2F 比較沒像 1F 那樣百家爭放,
大概就只有兩家:アキト 和 しのしょー
而差別也只有差在第二次踩塔的流程
アキト 式 macro:
/p ≪エデン再生編零式2層 アキト式改≫
/p 【基本散開】 【ヴォイド散開・2回目沼】
/p D3 MT D4 D3MT
/p H1 H2 H1 D4
/p D1 ST D2 D1 H2
/p STD2
/p 【玉取り(スポーンシャドウ以外)】 ※毎回アムレン堅実使用
/p ❶H1D1D3 / ❷H2D2D4
/p MT/❶ マップ0時から反時計回り優先 ST/❷1時から時計回り優先
/p 【玉取り(スポーンシャドウ)】
/p <東西安置> |<南北安置>
/p MT/❶ | MT/❶→→ST/❷
/p ↓ | 犬に線が繋がった時點で安置2択化
/p ↓ | (線が繋がった両隣のいずれか)
/p ST/❷ | ⇒その時點で安置內での優先順位確定
二層算是要隨時動腦找安全方向的機制,
就算影子配上嘴砲尾巴掃 or 左右斬可以跟著其他人走,
箭頭 + 左右斬你沒辦法即時判斷的話會一直當戰犯
在開戰前請一定要再三確認兩個坦真的知道紫球各自要抓哪個方向的球,
macro 講的很簡單 MT 從 12 點方向逆時針,ST 從 1 點順時針找,
但是實際打過的都知道這場因機制問題 MT ST 角色那是不停的在換
MT 指的是當次坦王的坦,閃招踩塔之類位置的因坦王位置通常不會弄錯,
但是有的腦筋轉不過來的坦在讓紫球撞的時候就會忘了自己這時是 MT 還是 ST 該抓哪個方向,
尤其 スポーンシャドウ>影武者>アンブラルオーブ,
還有 離別の鎖>影潛り>アンブラルオーブ 這兩個撞球是最容易出事造成傷亡的狀況,
後者那個反應時間極短的找球只要一開始弄錯方向基本就 GG 了
所以最好是 MT ST 兩人頭上都標記 ( H1 H2 不太會出錯的也可以順便標讓 DPS 知道去哪撞球 )
有標記的話至少 スポーンシャドウ>影武者>アンブラルオーブ 這個比較好分辨,
但是對 離別の鎖>影潛り>アンブラルオーブ 幫助就不大
所以再怎樣也至少要讓兩坦商量 離別の鎖>影潛り>アンブラルオーブ 的球要怎樣找方向
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第一階段:四足第一回
ディープシャドウノヴァ>インプロージョン
開場護盾可以全下,這樣範圍攻擊的 ディープシャドウノヴァ 來的時候兩補就還是可以繼續輸出,
小試身手階段,讓你練習怎樣從影子方向判斷 インプロージョン 要怎樣閃,
請注意視角正對著 Boss 屁股或頭可能不太好分辨影子方向和這次是嘴巴噴還是尾巴掃,
請稍微調整一下視角
看到 Boss 要站立於大地的動作的時候請迅速遠離,
坦和近戰不要小看這範圍,很大的
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第二階段:二足第一回
ギガスラッシュ>アンブラスマッシュ>シャドウクリーヴ>ダブルスペル>影の王命
アンブラスマッシュ>影の従仆>ギガスラッシュ
開頭會先是影子 + 左右斬的 ギガスラッシュ,
接著要準備換坦,ST 別忘了開坦姿和 MT 站在一起,
換坦的訣竅:
アンブラスマッシュ 這招本身是單體的四連斬攻擊,所以四次連斬時 ST 和 MT 站在一起是 ok 的,
MT 發動無敵技能,アンブラスマッシュ 砍到第四下瞬間 ST 挑發 + MT シャーク
接著請注意 Boss 連續用的是分傷的 シャドウアンリーシュ 還是直線範圍的 シャドウスラッシュ,
分傷的話除了剛剛換完身上帶有 debuff 4 的坦以外所有人在 Boss 腳下分攤
( 遠隔法系請不要耍孤僻自己站遠 ),
シャドウスラッシュ 就坦開一個防技對應,注意完全沒開的話是有機會一刀滿血劈死的,
就算沒死接下來的 AA 也會讓你噴掉
換坦後是第一個鬼門:
シャドウクリーヴ>ダブルスペル>影の王命
看到 シャドウクリーヴ 詠唱時請馬上退到 8 方向的自己配置端端,
/p 【基本散開】
/p D3 MT D4
