大家好 我是安迪 或者叫Rush这个名字大家比较熟悉
今天我们来看一下我对于守护者基地的看法与分析 为什么会说守护者基地毁了竞技场
正文开始:
首先我们来看一下游戏对于角色素质的公式计算是什么
引用狮子大大的文章
【心得】素质公式计算/攻击/生命/防御 Ver.水狐
可以知道角色素质简化后的公式为
最终攻击力=攻击力*综合%数*组队技(近战/远程攻击力)*组队技(属性攻击力)
最终生命力=生命力*综合%数*组队技
最终防御力=防御力*综合%数**组队技
综合%数包括:觉醒, 武器/盾牌/饰品上增加的%,卡片,收藏,图鉴,天堂堡垒建筑物
组队技为角色的组队技能 例如海军的生命值+40%,狐狸的远程攻击力+50%
当大家都以为守护者基地的加成是算在综合%数里的时候
错了
官方居然把守护者基地的加成额外放在外面了
现在的公式为
最终防御力=防御力*综合%数**组队技
综合%数包括:觉醒, 武器/盾牌/饰品上增加的%,卡片,收藏,图鉴,天堂堡垒建筑物
组队技为角色的组队技能 例如海军的生命值+40%,狐狸的远程攻击力+50%
当大家都以为守护者基地的加成是算在综合%数里的时候
错了
官方居然把守护者基地的加成额外放在外面了
现在的公式为
最终攻击力=攻击力*守护者基地的加成*综合%数*组队技(近战/远程攻击力)*组队技(属性攻击力)
最终生命力=生命力*守护者基地的加成*综合%数*组队技
最终防御力=防御力*守护者基地的加成*综合%数**组队技
看到这里可能大部分人都不明白,守护者基地的加成放在综合%数外跟放在综合%数内有什么分别?
(守护者基地等级升级前)我的小暗坦装上4%生命的饰品后的生命为:42684
(守护者基地等级升级前)我的小暗坦装上5%生命的饰品后的生命为:42878
(守护者基地等级升级后)我的小暗坦装上4%生命的饰品后的生命为:42725
(守护者基地等级升级后)我的小暗坦装上5%生命的饰品后的生命为:42920
守护者基地所提供的0.1%生命值为42920-42878=42 饰品所提供的1%生命只有实际生命值的0.45%
我来用几张图举一个例子
(守护者基地等级升级前)我的小暗坦装上4%生命的饰品后的生命为:42684
(守护者基地等级升级前)我的小暗坦装上5%生命的饰品后的生命为:42878
(守护者基地等级升级后)我的小暗坦装上4%生命的饰品后的生命为:42725
(守护者基地等级升级后)我的小暗坦装上5%生命的饰品后的生命为:42920
可以看到 饰品的
1%生命所提供的生命值为42920-42725=195守护者基地所提供的0.1%生命值为42920-42878=42 饰品所提供的1%生命只有实际生命值的0.45%
而守护者基地所提供的0.1%生命值为实际生命值的0.1%
这就是POE中的Increase(增加)与More(更多)
这个Increase/More系统是维持游戏数值平衡的一大重点(本人也是游戏开发者)
几乎所有游戏都会以这个模式来让游戏的数值不会过度膨胀
受Increase影响:1*(1+50%+50%+50%+50%) = 3
受More影响:1*1.5*1.5*1.5*1.5 = 5.06
这就是POE中的Increase(增加)与More(更多)
这个Increase/More系统是维持游戏数值平衡的一大重点(本人也是游戏开发者)
几乎所有游戏都会以这个模式来让游戏的数值不会过度膨胀
没玩过POE的朋友可能不太能理解,我在这里举一个很简单的例子
Increase/More的简单例子:受Increase影响:1*(1+50%+50%+50%+50%) = 3
受More影响:1*1.5*1.5*1.5*1.5 = 5.06
