大家好
這次花了60小時破完萊莎,個人還滿滿意的,等dlc中。
系列作玩過A14~A22,遊戲有日系萌妹子就會買的肥宅,然後從沒白金過(X,來記錄一下我的心得
系統
我覺得這次製作組應該是有針對以往的不足,做非常多的討論並提出解決辦法。我印象最深的是商店部分,以往商店除了複製道具跟買配方我是覺得很雞肋,但這次搭配羅密的物流,可以培養商店、並拿到高品素材。這次地圖也加入了第三個維度、各種旅行元素,也很多地方可以逛,進入百花呷真的讓我印象深刻。另外養普尼添加了帶傢具回家這點,這次傢具種類也多很多,雖然很多只能放二樓 = =。技能樹也讓玩家會更想要往下一步走。我覺得製作組這次在一代的基礎上做了很多改進,而且這個改進是有規畫過有集成過的,至少我覺得沒有哪個系統是雞肋的,沉浸感早終章前也很不錯。
劇情
我覺得這代劇情不錯啊,而且煉金工房我玩過的劇情都…(A19跟A14算是比較有劇情一點嗎?),這代搭配探索的設計劇情我覺得相當不錯,雖然最後爛尾真的很可惜,而且明明有這麼多遺迹的記憶,真正有在劇情上深入討論的卻沒幾個,我猜是不同團隊做的。個人劇情的話,我覺得跟以往系列作差不多阿,雖然我聽說亞蘭德(不包含露露亞)很不錯,然後已經比1好很多了(X,然後我覺得應該加入派蒂移情別戀,跟萊莎、克勞蒂亞的百合結局。支線劇情的話這次真的有趣非常多,而且有蘿莉。
戰鬥
戰鬥系統繼承一代,改進後非常有趣也很爽快,像是對核心道具玩法的大幅改變、技能的連續施放,看一些影片覺得流派滿多的,我還在努力研究中。與回合制相比,我比較喜歡目前的戰鬥系統。
煉金
煉金是我很喜歡煉金工房的原因,從頭到尾合成自己的裝備與道具,搭配戰鬥策略、擊敗強敵。我覺得萊莎1的煉金不怎麼有趣,然而萊莎2加入了精華、進化鏈接、EV等等系統,加入原本就不錯的配方變化,算是比較好了。我最喜歡的煉金是A18跟A20,然而這兩個都非常硬核,A18要喬形狀、顧品質,A20還要規劃轉移路徑,另外A14要喬潛力順序,一般人根本看不懂在幹嘛,所以我覺得這樣簡單易懂的煉金系統也許是必要的,但我還是期待整個系統可以更有深度、可以再多樣化一些。
Bgm
差評。我覺得bgm一直是煉金工房很feature的點,我都會在工作或通勤時聽,有些是單純好聽,有些是很契合當下的遊戲氛圍。萊莎1的bgm我非常喜歡。然而小弟對萊莎2的bgm真的滿失望的,並沒有甚麼印象深刻的,重複很多、插入時機也不佳。是被cost down了嗎,當然這只是我的個人感覺。
總之還滿滿意這次的萊莎2,在一代的基礎上,端出了一個有趣且完整的遊戲,老實說我本來以為只會賣萊莎,所以沒有立刻買。希望光榮與GUST未來能開發出更優秀的煉金工房系列。