/p H1 H2
/p D1 ST D2
這招詠唱完畢瞬間會對全員打出光束在全員的位置弄出個影分身,
看到八方向攻擊的招式特效後請迅速回到 Boss 圈內,
尤其這時的 MT 請事前保留突進 CD,看到八方向光束打出就要瞬間跳回 Boss 前,
盡量讓 Boss 維持在正中央,要是讓 Boss 往前移動了接下來 MT 很容易會出事
設置好分身後會隨機對一補點擊分傷標誌然後連續發動三次分傷的 ダブルスペル,
被點到的補請站去 Boss 腳下吃三次,其他人視角請調整為剛剛分身放置的地點
分身頭上會依序有以下幾種顯示:
頭上什麼都沒有的:三次分傷你都必須參加
頭上一點:第一次分傷不可參加,二三次則要參加
頭上兩點:第二次分傷不可參加,一三次則要參加
頭上三點:第三次分傷不可參加,一二次則要參加
因為分身頭上的點不是同時標示,三點的分身頭上標示會最晚才出現,一點是最早,
建議一開始看到分傷標誌全都站去中央,
如果是一點的人分身會很快標示出來再離開就好,
三點的會一直到第一次分傷即將發動前你才會看的到
參加分傷的人站在 Boss 腳下,當次不參加的退到 Boss 圈圈,
剛剛講分身放置地點為什麼要放端端的原因:
你分身放得太近,當你不參加分傷的時候退開,離分身夠近的時候他就會對你發動扇形必殺攻擊,
所以不管怎樣一開始的分身請能放的越遠越好,
MT 不讓 Boss 有機會移動也是為了自己不分傷時有足夠的安全距離免得被扇形打到
三次分傷完當看到 影の王命 詠唱時馬上退到配置方向,
這時之前的分身不會對你發動攻擊可以安心靠過去,
影の王命 詠唱完畢後會在你的位置叫出一個和你面對同方向的分身並會馬上使出扇形範圍攻擊
這邊按職業不同有各自的放置分身習慣,
想要多打幾招的近戰有的會只退開到能打的到 Boss 的最大範圍然後面對 Boss,
不管怎樣如果有突進招的職業請都保留一回在這邊,
分身放置完用最快的手段溜回 Boss 腳下免得被自己或其他人的分身扇形掃到
結束後是第二次換坦,一樣用無敵技 + 換坦對應然後看是來 アンリーシュ 還是 スラッシュ
影の従仆>ギガスラッシュ:
接著是兩次點不同人 ( 坦補 or DPS )的地上箭頭 + 左右方向斬,
沒死人的話這邊兩輪下來全員都一定會被點到一次,有死人的話會有人被重複點
訣竅:
(1) 被點到影箭頭時不要站的密集盡量散開,才好迅速判斷自己腳下的箭矢方向
(2) 箭矢出現在腳下後請快速調整自己的視角和箭頭前方方向一致
(3) 接著觀察 Boss 舉哪只手,因為視點問題通常不一定看的到劍,所以請看舉的手是哪只決定
看著你的箭頭,Boss 舉右手那你的箭頭右邊就是危險區,站去不會害到人的方向(至少要站 Boss 圈圈邊邊)
(4) 箭頭消失>自身的不可移動 debuff 解除後請回到中央確保在安全區內,也可以看一下其他人箭頭放的位置,有人慢一步放的不夠遠的話記得抓一下安全位置
兩次左右斬結束後 Boss 右手會發光然後變回四足同時發動長距離擊退,
剛開始練習時很多人忘了在這裡開防擊退的,
那也請至少這時站到 Boss 腳下比較不會直接出場外即死
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第三階段:四足第二回
アンブラルオーブ>スポーンシャドウ>影武者>アンブラルオーブ>ディープシャドウノヴァ
影潛り>インプロージョン>ディープシャドウノヴァ>4連インプロージョン>ディープシャドウノヴァ
一開始的 アンブラルオーブ 單撞橘紫球先讓你熟悉一下撞球的配置,
接著是第二鬼門的 スポーンシャドウ>影武者>アンブラルオーブ
Boss 會在四周叫出四隻影狼,其中一隻會拉線,
接著影狼們會同樣順 or 逆時針換位置四次,第五次則隨機是順或是逆時針,
換位置的同時 Boss 也會使用 アンブラルオーブ,
不過這時大概都在看影狼位置應該不太能分心去看橘紫球在哪
最後的影武者會從他的方向對前方範圍發動幾乎全場的方向攻擊,
只有在後面還能迴避,同時二橘球二紫球也會朝最近的人撞來,
以影武者為中心有可能左右各一紫一橘,也有可能是一邊二紫一邊二橘