守望传说有很多地方用到这个Increase/More系统,例如组队技能
例子:
海军+公主 : 生命值为1*(1+40%+40%) = 1.8
第一个增加生命值的组队技能的效益为1.4/1 = 40%
第二个增加生命值的组队技能的效益为1.8/1.4 = 28.5% 而不是40%
相同的组队技能会因为Increase/More令收益下降
例子:
海军+公主 : 生命值为1*(1+40%+40%) = 1.8
第一个增加生命值的组队技能的效益为1.4/1 = 40%
第二个增加生命值的组队技能的效益为1.8/1.4 = 28.5% 而不是40%
相同的组队技能会因为Increase/More令收益下降
而守护者基地则完全跳出这个框架之外
守护者基地提供的10%生命是实实在在的10%生命
守护者基地不会为任何东西降低他的收益
懒人包:守护者基地提供的加成比任何加成,组队技都还要强
满级后的守护者基地加成
你可以想像为多了一只组队技是
近战+远程攻击力+60%,生命+15%,防御力+15%
的角色在队伍中
首先从竞技场的环境来说一下
以前的竞技场:组合>技术>练度>运气
现在的竞技场:练度>组合>技术=运气
*组合包括属性相克
近战+远程攻击力+60%,生命+15%,防御力+15%
的角色在队伍中
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好 现在来说说为什么我会觉得
首先从竞技场的环境来说一下
以前的竞技场:组合>技术>练度>运气
现在的竞技场:练度>组合>技术=运气
*组合包括属性相克
为什么这样说?
从前有出现过主流角克属站撸 逆属赢的情况吗?没有
因为游戏克属的设置为被克方造成伤害减少30%,受到伤害增加30%
也就是说克属之间的战斗力会差了整整一倍
被克属的一方必须靠着技术去弥补这个差距(拉打,技能,开箱)
可是现在课长们却可以靠着守护者基地的加成弥补了这个差距
而贝丝的-20%暗属抗性更是让光属角头痛
-20%暗属抗性对其他属性是20%增伤,对光属角却是28.5%增伤
总总原因让组合(克属)跟技术的意义变得薄弱
大公主克属却被贝丝追着砍
因为游戏克属的设置为被克方造成伤害减少30%,受到伤害增加30%
也就是说克属之间的战斗力会差了整整一倍
被克属的一方必须靠着技术去弥补这个差距(拉打,技能,开箱)
可是现在课长们却可以靠着守护者基地的加成弥补了这个差距
而贝丝的-20%暗属抗性更是让光属角头痛
-20%暗属抗性对其他属性是20%增伤,对光属角却是28.5%增伤
总总原因让组合(克属)跟技术的意义变得薄弱
大公主克属却被贝丝追着砍
这好吗? 这不好 , 年轻人(贝丝)不讲武德
课长课那么多 屌打人是非常合理的
克属屌打人才是不合理的地方
今天我跟课长同组合/被克,课长练度比我高我被屌打 我也输得心服口服
可是我3只里面2只都克属 却被按在地上磨擦 这合理吗?
钞票哥每场都只需要按着普攻都能上前十 合理吗?
课长课那么多 屌打人是非常合理的
克属屌打人才是不合理的地方
今天我跟课长同组合/被克,课长练度比我高我被屌打 我也输得心服口服
可是我3只里面2只都克属 却被按在地上磨擦 这合理吗?
钞票哥每场都只需要按着普攻都能上前十 合理吗?
心理战?不需要
算技能CD?不需要
组合?不需要
拉打?不需要
抢箱子?不需要
钞能力?需要
而且课长跟其他玩家的差距只会越拉越大 让你永远追不上哦啾咪<3
我在这里宣布
竞技场正式进入冰河时期
猛犸象(课长)等猛兽存活下来互斗
其他生物(玩家)直接灭绝
等到大家的守护者基地等级都封顶这个冰河时期才会过去
除非官方出更多更破坏游戏平衡的东西 那永远都不会过去
感谢所有看到最后的观众 在此奉上我妈美照一张