所提供的生命值為42920-42725=195守護者基地所提供的0.1%生命值為42920-42878=42 飾品所提供的1%生命只有實際生命值的0.45%
而守護者基地所提供的0.1%生命值為實際生命值的0.1%
這就是POE中的Increase(增加)與More(更多)
這個Increase/More系統是維持遊戲數值平衡的一大重點(本人也是遊戲開發者)
幾乎所有遊戲都會以這個模式來讓遊戲的數值不會過度膨脹
受Increase影響:1*(1+50%+50%+50%+50%) = 3
受More影響:1*1.5*1.5*1.5*1.5 = 5.06
這就是POE中的Increase(增加)與More(更多)
這個Increase/More系統是維持遊戲數值平衡的一大重點(本人也是遊戲開發者)
幾乎所有遊戲都會以這個模式來讓遊戲的數值不會過度膨脹
沒玩過POE的朋友可能不太能理解,我在這裡舉一個很簡單的例子
Increase/More的簡單例子:受Increase影響:1*(1+50%+50%+50%+50%) = 3
受More影響:1*1.5*1.5*1.5*1.5 = 5.06
守望傳說有很多地方用到這個Increase/More系統,例如組隊技能
例子:
海軍+公主 : 生命值為1*(1+40%+40%) = 1.8
第一個增加生命值的組隊技能的效益為1.4/1 = 40%
第二個增加生命值的組隊技能的效益為1.8/1.4 = 28.5% 而不是40%
相同的組隊技能會因為Increase/More令收益下降
例子:
海軍+公主 : 生命值為1*(1+40%+40%) = 1.8
第一個增加生命值的組隊技能的效益為1.4/1 = 40%
第二個增加生命值的組隊技能的效益為1.8/1.4 = 28.5% 而不是40%
相同的組隊技能會因為Increase/More令收益下降
而守護者基地則完全跳出這個框架之外
守護者基地提供的10%生命是實實在在的10%生命
守護者基地不會為任何東西降低他的收益
懶人包:守護者基地提供的加成比任何加成,組隊技都還要強
滿級後的守護者基地加成
你可以想像為多了一隻組隊技是
近戰+遠程攻擊力+60%,生命+15%,防禦力+15%
的角色在隊伍中
首先從競技場的環境來說一下
以前的競技場:組合>技術>練度>運氣
現在的競技場:練度>組合>技術=運氣
*組合包括屬性相剋
近戰+遠程攻擊力+60%,生命+15%,防禦力+15%
的角色在隊伍中
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好 現在來說說為什麼我會覺得
首先從競技場的環境來說一下
以前的競技場:組合>技術>練度>運氣
現在的競技場:練度>組合>技術=運氣
*組合包括屬性相剋
為什麼這樣說?
從前有出現過主流角克屬站擼 逆屬贏的情況嗎?沒有
因為遊戲克屬的設置為被克方造成傷害減少30%,受到傷害增加30%
也就是說克屬之間的戰鬥力會差了整整一倍
被克屬的一方必須靠著技術去彌補這個差距(拉打,技能,開箱)
可是現在課長們卻可以靠著守護者基地的加成彌補了這個差距
而貝絲的-20%暗屬抗性更是讓光屬角頭痛
-20%暗屬抗性對其他屬性是20%增傷,對光屬角卻是28.5%增傷
總總原因讓組合(克屬)跟技術的意義變得薄弱
大公主克屬卻被貝絲追著砍
因為遊戲克屬的設置為被克方造成傷害減少30%,受到傷害增加30%
也就是說克屬之間的戰鬥力會差了整整一倍
被克屬的一方必須靠著技術去彌補這個差距(拉打,技能,開箱)
可是現在課長們卻可以靠著守護者基地的加成彌補了這個差距
而貝絲的-20%暗屬抗性更是讓光屬角頭痛
-20%暗屬抗性對其他屬性是20%增傷,對光屬角卻是28.5%增傷
總總原因讓組合(克屬)跟技術的意義變得薄弱
大公主克屬卻被貝絲追著砍
這好嗎? 這不好 , 年輕人(貝絲)不講武德
課長課那麼多 屌打人是非常合理的
克屬屌打人才是不合理的地方
今天我跟課長同組合/被克,課長練度比我高我被屌打 我也輸得心服口服
可是我3隻裡面2隻都克屬 卻被按在地上磨擦 這合理嗎?
鈔票哥每場都只需要按著普攻都能上前十 合理嗎?
課長課那麼多 屌打人是非常合理的
克屬屌打人才是不合理的地方
今天我跟課長同組合/被克,課長練度比我高我被屌打 我也輸得心服口服
可是我3隻裡面2隻都克屬 卻被按在地上磨擦 這合理嗎?
鈔票哥每場都只需要按著普攻都能上前十 合理嗎?
心理戰?不需要
算技能CD?不需要
組合?不需要
拉打?不需要
搶箱子?不需要
鈔能力?需要
而且課長跟其他玩家的差距只會越拉越大 讓你永遠追不上哦啾咪<3
我在這裡宣布
競技場正式進入冰河時期
猛獁象(課長)等猛獸存活下來互斗
其他生物(玩家)直接滅絕
等到大家的守護者基地等級都封頂這個冰河時期才會過去
除非官方出更多更破壞遊戲平衡的東西 那永遠都不會過去
感謝所有看到最後的觀眾 在此奉上我媽美照一張