所以以橘球來講會有以下三種可能:
H1D1D3 影武者 H2D2D4
影武者 H1D1D3 H2D2D4
H1D1D3 H2D2D4 影武者
訣竅:
全 員 開 快 跑
然後 MT 和 ST 頭上標記 + 一開始兩人請分開站
/p <東西安置> |<南北安置>
/p MT/❶ | MT/❶→→ST/❷
/p ↓ | 犬に線が繋がった時點で安置2択化
/p ↓ | (線が繋がった両隣のいずれか)
/p ST/❷ | ⇒その時點で安置內での優先順位確定
我講真的兩坦能看的懂這 macro 或是有餘力觀察影武者位置同時還能確實運行的沒幾個,
為了符合 macro 左右反而要跑比較遠的紫球也不實際,
所以請乾脆標記兩坦 + 一開始就南北分開站 + 快跑讓兩坦自己觀察標記調整怎樣站才對
至於 H 和 DPS 如果一直撞球失敗,
那也只能 H1 H2 頭上標 1 和 2,賭補確實分的出左右橘球帶著他那團的 DPS 集合等球來撞
撞完後會來一次全體範圍的 ディープシャドウノヴァ,
有人噴掉要復活前請先把剩下的人血帶滿再復活
影潛り>インプロージョン:
Boss 拉四隻影狼兩直線和兩歪曲線,直線的影狼會先使用大範圍 AOE 接著是歪線的影狼大範圍,
但是中間會卡一次影子 + 嘴砲 or 尾巴掃的攻擊限制讓只有一邊才是安置,
不會自己判斷的就請一開始隨便找一邊安置站,
然後跟著其他人看是不用動還是要往前跑就對了
ディープシャドウノヴァ>4連インプロージョン>ディープシャドウノヴァ:
4連影子 + 嘴砲or尾掃 也沒什麼好講就考你腦袋判斷速度,
同樣反應速度不快的人就不要離太遠跟著別人跑還有機會
最後的 ディープシャドウノヴァ 結束後會變回二足,
別忘了離遠迴避大範圍 AOE
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第四階段:二足第二回
アンブラスマッシュ>ヴォイドゲート>影の従仆>ギガスラッシュx2>シャドウスワンプ>アンブラルオーブ
開頭的換坦要注意:
目前只有開頭 MT 是戰士的到這裡無敵 CD 才會回來,
其他職業的坦和補請用力放防技+全力補血撐過四刀 アンブラスマッシュ 讓換坦能順利,
很多人沒有認知到這邊戰士以外的 MT 是沒有辦法用無敵技的,
一堆經驗不夠的補在這邊看到刀在砍的時候還在那邊丟攻擊導致坦噴掉,
之後一樣換完的坦看是分傷還是直線範圍來處理
接下來是俗稱第一次踩塔的 ヴォイドゲート:
一開始先照初期配置站塔:
D3MT
H1 D4
D1 H2
STD2
接著 Boss 會使用 影の従仆 拉坦補 or DPS 4人出現影箭頭 + 左右斬,
被拉箭頭的人馬上要能判斷左右斬的安全方向然後改去踩安全方向的塔,
這邊的第一輪左右斬在塔的雙球掉下來同時會觸發完判斷位置,
第一輪踩塔完後別忘了大家回中央閃左右斬
接著馬上出現的新一輪四塔則不用去管什麼初期配置,
反正就是你剛剛踩的塔的位置順時針的下一個塔就是了,
這邊 Boss 同樣會拉剛剛沒箭頭的另外四人影箭頭 + 左右斬,
但是要注意機制上和第一輪不同的是:第二輪塔處理完後你才能移動影箭頭到安全方向處理
因為拉箭頭時間很趕,踩塔的時候請發動快跑,
這樣你判斷完影箭頭安全方向塔處理完後才來的及趕上移動箭頭
シャドウスワンプ>アンブラルオーブ:
看到 シャドウスワンプ 時通通丟去 8 方配置的最邊邊,
坦和近戰不要想為了多打幾下所以不丟遠,
你扔在 Boss 圈圈附近會導致接下來撞球變成異常困難而造成全滅
接下來的球發動前 Boss 會變成二足同時發動擊退,
所以找撞球方向的同時 不 要 忘 了 開 防 擊 退
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第五階段:四足第三回
2連インプロージョン>ディープシャドウノヴァ>離別の鎖>影潛り>アンブラルオーブ>ディープシャドウノヴァ
個人認為整場最難的其實是這階段,
開頭處理完兩次影子 + 嘴砲 or 尾掃和全範圍攻擊後
離別の鎖>影潛り>アンブラルオーブ>ディープ:
坦補會和 DPS 拉線,要離遠才安全,不過其實我也不知道靠近時會發生什麼事
處理法:
坦補一開始站北方,DPS 站南方把鎖拉開,
影潛り 的直線和歪線出現後,需要移動去歪線方向閃 AOE 的話兩組都是用順時針移動
接下來就是最容易出事的地方:第一輪影潛り AOE 炸完鎖會消失,
在你移去原本直線方向安置前橘紫球會出現,
而且第二次 AOE 爆發到橘紫球砸下來前只有短短 1 秒間隔
也就是你第二次閃 影潛り 前就要判斷出你這次是要撞哪個球,
要去比較近的那個安置方向閃 影潛り 接下來才能到最近距離誘導球,
所以一旦你判斷錯這次要撞哪個方向的球的影潛り安置,
那基本上就一定會出現死傷了
所以前面才會提起兩坦一定要好好討論這狀況下確認自己這時紫球要抓哪個方向的,
兩坦閃第二次影潛り如果是跑去站在同一個安置點的話那絕大機會這次會爆炸
之後會變二足,一樣別忘了閃大範圍 AOE
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第六階段:二足第三回 俗稱的第二回踩塔
シャドウスワンプ>4連ギガスラッシュ>ヴォイドゲート・アンプリファイア>影の王命>シャドウエラプション>束縛の鎖>アンブラスマッシュ
這邊和前面二足模式比較不同的是開場不換坦,
而是直接詠唱 シャドウスワンプ,
所以剛剛從四足轉二足的大範圍 AOE 閃完後其實不用回來直接去第二回 シャドウスワンプ 放置地點待機吧
【ヴォイド散開・2回目沼】
D3MT
H1 D4
D1 H2
STD2
放置的位置就東西南北標記的左右兩旁,
放完後先回到中央處理四次影子 + 左右斬,
這邊不少人放置完 シャドウスワンプ 會覺得馬上要處理塔,
所以疏忽了觀察影子和左右斬的安全方嚮導致死人,連帶第二回踩塔機制爆炸
閃完四次影子左右斬後 Boss 會開始詠唱 ヴォイドゲート・アンプリファイア,
請馬上去踩自己剛剛自己放置的 シャドウスワンプ,
踩完後坦補順時針移動到角落的塔前面對 Boss,
DPS 則是逆時針移動到角落的塔前面對 Boss,
影の王命 使用完讓分身出現在後方的踩塔範圍內,
分身配置好後迅速移動到順時針方向的另一個踩塔點待機
因為分身是出現在自己面對方向的後面大概 3 拉拉左右的距離,
這樣就能把分身配置在四個角落的塔來負責踩塔,
這邊一個最重點是 ( 尤其是遠隔 法系和補 ) 角落踩塔點的分身配置完後,
請用最快速度遠離角落的塔去踩順時針的塔不準停留在角落
分身出現後會馬上對你面對的方向使用扇形必殺攻擊,
很多唱法的這時還貪 DPS 停在角落原地想多打個一發,然後就被分身的扇形給 KO,
導致接下來踩塔少人跑不下去全滅,坦和近戰因為想要攻擊通常會很快就從角落離開,
但是很常看到遠隔法系和補貪攻擊或補血被直接打死在角落的,
有什麼要補或要打的都請先移動到王周圍的順時針塔再來搞
角落的塔和順時針的另外四塔攻擊都下來後先不要急著移動,
所有人停留在原地的剛剛塔的位置來誘導 8人的 AOE シャドウエラプション,
馬上移動去踩下一個順時針的塔會把 AOE 配置在踩塔點內嚴重影響接下來的效率
シャドウエラプション 各組兩人誘導完後移動到下一個順時針方向的塔,
坦補這時基本上有一段時間不會動,要補血還是上盾可以趁這時做,
DPS 4 人則請預開快跑對應接下來的機制:束縛の鎖
DPS 4 人會與隨機的坦補拉綠線,
必須接近你拉線的坦補同時去幫忙踩他的塔才能完美處理這個塔 + 束縛の鎖 的機制,
雖然不難判斷是和誰拉線但是不開快跑的話反應稍慢的有時會趕不上
然後就是最後的換坦,
這邊無敵技 CD 不管是哪種坦應該都會回來所以用無敵技對應
然後是 アンブラルオーブ + 二足變四足的擊退,
記得開防擊退然後站去你負責的球方向撞球,
這邊撞球比較單純,人都活著的話除了忘了開防擊退以外應該不太會出錯
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最終階段:四足第四回
也就只有 3連ディープシャドウノヴァ 然後接時間到的 ドゥームアーク